• 【NOIP2016】天天爱跑步


    P2253 - 【NOIP2016】天天爱跑步

    Description

    小C同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。《天天爱跑步》是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务。
    这个游戏的地图可以看作一棵包含n个结点和n-1条边的树,每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达。树上结点编号为从1到n的连续正整数。
    现在有m个玩家,第i个玩家的起点为Si,终点为Ti。每天打卡任务开始时,所有玩家在第0秒同时从自己的起点出发,以每秒跑一条边的速度,不间断地沿着 最短路径向着自己的终点跑去,跑到终点后该玩家就算完成了打卡任务。(由于地图是一棵树,所以每个人的路径是唯一的)

    Input

    第一行有两个整数n和m。其中n代表树的结点数量,同时也是观察员的数量,m代表玩家的数量。
    接下来n-1行每行两个整数u和v,表示结点u到结点v有一条边。
    接下来一行n个整数,其中第j个整数为Wj,表示结点j出现观察员的时间。
    接下来m行,每行两个整数Si和Ti,表示一个玩家的起点和终点。
    对于所有的数据,保证1≤Si,Ti≤n,0≤ Wj ≤n。

    Output

    输出1行n个整数,第j个整数表示结点j的观察员可以观察到多少人。

    Sample Input

    6 3
    2 3
    1 2
    1 4
    4 5
    4 6
    0 2 5 1 2 3
    1 5
    1 3
    2 6

    Sample Output

    2 0 0 1 1 1

    Hint

    提示:
    对于1号点,W1=0,故只有起点为1号点的玩家才会被观察到,所以玩家1和玩家2被观察到,共2人被观察到。
    对于2号点,没有玩家在第2秒时在此结点,共0人被观察到。
    对于3号点,没有玩家在第5秒时在此结点,共0人被观察到。
    对于4号点,玩家1被观察到,共1人被观察到。
    对于5号点,玩家2被观察到,共1人被观察到。
    对于6号点,玩家3被观察到,共1人被观察到。

    Pic

    如果你的程序需要用到较大的栈空间(这通常意味着需要较深层数的递归),请务必仔细阅读选手目录下的文档running/stackpdf,以了解在最终评测时栈空间的限制与在当前工作环境下调整栈空间限制的方法。

    Source

    NOIP2016, LCA,搜索dfs

     

    思(gui)路(chu):{

      考场上这个题写了过4,5个点的暴力,还以为是什么最短路的题。。。。结果考出来一群大神说是树链剖分。。。。。

      对于一条路径上的每点,可拆成2条s->lca和lca->t的路径;

      每条路径上的点能被观测到当且仅当

      deep[i]+w[i]=deep[s],s<i<lca;

      或2*deep[lca]-deep[s]=deep[i]-w[i],lca<i<t;

      然后用一些鬼畜的方法统计即可,求lca可以倍增 or Tarjan or 树链剖分

      统计时肯定先是统计子树,对于s->lca段一些未到达子树根的点,从统计数组中删去即可,

      而lca->t段同理,但还是要把目标的++即可。

      lca处可能多算了几次,判断一下,减去即可。

      总之这道题很神啊

    }


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