• 设计模式之单例模式的多种使用方式以及单例的优化


    设计模式之单例模式的多种使用方式以及单例的优化 

    具体使用案例如下:

    using System;
    using System.Collections.Concurrent;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ConsoleTest
    {
        /// <summary>
        /// 测试单例
        /// </summary>
        static class TestSingleton
        {
            /// <summary>
            /// 测试单例
            /// </summary>
            public static void Test()
            {
                AA.Instance.Print();
            }
        }
    
        #region 单例相关
        /// <summary>
        /// 单线程
        /// </summary>
        public class SingleTon
        {
            /// <summary>
            /// 私有变量,延迟加载
            /// </summary>
            private static SingleTon instance = null;
    
            /// <summary>
            /// 私有构造函数,方式初始化
            /// </summary>
            private SingleTon()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 公开实例,单例供外部使用
            /// </summary>
            public static SingleTon Instance
            {
                get
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new SingleTon();
                    }
                    return instance;
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 多线程
        /// </summary>
        public class SingleTon1
        {
            /// <summary>
            /// 私有变量,提前初始化
            /// </summary>
            private static SingleTon1 instance = new SingleTon1();
    
            /// <summary>
            /// 私有构造函数,方式初始化
            /// </summary>
            private SingleTon1()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 公开实例,单例供外部使用
            /// </summary>
            public static SingleTon1 Instance => instance;
        }
    
        /// <summary>
        /// 多线程
        /// </summary>
        public class SingleTon2
        {
            /// <summary>
            /// 私有变量,提前初始化
            /// </summary>
            private static SingleTon2 instance = null;
            /// <summary>
            ////// </summary>
            private static readonly object objectlock = new object();
    
            /// <summary>
            /// 私有构造函数,方式初始化
            /// </summary>
            private SingleTon2()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 公开实例,单例供外部使用
            /// </summary>
            public static SingleTon2 Instance
            {
                get
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        lock (objectlock)
                        {
                            if (instance == null)
                            {
                                instance = new SingleTon2();
                            }
                        }
                    }
                    return instance;
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 多线程,并发字典
        /// </summary>
        public class SingleTon3
        {
            /// <summary>
            /// 并发字典
            /// </summary>
            private static readonly ConcurrentDictionary<int, SingleTon3> valuePairs = new ConcurrentDictionary<int, SingleTon3>();
    
            /// <summary>
            /// 私有构造函数,方式初始化
            /// </summary>
            private SingleTon3()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 公开实例,单例供外部使用
            /// </summary>
            //public static SingleTon3 Instance => valuePairs.GetOrAdd(1, new SingleTon3());
            public static SingleTon3 Instance => valuePairs.GetOrAdd(1, k => new SingleTon3());
        }
    
        /// <summary>
        /// 多线程,并发字典
        /// </summary>
        public class SingleTon4
        {
            /// <summary>
            /// 并发字典
            /// </summary>
            //private static readonly Lazy<SingleTon4> singleTon = new Lazy<SingleTon4>();
    
            private static readonly Lazy<SingleTon4> singleTon = new Lazy<SingleTon4>(() => new SingleTon4());
            /// <summary>
            /// 私有构造函数,方式初始化
            /// </summary>
            private SingleTon4()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 公开实例,单例供外部使用
            /// </summary>
            public static SingleTon4 Instance => singleTon.Value;
        }
    
        /// <summary>
        /// 多线程,原子操作
        /// </summary>
        public class SingleTon5
        {
            private int count;
    
            public int AddCount()
            {
                return Interlocked.Increment(ref count);
            }
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 多线程,同步操作
        /// </summary>
        public class SingleTon6
        {
            private volatile int count;
    
            public int AddCount()
            {
                return count++;
            }
        }
        #endregion
    
        #region 单例的优化,有一点要注意,所有的单例其实都可以通过反射来创建的,但是枚举是自带单例的,无法通过反射来创建枚举实例的
    
        /// <summary>
        /// 单例优化以后的测试
        /// </summary>
        public class AA : SingletonStrict<AA>
        //public class AA:SingletonBase<AA>//SingletonStrict
        {
            public int MyProperty { get; set; }
    
            public string Name { get; set; }
    
            //继承SingletonStrict<AA>。不需要公开的构造器
            private AA()//继承类必须添加该私有的构造器,否则仍然可以AA aa= new AA(),这种方式就违背了单例的原则和设计初衷
            {
    
            }
    
            //继承SingletonBase<AA>。必须要公开的构造器
            //public AA()//继承类必须添加该私有的构造器,否则仍然可以AA aa= new AA(),这种方式就违背了单例的原则和设计初衷
            //{
    
            //}
    
            public void Print()
            {
                Console.WriteLine("静态内部类的线程安全的懒汉式单例");
            }
    
        }
    
        /// <summary>
        ///单例优化3
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public abstract class SingletonStrict2<T> where T : class //如果有new ()的话,则泛型T的类型必须具有公开的构造器
        {
            public static T GetSingleton()
            {
                //第一,二,三种方式
                //return Nested.Instance;
                //第四种方式
                //return lazyT.Value;
                //第五种方式
                return valuePairs.GetOrAdd(1, k => Activator.CreateInstance<T>()); //最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
                //return valuePairs.GetOrAdd(1, k => new T() //约束中如果有new ()的话,则泛型T的类型必须具有公开的构造器 
            }
    
            public static T Instance
            {
                //第一,二,三种方式
                //get { return lazyT.Value; }
                //第四种方式
                //get { return lazyT.Value; }
                //第五种方式
                get { return valuePairs.GetOrAdd(1, k => Activator.CreateInstance<T>()); }//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
                //get { return valuePairs.GetOrAdd(1, k => new T()); }//约束中如果有new ()的话,则泛型T的类型必须具有公开的构造器
            }
    
            #region 第五种方式
            private static readonly ConcurrentDictionary<int, T> valuePairs = null;
            static SingletonStrict2()
            {
                valuePairs = new ConcurrentDictionary<int, T>();
                //lazyT = new Lazy<T>(() => new T());//约束中如果有new ()的话,则泛型T的类型必须具有公开的构造器
                //lazyT = new Lazy<T>(() => Activator.CreateInstance<T>());//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
            }
            #endregion
    
            #region 第四种方式
            //private static readonly Lazy<T> lazyT;
            //static SingletonStrict2()
            //{
            //    lazyT = new Lazy<T>();
            //    //lazyT = new Lazy<T>(() => new T());//约束中如果有new ()的话,则泛型T的类型必须具有公开的构造器
            //    //lazyT = new Lazy<T>(() => Activator.CreateInstance<T>());//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
            //} 
            #endregion
    
            #region 第二种方式
            /// <summary>
            /// 静态内部类
            /// </summary>
            //private static class Nested
            //{
            //    internal static readonly T Instance = Activator.CreateInstance<T>();//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
            //    internal static readonly T Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
            //} 
            #endregion
    
            #region 第三种方式
            //private class Nested
            //{
            //    internal static readonly T Instance = null;
            //    static Nested()
            //    {
            //        Instance = Activator.CreateInstance<T>();//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
            //        //Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
            //        //internal static readonly T Instance = Activator.CreateInstance<T>();//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
            //        //internal static readonly T Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
            //    }
            //} 
            #endregion
    
            #region 第一种方式
            /// <summary>
            /// 普通内部类
            /// </summary>
            //private class Nested
            //{
            //    static Nested(){}//重点在这里
            //    internal static readonly T Instance = Activator.CreateInstance<T>();//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
            //    internal static readonly T Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
            //} 
            #endregion
        }
    
        /// <summary>
        ///单例优化1
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public abstract class SingletonStrict<T> where T : class //如果有new ()的话,则泛型T的类型必须具有公开的构造器
        {
            public static T GetSingleton()
            {
                return Nested.Instance;
            }
    
            public static T Instance
            {
                get { return Nested.Instance; }
            }
    
            //第二种方式
            /// <summary>
            /// 静态内部类
            /// </summary>
            //private static class Nested
            //{
            //    internal static readonly T Instance = new T();
            //    internal static readonly T Instance = Activator.CreateInstance<T>();//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
            //    internal static readonly T Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
            //}
    
            private class Nested
            {
                internal static readonly T Instance = null;
                static Nested()
                {
                    Instance = Activator.CreateInstance<T>();//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
                    //Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
                    //internal static readonly T Instance = Activator.CreateInstance<T>();//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
                    //internal static readonly T Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
                }
            }
    
            //第二种方式
            /// <summary>
            /// 普通内部类
            /// </summary>
            //private class Nested
            //{
            //    static Nested(){}//重点在这里    
            //    internal static readonly T Instance = new T();
            //}
        }
    
        /// <summary>
        /// 单例优化2
        ///静态内部类 
        ///这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
        ///静态内部类方式在外部类被加载时并不会立即变例化,而是在需要实例化时,调用getSingleton方法,才会装载 Singleton内部类,从而完成外部类的实例化。
        ///类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
        ///优点:避免了线程不安全,利用静态内部类的特点实现延迟加载,效率高
        /// </summary>
    
        public abstract class SingletonBase<T> where T : class, new()//如果有new ()的话,则泛型T的类型必须具有公开的构造器
        {
            public static T GetSingleton()
            {
                return Nested.Instance;
            }
    
            public static T Instance
            {
                get { return Nested.Instance; }
            }
    
            //第二种方式
            /// <summary>
            /// 静态内部类
            /// </summary>
            //private static class Nested
            //{
            //    internal static readonly T Instance = new T();
            //    internal static readonly T Instance = Activator.CreateInstance<T>();//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
            //    internal static readonly T Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
            //}
    
            //第三种方式
            private class Nested
            {
                internal static readonly T Instance = null;
                static Nested()
                {
                    Instance = Activator.CreateInstance<T>();
                    //Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
                    //Instance = Activator.CreateInstance<T>();//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
                    //Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
                }
            }
    
            //第二种方式
            /// <summary>
            /// 普通内部类
            /// </summary>
            //private class Nested
            //{
            //    static Nested(){}//重点在这里  
            //    internal static readonly T Instance = Activator.CreateInstance<T>();//最好的是在T的具体类型中,添加私有的构造器
            //    internal static readonly T Instance = new T();//泛型T的类型必须具有公开的构造器
            //}
        }
    
        //静态内部类
        //静态内部类也是作为一个外部类的静态成员而存在,创建一个类的静态内部类对象不需要依赖其外部类对象
        //在外部类加载时,静态内部类不会被立即加载,而是在外部类中被使用时才会加载,这符合懒加载的策略。
        //当我们在外部类中调用静态内部类时,会被加载,并且只会被加载一次,在加载时线程是安全的,保障了线程的安全性。
    
        /// <summary>
        ///外部类
        /// </summary>
        public class StaticInner
        {
            private StaticInner() { }
    
            /// <summary>
            /// 静态内部类
            /// </summary>
            private static class Singleton
            {
                internal static StaticInner INSTANCE = new StaticInner();
            }
    
            public static StaticInner GetSingleton()
            {
                return Singleton.INSTANCE;
            }
    
            public void Print()
            {
                Console.WriteLine("静态内部类的线程安全的懒汉式单例");
            }
        }
        //静态内部类
    
        //这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
        //静态内部类方式在外部类被加载时并不会立即变例化,而是在需要实例化时,调用getSingleton方法,才会装载 Singleton内部类,从而完成外部类的实例化。
        //类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
        //优点:避免了线程不安全,利用静态内部类的特点实现延迟加载,效率高 
        #endregion
    }
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