+ 内核编程时不能访问C库,也不能访问标准的C头文件
+ 内核编程时必须使用GNU C
+ 内核编程时缺少像用户空间那样的内存保护机制
内核中的内存都是不分页的,每用掉一个字节,物理内存就减少一个字节。
+ 内核编程时难以执行浮点运算
不要轻易在内核中使用浮点数
+ 内核给每个进程只有一个很小的定长堆栈
内核栈的大小是两页,32位机的内核栈是8KB,而64位机是16KB,固定不变,
每个处理器都有自己的栈。用户空间的栈比较大,而且通常可以动态增长,
DOS不可以。
+ 内核支持异步终端,抢占和SMP,因此必须时刻注意同步和并发
同步和并发
内核很容易产生竞争。和单线程的用户空间程序不同,内核的许多特性都要求
能够并发地访问共享数据。
+ Linux是抢占式多任务操作系统
+ Linux支持对称多处理器系统
+ 中断是异步到来的
中断异步到来,完全不顾及当前正在执行的代码。如果不加以适当的保护,
中断完全有可能在代码访问资源的时候到来,这样中断处理程序就有可能访
问同一资源
+ Linux内核可以抢占。所以如果不加以适当保护,内核中一段正在执行的代
码可能会被另外一段代码抢占,从而有可能导致几段代码同时访问相同的资
源。
常用的解决竞争的方法是自旋锁和信号量。