• java接口,接口的特性,接口实现多态,面向接口编程


    package cn.zy.cellphone;
    /**接口是一种引用数据类型。使用interface声明接口,形式
     * 形式:public interface 接口名称{}
     * 接口不能拥有构造方法,不能用于创建对象
     *接口可以多继承。一个接口可以继承多个其他接口
     *列如:public interface Broadcast extends Network,Picture{}
     *Broadcast接口就具备了A、B接口中定义的抽象方法。
     */
    public interface Broadcast {
         /**接口中可以声明属性。接口中定义的所有变量都是static final类型的。
          * public static final String version = "1.0";
             public int count = 10; // 默认是static final类型
             一般很少在接口中声明属性。
          */
        



    package cn.zy.cellphone;
    
    public interface Picture {
    public void picture();//照相
    }
    package cn.zy.cellphone;
    
    public interface Network {
    public void network();//网络
    }
    package cn.zy.cellphone;
    /**一个类只能继承一个父类,同时实现多个接口。继承在前,实现在后。
     * public class Photo2 extends Photo implements Network,Picture,Broadcast {}
     * 实现类实现接口,必须实现接口中定义的抽象方法。
     *方法即行为,表示一种功能,接口定义了一套功能,实现类必须实现这些功能 –> 实现类的能力得到拓展。
     */
    //实现类(子类)
    public class Photo2 extends Photo implements Network,Picture,Broadcast {
                private String name;
              
                
                public String getName() {
                    return name;
                }
    
    
                public void setName(String name) {
                    this.name = name;
                }
                 
    
                public Photo2(String brand, String type, String name) {
                    super(brand, type);
                    this.setName (name);
             } 
                /**接口中定义的一些系列方法表示的是一种种的能力。接口让实现类实现这些能力,实现类的能力得到拓展和升级。
                                             实现类根据自身特性实现接口中定义的方法。
                 * 特殊情况:如果一个抽象父类定义了和接口同名的抽象方法,实现类实现的是抽象父类的抽象方法。
                 */
                public void broadcast() {
                    System.out.println(this.getName()+"的手机可以播放");
            }
    
                public void picture() {
                    System.out.println(this.getName()+super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以照相");
                    
                }
    
                
                public void network() {
                    
                    System.out.println(this.getName()+super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以播放上网");    
                }
                /**实现类(子类)Photo2 手机原本只有下面几个功能,通过接口增加了上面几个功能
                 * 实现类实现接口,必须实现接口中定义的抽象方法。
                   *方法即行为,表示一种功能,接口定义了一套功能,实现类必须实现这些功能 –> 实现类的能力得到拓展。
                 */
                
                public void sendInfo() {
                    System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机发信息");            
                    
                }
    
                
                public void call() {
                    System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以打电话");                
                    
                }
    
                
                public void info() {
                    System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以发短信");
                    
                }
    }





    package cn.zy.cellphone; //实现类(子类) public class Photo1 extends Photo implements Broadcast { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Photo1() { super(); } public Photo1(String brand, String type,String name) { super(brand,type); this.setName(name); } public void broadcast() { System.out.println(this.getName()+"的手机可以播放"); } public void sendInfo(){ System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机发信息"); } public void call(){ System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以打电话"); } public void info(){ System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以发短信"); } }


    package cn.zy.cellphone;
    //父类
    public abstract class Photo {
         private String brand;
         private String type;
        public String getBrand() {
            return brand;
        }
        public void setBrand(String brand) {
            this.brand = brand;
        }
        public String getType() {
            return type;
        }
        public void setType(String type) {
            this.type = type;
        }
        public Photo() {
            super();
        }
        public Photo(String brand, String type) {
            super();
            this.brand = brand;
            this.type = type;
        }
         public abstract void sendInfo();
         public abstract void call();
         public abstract void info();
    }
    
    
    



    package
    cn.zy.cellphone; //执行类 public class Test { public static void main(String[] args) { // 同一引用类型 Broadcast broadcast1=new Photo1("诺基亚","a01","张三"); broadcast1.broadcast(); Photo photo=new Photo1("诺基亚","a01","张三"); photo.sendInfo(); photo.call(); photo.info(); // 同一引用类型 Broadcast broadcast2=new Photo1("苹果X","11S","李四"); broadcast2.broadcast(); // 实例不同, 对同一方法的执行结果不同 Picture picture1=new Photo2("苹果X","11S","李四"); picture1.picture(); Network network1=new Photo2("苹果X","11S","李四"); network1.network(); //多态 Photo photo1=new Photo1("苹果X","11S","李四"); photo1.sendInfo(); photo1.call(); photo1.info(); /** * 接口实现多态: 接口类型 引用 实现类对象 继 承实现多态: 父类类型 引用 子类对象 接口定义的方法被实现类实现,通过接口引用实现类时,调用接口中的方法时,执行的是实现类实现的方法。 实现类对象具备接口中定义的能力 是一种has a 关系 子类对象是一种父类类型 是一种is a 关系 现在的Photo1同Photo2既是实现类也是子类 */ } }



     面向接口编程

    接口表示一约定(协议),约定(规范)实现类应该具备(has a)能力。

    理解:

    =>实现类必须实现接口中所有的方法,所以接口规范了实现类的行为

    => 接口约定了实现类应该具备的行为。

    面向接口编程

    所谓面向接口编程,程序设计时,只关心实现类具备什么能力,而不关心实现类如何实现这个能力。面向接口编程时,面向接口的约定而不考虑接口的具体实现。

    也就是说,面向接口编程时,接口的定义方只关系实现类是否具备接口所定义的能力,而实现类如何被的该能力接口定义方一点都不关心

    //接口实现多态 电脑类(通过接口把3种零件组成电脑,而且零件随时可以更换)(cpu接口  4Hz  5Hz  。。。。(随时更换大小不同的cpu)  )
    (硬盘接口 3000GB 4000Gb(随时更换大小不同的硬盘))
                                                                   (内存接口  30GB  40Gb(随时更换大小不同的内存))     
    package cn.computer;
    //电脑
    public class Computer {
      private Cpu cpu;                       //  预留cpu接口
      private Caliche caliche;                 // 预留硬盘接口
      private InternalStroage internalStroage;   //预留内存接口
    public Cpu getCpu() {
        return cpu;
    }
    public void setCpu(Cpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }
    public Caliche getCaliche() {
        return caliche;
    }
    public void setCaliche(Caliche caliche) {
        this.caliche = caliche;
    }
    public InternalStroage getInternalStroage() {
        return internalStroage;
    }
    public void setInternalStroage(InternalStroage internalStroage) {
        this.internalStroage = internalStroage;
    }
    public Computer() {
        super();
    }
    public Computer(Cpu cpu, Caliche caliche, InternalStroage internalStroage) {
        super();
        this.cpu = cpu;                         
        this.caliche = caliche;                    
        this.internalStroage = internalStroage;       
    }
      //把各个部件通过接口组装成一个完整的电脑
    public void print(String name) {
        System.out.println(name+"计算机");
        System.out.println("cpu:"+getCpu().Hz());
        System.out.println("硬盘容量:"+getCaliche().big2());
        System.out.println("内存容量:"+this.getInternalStroage().big());
    }
        
    }



    
    
    package cn.computer;
    //cpu接口
    public interface Cpu {
        public String Hz();  //这是接口实现多态的形式:  public 你要返回的变量类型   方法名()
        
            
        }
    
    
    

    package
    cn.computer; //实现类 public class Realize1 implements Cpu{ public String Hz(){ // public 你要返回的变量类型 方法名() return "3.8GHz"; //返回值 } }
    
    
    package cn.computer;
    //内存接口
    public interface InternalStroage {
      public String big();
    }
    
    
    


    package
    cn.computer; //实现类 public class Realize2 implements InternalStroage{ public String big(){ return "4GB"; } }


    
    
    package cn.computer;
    //硬盘接口
    public interface Caliche {
        public String big2();
    }
    
    
    


    package
    cn.computer; //实现类 public class Realize2 implements InternalStroage{ public String big(){ return "4GB"; } }
    
    
    


    package
    cn.computer; public class Test { public static void main(String[] args) { Cpu cpu=new Realize1(); //把一种3.8Hz的cpu赋予给cpu接口 Caliche caliche=new Realize3(); //把3000GB的硬盘赋予给硬盘接口 InternalStroage internalStroage=new Realize2(); //把4GB的内存赋予给内存接口 Computer computer=new Computer(cpu,caliche,internalStroage); //把cpu,硬盘,内存给电脑类组合(地址) computer.print("华硕"); //最后得到了完整的电脑 } }



    1.1.1.1 抽象类和接口的异同比较

    • 抽象类和接口都是引用数据类型,他们都不能创建对象。
    • 他们都可以定义抽象方法,都可以实现多态。但是抽象类可以定义非抽象方法,而接口中定义的都是抽象方法。
    • 抽象类和接口都具有传递性。抽象类是单根性(单继承),而接口是多继承。
    • 在概念上,都可以重写抽象方法。子类重写抽象类,实现类实现接口
    • 抽象类和子类解决的是模块内的问题(代码重用,重写,多态)而接口解决的是模块间的问题 => 高内聚,低耦合。接口可以用解耦模块。
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