定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
1、Handler类,定义一个处理请求的接口
1 // Handler类,定义一个处理请求的接口 2 abstract class Handler 3 { 4 protected Handler successor; 5 //设置继任者,也就是把这个请求处理不好了后将交给谁 6 public void SetSuccessor(Handler successor) 7 { 8 this.successor = successor; 9 } 10 public abstract void HandleRequest(int request); 11 }
2、ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求就处理,否则就将该请求转发给它的后继者。
ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。
class ConcreteHandler1 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request > 0 && request < 100) { Console.WriteLine("实例1将请求已处理"); } else if(successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } class ConcreteHandler2 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request > 10 && request < 20) { Console.WriteLine("实例2将请求已处理"); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } class ConcreteHandler3 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request > 20 && request < 30) { Console.WriteLine("实例3处理了请求"); } else { if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } }
3、客户端调用
static void Main(string[] args) { Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); Handler h3 = new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3); int[] requests = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 20, 25 }; foreach (int request in requests) { h1.HandleRequest(request); } }
职责链的好处:不用管哪个对象来处理,反正请求会被处理,这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。这也就大大降低了耦合度了。