• ZRDay6A. 萌新拆塔(三进制状压dp)


    题意

    Sol

    这好像是我第一次接触三进制状压

    首先,每次打完怪之后吃宝石不一定是最优的,因为有模仿怪的存在,可能你吃完宝石和他打就GG了。。

    因此我们需要维护的状态有三个

    0:没打

    1:打了怪物 没吃宝石

    2:打了怪物 吃了宝石

    如果我们能知道打了那些怪,吃了那些宝石,那么此时的状态时确定的,预处理出来

    然后DP就行了

    mdzz这题卡常数

    /*
    首先打完怪之后吃宝石不一定是最优的
    因此我们需要枚举出每个怪物的状态
    0:没打 
    1:打了怪物 没吃宝石
    2:打了怪物 吃了宝石
    如果我们能知道打了那些怪,吃了那些宝石,那么此时的状态时确定的
     
    */
    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    #include<map>
    #include<vector>
    #include<set>
    #include<queue>
    #include<cmath>
    //#define int long long 
    #define getchar() (p1 == p2 && (p2 = (p1 = buf) + fread(buf, 1, 1<<22, stdin), p1 == p2) ? EOF : *p1++)
    char buf[(1 << 22)], *p1 = buf, *p2 = buf;
    #define LL long long 
    using namespace std;
    const int MAXN = 2 * 1e6 + 10;
    inline int read() {
        char c = getchar(); int x = 0, f = 1;
        while(c < '0' || c > '9') {if(c == '-') f = -1; c = getchar();}
        while(c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar();
        return x * f;
    }
    int T, N;
    int lim, Hp, A, F, M, Mp[MAXN], IA[MAXN], IF[MAXN], IM[MAXN];//攻击 血量 防御 魔防 
    LL f[MAXN], Po[16];
    struct Enemy {
        int H, A, D, S, ap, dp, mp, hp;
    }a[15];
    vector<int> v[16];
    void init() {
        memset(f, 0, sizeof(f));
        Hp = read(); A = read(); F = read(); M = read();
        N = read();    
        lim = Po[N];
        for(int i = 1; i <= N; i++) {
            a[i].H = read();  a[i].A = read(); a[i].D = read(); a[i].S = read(); 
            a[i].ap = read(); a[i].dp = read(); a[i].mp = read(); a[i].hp = read();
        }
        int K = read();
        for(int i = 1; i <= N; i++) v[i].clear();
        for(int i = 1; i <= K; i++) {
            int u = read(), vv = read();
            v[vv].push_back(u);
        }
    }
    LL Attack(int sta, int id) {
        LL Now = f[sta], A = IA[sta], D = IF[sta], M = IM[sta];
        LL s = a[id].S, h = a[id].H, aa = a[id].A, d = a[id].D;
        if (s & 8) aa = A, d = D; // 模仿 
        if (s & 2) D = 0; // 无视防御 
        LL AA = max(0ll, A - d); // 勇士造成伤害 
        aa = max(0ll, aa - D) * (((s >> 2) & 1) + 1); // 怪物造成的攻击力,是否连击 
        if (AA == 0) return 0; 
        LL t1 = (h - 1) / AA + 1; // 需要打怪几次 
        LL t2 = (s & 1) ? (t1 * aa) : ((t1 - 1) * aa); // 怪造成的攻击力,是否有先攻 
        LL t3 = max(0ll, t2 - M); // 减去魔防 
        return max(0ll, Now - t3);
    }
    void solve() {
        f[0] = Hp;
        for(int sta = 0; sta < lim; sta++) {
            IA[sta] = A; IF[sta] = F; IM[sta] = M;
            for(int i = 1; i <= N; i++) 
                if(sta / Po[i - 1] % 3 == 2)
                    IA[sta] += a[i].ap, IF[sta] += a[i].dp, IM[sta] += a[i].mp;         
        }
        for(int sta = 0; sta < lim; sta++) {
            if(f[sta] == 0) continue;
            for(int i = 1; i <= N; i++) {
                if(sta / Po[i - 1] % 3 == 0) {// not kill 
                    bool flag = 0;
                    for(int j = 0; j < v[i].size(); j++) 
                        if(sta / Po[v[i][j] - 1] % 3 == 0) // not kiil
                            {flag = 1; break;}
                    if(flag == 1) continue;
                    LL nhp = Attack(sta, i);
                    if(nhp > 0) 
                        f[sta + Po[i - 1]] = max(f[sta + Po[i - 1]], nhp);
                } else if(sta / Po[i - 1] % 3 == 1) {
                    f[sta + Po[i - 1]] = max(f[sta + Po[i - 1]], f[sta] + a[i].hp);
                }
            }
        }
        printf("%lld
    ", f[lim - 1] == 0 ? -1 : f[lim - 1]);
    }
    main() {
        Po[0] = 1;
        for(int i = 1; i <= 15; i++) Po[i] = 3 * Po[i - 1];
        T = read();
        while(T--) {
            init();
            solve(); 
        }
        return 0;
    }
    /*
    2 2 1
    1 1
    2 1 1
    */
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