1.HashMap的数据结构:hash表.实现的方法:链表法.即数组+链表.
Entry[],默认的数组长度:16.数组中存放的是Entry.属性有key,value.next.hash
是线程不安全的.可Map map=Collections.synchronizedMap(new HashMap());
获得一个线程安全的map(一般不用)
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
2.HashMap的存储:
根据hash值确定存储位置.判断此位置上是否存在相同的hashcode和相同的key.都相同,新值覆盖旧值.
hashcode相同,key不同则产生hash冲突.将新的,key,value.存入数组.next指向原来的地址.
取这个值的时候需要遍历这个链表(降低查询效率)
减小负载因子可以大大避免hash冲突,提高查询性能.但浪费内存空间
默认负载因子0.75.数组长度16.即当map存储的个数大于16*0.75时.通过resize()方法去扩容为16的二倍,
重新创建一个长度为32的数组.并将原来的数组元素重新hash.分配到新的Entry[]数组中.这个过程比较耗费性能.可根据数据大小特点,初始化数组长度.数组长度最好是2的n次幂.hash冲突的概率减小.即使不是,在扩容的时候自动扩容至2的n次幂
hashtable中使用hashcode对length取模,取模用到除法运算,效率低
hashMap中使用h&(length-1)实现均匀的散列
3.hashMap的使用:
若自定义的类作为key需要重写hashcode,equal方法