作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。(满意条件:每一次比分的改变,都要形成一条记录)
每次比分改变将数据库里面的内容随之改变。
计划 |
估算时间 |
实际时间 |
估计这个任务需要多少时间 |
300min |
600min |
开发 |
200min |
500min |
需求分析 |
10min |
10min |
生成设计文档 |
20min |
20min |
设计复审 |
10min |
20min |
代码规范 |
10min |
10min |
具体设计 |
20min |
40min |
具体编码 |
120min |
300min |
代码复审 |
10min |
100min |
测试 |
100min |
100min |
测试报告 |
50min |
50min |
计算工作量 |
20min |
20min |
事后总结并提出改进计划 |
30min |
30min |
设计数据库
四个数据库 一个存储A队球员的信息。一个存储B队球员的信息。
一个存储A队球员的得分情况,另一个存储B队球员的得分情况。
设计案例如下:
首先显示界面让其填入球员名单。
记分员根据现场情况来实现加分减分。
A失误给B加分
B失误给A加分
最终做好运行效果如下:
1、添加球员信息
2、给记录在案的运动员在场上加分。
3、数据库信息:
三层架构结构图:
代码规范:(为目前的开发制定合适的规范):代码风格的原则,简明,易读,无二义性。
缩进:四个空格。
行宽:不超过100字符。
括号:在复杂的条件表达式中,用括号清楚地表示逻辑优先级。
断行与空白的{}行:(加代码)
分行:不要把多个语句放在一行上。
命名:
Camel 驼峰命名法:单词连写 无分割符 每个单词大写首字母
类名和接口名 大写第一个单词首字母
注释:要加入必要的注释。
部分代码:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using Common; 6 7 namespace DAl 8 { 9 public class AddScoreDAll 10 { 11 public int AddTeamAScore(string jerseyNum,string cumulative_score) 12 { 13 string sql = "insert into TeamAScore (jerseyNum,cumulative_score) values('"+jerseyNum+"','"+cumulative_score+"')"; 14 return SqlHelper.ExecuteNonQuery(sql,null); 15 } 16 public int AddTeamBScore(string jerseyNum, string cumulative_score) 17 { 18 string sql = "insert into TeamBScore (jerseyNum,cumulative_score) values('" + jerseyNum + "','" + cumulative_score + "')"; 19 return SqlHelper.ExecuteNonQuery(sql, null); 20 } 21 public int TeamAError(string Bcumulative_score) 22 { 23 //给B加分 24 string sql="insert into TeamBScore(cumulative_score values('"+Bcumulative_score+"'))"; 25 return SqlHelper.ExecuteNonQuery(sql,null); 26 } 27 public int TeamBError(string Acumulative_score) 28 { 29 //给A加分 30 string sql = "insert into TeamAScore(cumulative_score values('" + Acumulative_score + "'))"; 31 return SqlHelper.ExecuteNonQuery(sql, null); 32 } 33 } 34 }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using DAl; namespace BLL { public class AddScoreBLL { AddScoreDAll dal = new AddScoreDAll(); public bool AddTeamAScore(string jerseyNum, string cumulative_score) { return dal.AddTeamAScore(jerseyNum,cumulative_score) > 0; } public bool AddTeamBScore(string jerseyNum, string cumulative_score) { return dal.AddTeamBScore(jerseyNum, cumulative_score) > 0; } public bool TeamAError(string Bcumulative_score) { //给B加分 return dal.TeamAError(Bcumulative_score)>0; } public bool TeamBError(string Acumulative_score) { //给A加分 return dal.TeamBError(Acumulative_score)>0; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Common; using System.Text; namespace DAl { public class CompareDAL { //获取TeamA的累计分数 public int TeamAScore() { string sql = "select cumulative_score from TeamAScore where id in (select max(id) from TeamAScore);"; // string str=SqlHelper.ExecuteScalar(sql,null).ToString(); object o = SqlHelper.ExecuteScalar(sql,null); string str; if (o != null) { str = o.ToString(); } else { str = "0"; } return int.Parse(str); } //获取TeamB的累计分数 public int TeamBScore() { string sql = "select cumulative_score from TeamBScore where id in (select max(id) from TeamBScore);"; // string sqll = "select cumulative score from TeamBScore where Max(id)"; //string str = SqlHelper.ExecuteScalar(sql, null).ToString(); object o = SqlHelper.ExecuteScalar(sql, null); string str; if (o != null) { str = o.ToString(); } else { str = "0"; } return int.Parse(str); } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using DAl; namespace BLL { public class ComPareBLL { //比较TeamA和TeamB的分数 //改为25为正常 int a = 25; public bool IsAContinueAdd() { CompareDAL dal = new CompareDAL(); int TeamAScore = dal.TeamAScore(); int TeamBScore = dal.TeamBScore(); if(TeamAScore<a) { return true; } else if (TeamAScore >= a && TeamAScore > TeamBScore + 1) { return false; } else { return true; } } public bool IsBContinueAdd() { CompareDAL dal = new CompareDAL(); int TeamAScore = dal.TeamAScore(); int TeamBScore = dal.TeamBScore(); if (TeamBScore < a) { return true; } else if (TeamBScore > a && TeamBScore > TeamAScore + 1) { return false; } else { return true; } } } }