知悉
提前了解接下来的工作计划,便于有条不紊的安排任务。 我自己需要提前和产品经理联系,了解项目计划;同时整理后,通知组员,让他们了解接下来的任务安排。 避免突发性问题对于现有计划的扰乱,以及对工作情绪的影响-人的情绪里,天生就抵触计划之外的内容。
屏蔽
需求、方案未确定前,先不要让组员参与细节。 写程序是一个需要精力高度集中的活,如果同时心里牵挂着的东西过多,会严重影响效率和质量。 我应该给组员维护这种无外界打扰的工作环境。
快乐
编程的快乐源自如下几个方面: 1.创建事物的纯粹快乐 2.开发对他人有用的东西的快乐(有价值的产品) 3.精妙组合运转的快乐(运筹帷幄,掌控的快乐) 4.持续学习的快乐(自我提升的成就感) 可以通过这些方面去提升积极性。