• 模式的定义


    什么是模式呢?有很多不同的解释,这里我们根据《Patterns and Software: Essential Concepts and Terminology》一文来讨论模式的定义。
        在《在软件开发中理解和使用模式》一文中,Dirk Riehle 和Heinz Zullighoven给出了这样一个定义:模式是从解决具体问题抽象出来的,这种具体问题在特定的上下文中重复出现。也就是说,每个具体形式都对一种重复的问题采用重复的解决方案。然而,模式不仅仅是解决方案。在模式中,问题出现在一种特定的上下文(或者叫语境),并且包含各种互相竞争的关切。目标解决方案包括对这些关切的平衡,这种关切在模式中称为“作用力”(Forces),这些作用力互相牵制。因此,模式不能简单地看作是“特定场景的解决方案”,下面的定义更符合模式的内在含义:
        模式是被命名的有组织的信息,它捕获了在一定语境中包含相关作用力(Forces)的问题的解决方案的本质结构和内在含义,这种解决方案被证明是成功的。
        还有这样定义的:
        模式包含三个部分,这三个部分包括相关的上下文,与上下文相关的作用力系统和解决问题的方案。
        总之,不管采用那种定义,其实质是,模式是在特定场景下,对各方面关切进行平衡后,得出的解决方案。值得注意的是,解决一个问题可能有多个可选择的解决方案,这些解决方案各有偏重,针对不同的关切可能有不同的选择,没有那个方案是万能的。因此,从模式的定义可以看出,只有在相关上下文和各种关切完全符合时,模式中的解决方案才是最优方案。可以这样说,模式一种在权衡了各种利弊后的解决方案,一旦作用力间的平衡被打破,这个解决方案就可能不再成立。

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