• 20155238 《JAVA程序设计》实验二(Java面向对象程序设计)实验报告


    实验内容

      1. 初步掌握单元测试和TDD
      1. 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
      1. 初步掌握UML建模
      1. 熟悉S.O.L.I.D原则
      1. 了解设计模式

    实验要求

    • 1.没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门(新版)》《Vim编辑器》 课程

      1. 完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导
    • 3.严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。

    • 4.请大家先在实验楼中的~/Code目录中用自己的学号建立一个目录,代码和UML图要放到这个目录中,截图中没有学号的会要求重做,然后跟着下面的步骤练习。

    实验步骤与结果

    单元测试

    • 三种代码

    • 伪代码

    • 产品代码

    • 测试代码

    • TDD

      1. 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
      2. 快速完成编写针对此功能的测试用例
      3. 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
      4. 编写产品代码
      5. 测试通过
      6. 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
      7. 循环完成所有功能的开发
      • 伪代码 —— 测试代码 —— 产品代码

    百分制成绩转成“优、良、中、及格、不及格”五级制成绩的功能

    • 伪代码
    百分制转五分制:
    如果成绩小于60,转成“不及格”
    如果成绩在60与70之间,转成“及格”
    如果成绩在70与80之间,转成“中等”
    如果成绩在80与90之间,转成“良好”
    如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
    其他,转成“错误”
    
    • 将伪代码用特定编程语言实现,成为产品代码
    • 在本次实验中,我们在IDEA上实现
    public class MyUtil{
       public static String percentage2fivegrade(int grade){
           //如果成绩小于60,转成“不及格”
           if (grade < 60)
               return "不及格";
           //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
           else if (grade < 70)
               return "及格";
           //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
           else if (grade < 80)
               return "中等";
           //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
           else if (grade < 90)
               return "良好";
           //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
           else if (grade < 100)
               return "优秀";
           //其他,转成“错误”
           else 
               return "错误";
       }
    }
    
    • IDEA实现产品代码

    • 产品代码是我们需要向用户提供的,但是为了证明自己的代码没有任何问题,我们还需要自己写测试代码。
      程序对于类测试称为单元测试,我们对于各种可出现的情况应该予以测试。

    • IDEA测试

      正常情况

      出错情况

      边界情况

    • Java中有单元测试工具JUnit来辅助进行TDD。在电脑上安装的IDEA版本中自带有junit,省去了安装junit的麻烦。

    • 出现问题。

      ```Tsetcase```是红色的,在教程中得知需要寻找```junit,jar```安装包,但在自己的PC中查找此安装包费了太多时间,
       还是找不到。所以下载了Everything搜索工具。
      

    • TDD研究StringBuffer

    面向对象三要素

    • 抽象
      程序设计中,抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象

    • 封装、继承与多态

    • 面向对象三要素是“封装、继承、多态”,任何面向对象编程语言都会在语法上支持这三要素。

    设计模式

    • S.O.L.I.D 原则

    • SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)

    • OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)

    • LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)

    • ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)

    • DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

    • 任务
      对设计模式示例进行扩充,体会OCP原则和DIP原则的应用,初步理解设计模式。让系统支持Boolean类。

    • 任务
      使用TDD的方式设计关实现复数类Complex

    • 伪代码

    
    double RealPart;复数的实部
    double ImagePart;复数的虚部
    
    getRealPart():返回复数的实部
    getImagePart();返回复数的虚部
    setRealPart():设置复数的实部
    setImagePart();设置复数的虚部
     
     
    定义构造函数
    public Complex()
    public Complex(double R,double I)
    
    定义公有方法:加减乘除
    Complex ComplexAdd(Complex a):实现复数加法
    Complex ComplexSub(Complex a):实现复数减法
    Complex ComplexMulti(Complex a):实现复数乘法
    Complex ComplexDiv(Complex a):实现复数除法
    
    ③Override Object
    public String toString():将计算结果转化为字符串形式并输出
    
    • 产品代码

    • 测试代码

    UML类图

    • 在UML的静态机制中类图是一个重点,它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。建模工具也主要根据类图来产生代码。类图在UML的9个图中占据了一个相当重要的地位。James Rumbaugh对类的定义是:类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符。类是面向对象系统中最重要的构造块。类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统。类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包等元素,也可以包括对象、链等实例。

    • 可参考

    PSP(Personal Software Process)时间

    步骤 耗时 百分比
    需求分析 20min 12.5%
    设计 40min 20%
    代码实现 40min 20%
    测试 30min 18.75%
    分析总结 30min 18.75%

    分析与总结

    • 通过本次试验,对于编写和编译代码有了新的认识。

    • 深一步的学会了IDEA的使用方法。了解并实践了JUNIT的实现使用方法。初步使用了UML建模工具

    • 对面向对象三要素有了一个更清晰的认识,能够在老师的教程下,一步一步实现代码编写。

    • 对于伪代码,产品代码,测试代码有了很深的记忆和认识,清楚地明白三者之间的关系,以及程序的流程,以及实现的方法。

    • 本次试验相较于第一次试验,有了更多的准备,也能有条不紊的一步一步实现实验目标。实验过程中仍会出现许多问题,但能够在自己的努力和向他人答疑的过程中解决大部分。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zjy072018/p/6741423.html
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