• HTML5实现绘制几何图形


    HTML5新增了一个<canvas.../>属性。该元素自身并不绘制图形,只是相当于一张空画布。如果开发者需要向<canvas.../>上绘制图形则必须使用JavaScript脚本进行绘制。

    为了向<canvas.../>元素上绘图,必须经过如下3步。

    获取<canvas.../>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象。
    调用Canvas对象的getContext()方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,该对象即可绘制图形。
    调用CanvasRenderingContext2D对象的方法绘图。
    绘制几何图形:
    CanvasRenderingContext2D只提供了两个方法来绘制几何图形:

    fillRect(double x,double y,double width,double height):填充一个矩形区域。
    strokeRect(double x,double y,double width,double height):绘制一个矩形边框。
    注:此处的(x,y)坐标相对于画布左上角顶点定位,左上角顶点默认坐标为(0,0),x轴向右为正方向,y轴向下为正方向。

    下面程序使用这两个方法来绘制几个简单的矩形:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title> 绘制矩形 </title>
    </head>
    <body>
    <h2> 绘制矩形 </h2>
    <canvas id="mc" width="400" height="280"
    style="border:1px solid black"></canvas>
    <script type="text/javascript">
    // 获取canvas元素对应的DOM对象
    var canvas = document.getElementById('mc');
    // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    // 设置填充颜色
    ctx.fillStyle = '#f00';
    // 填充一个矩形
    ctx.fillRect(30 , 20 , 120 , 60);
    // 设置线条颜色
    ctx.strokeStyle = "#00f";
    // 设置线条宽度
    ctx.lineWidth = 10;
    // 绘制一个矩形边框
    ctx.strokeRect(30 , 130 , 120 , 60);
    // 设置线条颜色
    ctx.strokeStyle = "#0ff";
    // 设置线条连接风格
    ctx.lineJoin = "round";
    // 绘制一个矩形边框
    ctx.strokeRect(80 , 160 , 120 , 60);
    // 设置线条颜色
    ctx.strokeStyle = "#f0f";
    // 设置线条连接风格
    ctx.lineJoin = "bevel";
    // 绘制一个矩形边框
    ctx.strokeRect(130 , 190 , 120 , 60);
    </script>
    </body>
    </html>
    效果图:

    使用路径绘制圆角矩形:
    正如前面所提,CanvasRenderingContext2D对象只提供了两个绘制矩形的方法,并没有直接提供绘制图形,椭圆等几何图形的方法,为了在Canvas上绘制更复杂的图形,必须在Canvas上启用路径,借助于路径来绘制图形。

    在Canvas上使用路径,可按如下步骤进行:

             beginPath():丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。  

             closePath() :方法创建从当前点到开始点的路径。 

    调用CanvasRenderingContext2D对象的beginPath()方法开始定义路径。
    调用CanvasRenderingContext2D的各种方法添加子路径。
    调用CanvasRenderingContext2D的closePath()方法关闭路径。
    调用CanvasRenderingContext2D的fill()或stroke()方法来填充路径或绘制路径边框。
    我们接下来调用调用CanvasRenderingContext2D提供的几个方法来绘制一个圆角矩形:

      arcTo(double x1,double y1,double x2,double y2,double radius):向Canvas的当前路径上添加一段弧,确定这段弧的方式是:假设从当前点到P1(x1,y1)绘制一条线条,再从P1(x1,y1)到P2(x2,y2)绘制一条线条,arcTo则绘制一段同时与上面两条线条相切,且半径为radius的圆弧。
    lineTo(double x,double y):把Canvas的当前路径从当前结束点连接到x,y对应的点。
    moveTo(double x,double y):把Canvas的当前路径的结束点移动到x,y对应的点。
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title> arcTo示意 </title>
    </head>
    <body>
    <h2> arcTo示意 </h2>
    <canvas id="mc" width="400" height="280"
    style="border:1px solid black"></canvas>
    <script type="text/javascript">
    /*
    该方法负责绘制圆角矩形
    x1、y2:是圆角矩形左上角的坐标。
    width、height:控制圆角举行的宽、高
    radius:控制圆角矩形的四个圆角的半径
    */
    function createRoundRect(ctx , x1 , y1 , width , height , radius)
    {
    ctx.beginPath();
    // 移动到左上角
    ctx.moveTo(x1 + radius , y1);
    // 添加一条连接到右上角的线段
    ctx.lineTo(x1 + width - radius, y1);
    // 添加一段圆弧
    ctx.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);
    // 添加一条连接到右下角的线段
    ctx.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);
    // 添加一段圆弧
    ctx.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius
    , y1 + height , radius);
    // 添加一条连接到左下角的线段
    ctx.lineTo(x1 + radius, y1 + height);
    // 添加一段圆弧
    ctx.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);
    // 添加一条连接到左上角的线段
    ctx.lineTo(x1 , y1 + radius);
    // 添加一段圆弧
    ctx.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
    ctx.closePath();
    }
    // 获取canvas元素对应的DOM对象
    var canvas = document.getElementById('mc');
    // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.lineWidth = 3;
    createRoundRect(ctx , 30 , 30 , 200 , 100 , 20);
    ctx.stroke();
    </script>
    </body>
    </html>
    效果图:

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