实验四 类的继承
一、 实验目的
- 理解抽象类与接口的使用;
- 了解包的作用,掌握包的设计方法。
二、 实验要求
- 掌握使用抽象类的方法。
- 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
- 了解 Java 系统包的结构。
- 掌握创建自定义包的方法。
三、实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
编程技巧
- (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
- (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
- (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
实验源码:
package com.company;
import java.util.Scanner;
public class Java {
public static void main (String args[]) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("输入三角形的边长a:");
double a =sc.nextDouble();
System.out.print("输入三角形的边长b:");
double b =sc.nextDouble();
System.out.print("输入三角形的边长c:");
double c =sc.nextDouble();
Triangle triangle = new Triangle(a,b,c);
triangle.area();
System.out.print("输入矩形的长l:");
double l =sc.nextDouble();
System.out.print("输入矩形的宽w:");
double w =sc.nextDouble();
Rectangle rectangle = new Rectangle(l,w);
rectangle.area();
System.out.print("输入圆的半径r:");
double r =sc.nextDouble();
Cricle cricle =new Cricle(r);
cricle.area();
}
}
abstract class Shape {
public abstract double area();
}
class Triangle extends Shape{
private double a,b,c,average;
Triangle(double a, double b, double c) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.average = (a + b + c) / 2;
}
public double area() {
System.out.println("三角形的面积是:" + Math.sqrt(average * (average - a) * (average - b) * (average - c)));
return 0;
}
}
class Rectangle extends Shape{
private double l, w;
Rectangle(double length, double width) {
this.l = length;
this.w = width;
}
public double area() {
System.out.println("矩形的面积是:" + l*w);
return 0;
}
}
class Cricle extends Shape {
private double r;
Cricle(double r) {
this.r = r;
}
public double area(){
System.out.println("圆的面积是:" + r *r * Math.PI);
return 0;
}
}
实验结果:
问题:
原因:我!居然!没有实例化!!!!
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
- (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
- (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
实验源码:
package com.company;
import java.util.Scanner;
public class One {
public static void main (String args[]) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("输入直线长度l:");
double l = sc.nextDouble();
Line line = new Line(l) ;
System. out.println("直线的长度:" + line.size());
System.out.print("输入圆的半径r:");
double r = sc.nextDouble();
Circle circle = new Circle(r);
System. out.println("圆的面积:" + circle.size());
}
}
abstract class Shape {
public abstract double size();
}
class Line extends Shape{
private double l;
Line(double l) {
this.l = l;
}
public double size(){
return l;
}
}
class Circle extends Shape{
private double r;
Circle(double r) {
this.r = r;
}
public double size(){
return ( r *r * Math.PI);
}
}
实验结果:
问题:
原因:我!居然! 没有写输出!!!!!
内容总结:
抽象类
- 1.abstract修饰的类为抽象类,此类不能有对象,(无法对此类进行实例化,说白了就是不能new);
- 2.abstract修饰的方法为抽象方法,此方法不能有方法体(就是什么内容不能有);
抽象类的使用特点:
- 1.抽象类不能有对象,(不能用new此关键字来创建抽象类的对象);
- 2.有抽象方法的类一定是抽象类,但是抽象类中不一定有抽象方法;
- 3.抽象类中的抽象方法必须在子类中被重写。
接口
- 1.接口中的所有属性默认为:public static final ****;
- 2.接口中的所有方法默认为:public abstract ****;
- 3.接口不再像类一样用关键字 extends去“继承”,而是用 implements 去“实现”,也就是说类和接口的关系叫做实现,(例如:A类实现了B接口,那么成为A为B接口的实现类。而类与类之间的继承的话,叫
做A类继承了B类,其中B类即为A类的父类)。实现接口与类的继承比较相似
abstract关键字:
- 1)使用abstract关键字定义的类为抽象类,抽象类不能实例化,可以有非抽象方法以及自己的成员属性。
- 2)使用abstract关键字定义的方法为抽象方法,抽象方法没有方法体,如果这个方法不被子类重写,将没有任何意义。而具有抽象方法的类,必须定义为抽象类。