• 移动终端网页游戏移植研发框架【精灵系统纸娃娃】


    这下到了说精灵系统纸娃娃的时候了,在每款RPG游戏中都有类似的实体人物造型在游戏中呈现,当然呈现的方式不同,有可移动的,固定的。一般有两种模式,NPC人物,主角人物等类型,就是精灵系统的衍生,人物主角可移动的情况,和第一人称移动的,在我们这个游戏中,我不探讨人物移动【4方向,8方向】的精灵系统,我们做的是表现形式的NPC人物精灵系统,它拥有的功能就是【左右翻转,动态,说话,战斗】,在canvas android中我们利用到  Bitmap 绘制图像,控制素材的反转效果。

    下面先在xml制作布局:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    	android:layout_height="fill_parent">
    	<LinearLayout android:orientation="vertical"
    		android:layout_height="180dip" android:layout_width="150dip"
    		android:gravity="center">
    
    		<TextView android:layout_height="wrap_content" android:text="npcname"
    			android:id="@+id/npcname" 
    			style="@style/GameText"
    			android:gravity="center"
    			android:textColor="#FFCC00"
    			android:textSize="11dip"
    			android:background="@drawable/js_npc_textbd"
    			android:layout_width="wrap_content" />
    		<ImageView android:layout_width="150dip" android:id="@+id/npcimg"
    			android:layout_height="150dip" />
    	</LinearLayout>
    </LinearLayout>
    

    定义好之后就开始将NPC制作成精灵控件!

    Timer timer = new Timer();
    	private int i = 0;
    	private int cutnum;
    	private String npcname;
    	private String npcurl;
    	private String npcimgrul;
    	private Context context;
    	private Bitmap npcbitmap;
    	private Boolean npcflag=false;
    	private String monsetid;
    	public String getMonsetid() {
    		return monsetid;
    	}
    
    	public void setMonsetid(String monsetid) {
    		this.monsetid = monsetid;
    	}
    	public TextView npcnametext;
    	private ArrayList<Bitmap> NpcImgResList;
    	public ImageView npcimg;
    	NpcBody npcbody = new NpcBody();
    	public NpcView(Context context) {
    		super(context);
    		this.context=context;
    	}
    	
    	public NpcView(Context context, AttributeSet attrs) {
    		super(context, attrs);
    		this.context=context;
    	}
    	
    	public NpcView(Context context, AttributeSet attrs,String npcname,String npcimgrul,int cutnum,Boolean npcflag,String monsetid) {
    		super(context, attrs);
    		this.context=context;
    		initMonster(npcname, npcimgrul, cutnum,npcflag,monsetid);
    	}
    	
    	private void initMonster(String npcname2, String npcimgrul, int cutnum2,Boolean npcflag,String monsetid) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		this.npcname=npcname2;
    		this.npcimgrul=npcimgrul;
    		this.cutnum=cutnum2;
    		this.npcflag= npcflag;
    		setMonsetid(monsetid);
    		forceInflate();
    		
    	}
    
    	public void initNpc(String npcname,String npcurl,int cutnum) {
    		this.npcname=npcname;
    		this.npcurl=npcurl;
    		this.cutnum=cutnum;
    		/*npcbitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
    				npcimgid);*/
    		NpcImgResList =npcbody.getNpcBody(cutnum, npcurl);
    		forceInflate();
    	}
    	
    	public void forceInflate() {
    		onFinishInflate();
    	}
    	
    	@Override
    	protected void onFinishInflate() {
    		super.onFinishInflate();
    		LayoutInflater li = LayoutInflater.from(getContext());
    		li.inflate(R.layout.view_npc, this);
    		
    		if(npcflag!=true)
    		{
    		    internalOnFienishinflated();
    		}
    		else
    		{
    			internalOnFienishinflated2();
    		}
    	}
    	public LayoutParams lp ;
    	
    	private void internalOnFienishinflated() {
    		npcnametext = (TextView)findViewById(R.id.npcname);
    		npcimg =(ImageView)findViewById(R.id.npcimg);
    		npcnametext.setText(npcname);
    
    		onplay();
    	}
    	private void internalOnFienishinflated2() {
    		npcnametext = (TextView)findViewById(R.id.npcname);
    		npcimg =(ImageView)findViewById(R.id.npcimg);
    		npcnametext.setText(npcname);
    		if(npcimgrul.length()>0)
    		{
    		   setMonsterImage(npcimgrul);
    		}
    	}
    
    	private void setMonsterImage(String faceUrl) {
    		LocalCache.getInstance(CacheValue.GameDataPack).useDownloadResource(faceUrl, new Action<CacheResult>() {
    			@Override
    			public void execute(CacheResult cacheResult) {
    				if(cacheResult.isCached()) {
    					String path = cacheResult.getCachedPath();
    					final Bitmap bm = BitmapCache.Instance.getFileImageOrCache(path);
    					TApp.getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
    						@Override
    						public void run() {
    							BitmapDrawable drwawable = new BitmapDrawable(bm);
    							npcimg.setBackgroundDrawable(drwawable);	
    							
    						}
    					});
    				}
    			}
    		});
    	}
    

    然后利用动画播放的机制,将帧显示出来,这样纸娃娃系统就基本成型了,而且能够动起来了。而且还可以拓展,这个就靠大家发挥了。

    下面我贴一下制作成功的精灵系统在地图系统中的显示效果。

    这就是我们游戏的城池场景,里面的NPC都是非常精美的。

    这个就是我们的练级地图了,这套地图系统是由服务器配置的,怪物的坐标,朝向,动作,对话,都可以在服务器端配置。

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