• z语言与C


    z语言与C--

    (2年前的老资料了)

     

    csdn英雄会,认识了不少新朋友,还有近10年未见面的csdn老总蒋涛。
        顺便买了本《程序员》百期纪念刊,会议间隙看了下。
        有篇关于“敏捷开发”的专稿,谈到了历史上瑞典国王的瓦沙战舰。
        为了建造当时最强大的战舰,瓦沙号,瑞典国王可谓用心良苦,不计资金外,还不计时日(换句今天的时髦话:不计时间成本)。
        没有坚固的船板?
        国王下令,专门种植了大批橡木,并聘请最好的工匠,进行研发、设计、。。。
        可惜,瓦沙号是一个过于豪华、复杂的项目,超越了那个时代的工程管理能力,
        最终,瓦沙号在首航时:“沉没”,沉到海底。

    在工程管理行业,有句俗话:每增加一个环节,就增加十倍的风险。
        这点,类似MBA的“短板理论”。
        航天飞机等大型工程项目的失败,每每也都是因为某个螺丝钉或软件的标点符号。

    个人一直坚信:简单第一(Small is beautiful),

    目前的开发领域,新概念、新框架太多了。
        OOP、MVC、UML、这些都算已经提过N年的老话题了,可真正掌握的又有几多,反正本人是一头雾水。

    老版本的z语言,没有采用任何第三方脚本引擎,完全是原生代码。
        内置的脚本解释器,仅仅采用了stk堆栈和list结构。

    新版本的z语言,为了缩短开发周期,偷了点懒,采用了内置pascal、basci、c、javascipts等多种语言解释器的pax脚本引擎。
        选择pax脚本引擎后,老版本z语言的局部变量,内、外部函数调用等问题完全得到解决,并且可以提供类似namsSpace等N多复杂、超炫的功能。
        可是,如此一来,z脚本必然复杂、臃肿、庞大。

    因此,在设计新版本的z语言时,便尽量采用减法原理。
        首先,舍弃namsSpace、class类型定义等概念,用一个include命令全部搞掂。
        一个脚本,搞那么多飞机干什么,脚本的最高原则就是:one page。
        一段脚本代码,如果在一张标准A4纸都无法完整呈现,那无疑是过于复杂了。
        简化程序命令,用“{”、“}”代替了老旧冗长的“begin”、“end”语句
        数据类型,用万能的字符串列表,替代了各种复杂数据类型:字典、hash、纪录、集合、。。。,
        运算效率?
        不错,字符串列表的速度是慢点,可是,脚本程序要这么快的速度干什么,尤其是客户端的网络程序,运算速度即使提高百倍,也被网络传输的瓶颈给抵消了。
        ok,脚本,尤其是z脚本,强调的是提高开发效率,而不是运算速度。
        正则,太复杂,而且N多不同的版本,记得有本书,专门就是讲这个。
        国内能够通晓全部正则表达式细节的程序员,相信不会超过十位,个人是在名单以外的。
        还是通配符吧,简单明了,连小学生都明白。
        如此一来,该有的功能都还在,世界也清静多了。

    标题本来应该是z--,可是c++太晃眼了,故用c--

     

     

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