• 深入理解计算机操作系统(二)


    阅读经典——《深入理解计算机系统》01

    1. 信息是什么
    2. 文件
    3. Hello World程序的生命周期
    4. 开始运行Hello World
    5. 虚拟地址空间
    6. 总结

    <h3 id="what_is_information">信息是什么?</h3>

    信息就是+上下文

    怎么理解呢?其实计算机系统中的所有信息都是一个一个的二进制位,不论是硬盘上的文件、内存中的代码还是网络上传输的数据,毫无例外。它们唯一的区别就是所处不同的上下文,可什么又是上下文呢?做过应用程序开发的应该很熟悉context对象,当你创建一个新的控件的时候,往往要向构造方法中传入上下文对象,我们一般会传入this指针,这个上下文对象就是用来告诉新的控件它所处的位置,或者说它所处的环境。在计算机系统中,二进制数据所处的环境决定了它们表达的含义,同样的一段数据,作为整型、浮点型、字符串型或是作为机器指令时,表达的含义是完全不同的。

    <h3 id="file">文件</h3>

    通常来说,文件分为两种,文本文件二进制文件。起初我是不理解的,难道文本文件不是二进制组成的?文本文件当然也是二进制组成的,只不过比纯粹的二进制文件多了点上下文特征,即编码。以ASCII编码的文本文件来说,每个字节表示一个字符,于是这些二进制数据在这个上下文环境中表现为一个个字符,成了可以阅读的文本,这就是文本文件的特殊之处。

    <h3 id="lifecycle">Hello World程序的生命周期</h3>

    先来看一个程序员再熟悉不过的Hello World程序

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        print("hello, world
    ");
    }
    

    这是用高级编程语言C语言写的程序,这个程序需要转换成低级的机器语言才能够被计算机识别并执行。我们可以通过运行一条命令

    unix> gcc -o hello hello.c

    来生成可执行文件。(以上命令是在unix环境下调用的gcc编译器的命令,本书将经常采用unix环境。)但是,gcc编译器实际上做的工作不只如此,下图为从hello.c源程序到生成hello可执行程序的完整过程:

     
    编译系统

    首先经过预处理器预处理,然后经过编译器编译得到汇编程序hello.s,再经过汇编器汇编得到可重定位目标程序hello.o,最后,链接器将目标程序和标准库中的printf.o程序链接成为可执行目标程序hello。每一步的详细过程将在后面的章节中叙述,此处只做简要介绍。

    需要补充的是,gcc来自于赫赫有名的GNU项目,该项目为Linux的开发提供了全面的开发工具,包括GCC编译器、GDB调试器、EMACS编辑器、汇编器、链接器等等。有兴趣的朋友可以搜索一下这方面的知识。

    另外,我们经常用的另一款编译器是微软提供的MSVC,当我们使用Visual Studio时,用的就是它自带的编译器。它和gcc在语法要求等方面有所不同,所以会出现gcc正常编译的代码在MSVC中出错的情况,我就曾遇到过这种错误,希望大家注意。

    <h3 id="excute">开始运行Hello World</h3>

    好啦,有了可执行文件,我们就可以运行它,在命令行中敲如下命令:

    unix> ./hello

    显而易见,运行的结果为打印了一行字符串

    hello, world

    可是在我们发出命令和打印出结果期间都发生了什么呢?这就不得不提计算机系统的硬件结构了。下图是计算机系统的硬件结构图,我用红线标出了当我们在shell中输入hello命令时,计算机中的信息流向。

     
    从键盘读取hello命令

    当我们想要输入命令时,其实CPU中已经有一个正在运行的程序,那就是shell。shell程序一直在等待我们的输入,所以我们随时可以在键盘上输入内容。先看左下角的USB控制器,它负责所有USB接口,所以这里有鼠标、键盘等外设。我们在键盘上输入“./hello”命令时,该命令通过USB控制器向上经过I/O总线传递给I/O桥,也就是我们平常所说的南桥北桥,它是CPU和外界沟通的桥梁。再经过系统总线传递给寄存器,到了寄存器后还不是终点,因为shell程序需要把用户输入的内容作为一个变量使用,而这个变量一定在内存中有个地址,所以它最终会到达内存。

    之后,shell程序解析我们的命令内容,知道了我们希望运行hello这个程序。于是shell程序开始从硬盘加载hello文件到内存中。可是这次,这些数据不会经过CPU,而是直接从硬盘到内存,这种方式称为DMA。DMA(直接存储器访问)有利于减轻CPU的负荷,使CPU可以在数据转移的同时做其它任务。数据转移路线如下图:

     
    hello可执行程序从磁盘加载到内存

    加载完hello文件后,CPU将会开始从hello程序的主函数处执行指令。于是hello中的print语句将要打印的字符串传递给CPU,CPU再将它传递给显示器,这一过程字符串“hello, world”经过的路径如下图所示:

     
    从内存输出到显示器

    终于,我们在屏幕上看到了“hello, world”这一字符串。过程很复杂,但却只是一瞬间的事情,可见计算机运行速度之快!

    <h3 id="virtual_memory">虚拟地址空间</h3>

    hello程序我们分析透彻了吗,似乎没有。很多时候我们还会关心程序运行时内存的变化,当启动一个新进程的时候,操作系统是不是要为这个进程分配内存空间呢?答案是肯定的。

    这就是我们要讲的虚拟地址空间。虚拟地址空间是操作系统中一个非常复杂的概念,操作系统负责创建进程,同时为该进程分配内存。在现代操作系统中,出于进程间互不干扰,以及保护操作系统内核安全的考虑,每个进程享有完全独立的一套完整地址空间。对于32位计算机来说,虚拟地址空间大小为2GB,范围从 0x00000000 至 0x7FFFFFFF;对于64位计算机来说,虚拟地址空间大小为8TB,范围从0x000'00000000 至 0x7FF'FFFFFFFF。这就是说,每个进程都可以随意使用这2GB或8TB的内存空间,但是,由于是虚拟地址空间,这些地址映射到真实物理内存的时候是打乱的,用户无法得知自己进程的数据到底存在物理内存的什么地方。接下来,我们来看看用户进程的这2GB或8TB虚拟地址空间是怎么用的。

     
    进程虚拟地址空间

    上图将虚拟地址空间分为了若干个部分,并用箭头表示该部分的扩展方向。最下端地址为0,向上地址逐渐增长。每个部分作用如下:

    • 只读程序数据区和静态数据区:这一部分用来存放可执行程序代码和代码中的全局变量。
    • :用于动态申请的内存变量,比如malloc函数申请的动态内存空间,可以向上扩展。
    • 共享库内存映射区:位于虚拟内存空间的中部,用于存放C语言库函数的代码和数据。本例中即printf的代码和数据。
    • :位于虚拟地址空间的顶部,用于函数调用、存放局部变量等。当我们调用一个函数时,栈会向下扩展,返回时,向上收缩。
    • 内核虚拟地址空间:这个东西前面没提到过,但是它占据了栈向上直到4GB或256TB的所有空间。这个空间是保留给操作系统内核用的,用户进程无权访问这些地址。可是它到底是干什么用的,要等到后面的章节才能解开谜底。

    总结

    结束了Hello World的旅程,在后面的章节中,我们将一步步深入,探索计算机系统那些不为人知的奥秘。

    文中若有错误或不当之处,恳请各位读者指出。

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    参考资料



    作者:金戈大王
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    來源:简书
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