• 重新理解面向过程和面向对象编程


    日常的编程方式这个问题很值重新了解一下。

    ### 面向过程编程
    面向过程编程(procedure oriented Programming)(POP)

    面向过程编程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

    ### 面向对象编程

    面向对象编程(object oriented programming)(OOP)

    面向对象编程是把构成问题的事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

    ### 举例子
    例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
    1. 开始游戏,
    2. 黑子先走,
    3. 绘制画面,
    4. 判断输赢,
    5. 轮到白子,
    6. 绘制画面,
    7. 判断输赢,
    8. 返回步骤2,
    9. 输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

    而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。

    整个五子棋可以分为

    1. 黑白双方,这两方的行为是一模一样的,
    2. 棋盘系统,负责绘制画面,
    3. 规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

    第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

    可以明显看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

    功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。

    如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

    再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?


    ### 面向过程

    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源

    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    适用:适合解决简单问题场景

    ### 面向对象

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护

    缺点:性能比面向过程低

    适用:适合复杂的问题场景,适合对可维护性和复用性要求高的

    我站在山顶看风景!下面是我的家乡!
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