• js压缩图片到2m以下


    用的canvas。这个问题测试妹子反馈了好几次bug,解决了好多次,虽然用了比较僵硬的办法,但总算最终解决了。

    因为php的同事说,页面上的图片要直接调用七牛的接口上传到七牛,所以后端那边不能处理,必须前端这边把图片处理到2m以下。可是我感觉用之前的办法只是把宽高变小,并不能保证压缩后一定就小于2m。所以没办法吧,还是得搞。

    /**
     * 将图片转化为base64
     */
    function imgBase64(file) {
        var self = this;
        // 看支持不支持FileReader
        if (!file || !window.FileReader) return;
        // 创建一个 Image 对象
        var image = new Image();
        // 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行
        image.onload = function(){
            // 获取 canvas DOM 对象
            var canvas = document.createElement('canvas')
            // 返回一个用于在画布上绘图的环境, '2d' 指定了您想要在画布上绘制的类型
            var ctx = canvas.getContext('2d')
            // 如果高度超标 // 参数,最大高度
            var MAX_HEIGHT = 9000;
            if(image.height > MAX_HEIGHT) {
                // 宽度等比例缩放 *=
                image.width *= MAX_HEIGHT / image.height;
                image.height = MAX_HEIGHT;
            }
            // 获取 canvas的 2d 环境对象,
            // 可以理解Context是管理员,canvas是房子
            // canvas清屏
            console.log('canvas.', canvas.width);
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            // 重置canvas宽高
            canvas.width = image.width;
            canvas.height = image.height;
            // 将图像绘制到canvas上
            ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
            // !!! 注意,image 没有加入到 dom之中
            console.log(file.type);
            // console.log(canvas.toDataURL('image/jpeg',0.5));
            //----------//
            var maxSize = 2*1024; // 2M
            var fileSize = file.size/1024; // 图片大小
            if(fileSize > maxSize) { // 如果图片大小大于2m,进行压缩
                console.log(maxSize,fileSize, maxSize/fileSize );
                uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize/fileSize);
                document.getElementById('previewImage').src = uploadSrc;
                uploadFile = convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name.split('.')[0]); // 转成file文件
            } else {
                uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, 0.5);
                document.getElementById('previewImage').src = uploadSrc;
                uploadFile = file;
            }
            //--------//
        };
        if (/^image/.test(file.type)) {
            // 创建一个reader
            var reader = new FileReader();
            // 将图片将转成 base64 格式
            reader.readAsDataURL(file);
            // 读取成功后的回调
            reader.onload = function () {
                // 设置src属性,浏览器会自动加载。
                // 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。
                image.src = this.result;
            }
        }
    }

    这段代码是找的之前别人写过的代码,然后自己加了点东西凑合用的。
    之前没怎么弄过压缩图片,直觉觉得不能把宽高压缩的太小,怕把图片给压缩模糊了,于是傻逼的把最大高度设置了9000。

    var MAX_HEIGHT = 9000;

    压缩的图片质量也设置了一个奇奇怪怪的值。

    uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize/fileSize); 

    测试了一波上线了,结果果然出问题了。测试同学反馈用户的问题:压缩后会大于2m!于是脑子进水的改了一波。

    var maxSize = 1.5*1024; // 1.5M

    结果又测出了问题:小于2m的图片压缩后会出现大于2m的情况!才忽然想到一个问题,大于1.5m的图片转base64之后是可能大于2m的,自己就是瞎改。

    于是又想着把最大高度改了,试试。顺便把图片质量降低。

    var MAX_HEIGHT = 4000;
    ...
    uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, 0.3); // 把0.5改成了0.3

    结果测试妹子测完后心虚的问,完全没问题了么?心里也比较虚的不得了,干脆加了一个判断,压缩后还是大于2m的话,就提示重新上传图片。当时都上线了,结果过了几天测试妹子一琢磨,这么提示还是不友好,不合理,又开始敦促优化。

    给改了方案,压缩之后如果大于2m,就再进行压缩,心想着这应该万无一失了,果然很久测试和用户都没再反映,至少通过了一段比较长时间的实践检验。
    其实把最大高度还改小了一点,改成了3000,但感觉也并什么用。

    /**
     * 校验图片转换后大小并上传
    */
    function checkAndHandleUpload(file) {
        imgBase64(file, function (image, canvas) {
            var maxSize = 2*1024; // 2M
            var fileSize = file.size/1024; // 图片大小
    
            if(fileSize > maxSize) { // 如果图片大小大于2m,进行压缩
                console.log(maxSize,fileSize, maxSize/fileSize );
                uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize/fileSize);
                uploadFile = convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name.split('.')[0]); // 转成file文件
            } else {
                uploadSrc = image.src; //canvas.toDataURL(file.type,0.5);
                uploadFile = file;
            }
    
            var compressedSize = uploadFile.size / 1024 / 1024;
            if(compressedSize.toFixed(2) > 2.00) {
                checkAndHandleUpload(uploadFile);
            } else {
                document.getElementById('previewImage').src = uploadSrc;
            }
        });
    }
    
    /**
     * 将图片转化为base64
     */
    function imgBase64(file, callback) {
        var self = this;
        // 看支持不支持FileReader
        if (!file || !window.FileReader) return;
        // 创建一个 Image 对象
        var image = new Image();
        // 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行
        image.onload = function(){
            // 获取 canvas DOM 对象
            var canvas = document.createElement('canvas')
            // 返回一个用于在画布上绘图的环境, '2d' 指定了您想要在画布上绘制的类型
            var ctx = canvas.getContext('2d')
            // 如果高度超标 // 参数,最大高度
            var MAX_HEIGHT = 3000;
            if(image.height > MAX_HEIGHT) {
                // 宽度等比例缩放 *=
                image.width *= MAX_HEIGHT / image.height;
                image.height = MAX_HEIGHT;
            }
            // 获取 canvas的 2d 环境对象,
            // 可以理解Context是管理员,canvas是房子
            // canvas清屏
            console.log('canvas.', canvas.width);
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            // 重置canvas宽高
            canvas.width = image.width;
            canvas.height = image.height;
            // 将图像绘制到canvas上
            ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
            // !!! 注意,image 没有加入到 dom之中
            console.log(file.type);
            // console.log(canvas.toDataURL('image/jpeg',0.5));
            //----------//
            callback(image, canvas);
            //--------//
        };
        if (/^image/.test(file.type)) {
            // 创建一个reader
            var reader = new FileReader();
            // 将图片将转成 base64 格式
            reader.readAsDataURL(file);
            // 读取成功后的回调
            reader.onload = function () {
                // self.imgUrls.push(this.result);
                // 设置src属性,浏览器会自动加载。
                // 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。
                image.src = this.result;
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/10manongit/p/12858656.html
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