• 鼠标跟随动画: event


    1. event :  函数自带的,可以用来查询事件的一些数值;

         兼容性:    var event = event  ||  window.event;

              offsetWidth:    获取元素的宽:  自身加边框加内边距   //  有一个宽为400px的盒子,边框为1,内边距为1  那么 这个盒子的 offsetWidth为 400+2 + 2px;

              offsetHeight:  获取元素的高:  自身加边框加内边距   //  有一个高为400px的盒子,边框为1,内边距为1  那么 这个盒子的 offsetHeight为 400+2 + 2px; 

              offsetLeft:     获取子元素与他父元素的左边的距离;    //  body里面有一个div盒子,左边距为400,边框为1,那么这个div盒子的offsetLeft为400+1px;

              offsetTop:     获取子元素与他父元素的上面的距离;    //  body里面有一个div盒子,top为400,边框为1,那么这个div盒子的offsetTop为400+1px;

            补充:  

                  边div 边框变成圆形的方法:  boreder-radius=50%;     

           

  • 相关阅读:
    unity IOC 的使用
    Senparc之OAuth原理
    改进的日志记录类
    发一个 Nuget打包发布小工具
    贴一个微信小程序跳一跳辅助
    调用API让声卡发出声音
    控制台彩色输出
    C#调用cmd实现自我删除
    一个适合新手的简易计算器
    简单Console进度条
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zxy-web/p/8630490.html
Copyright © 2020-2023  润新知