• 【转载】计算机图形学框架


    原文:

    计算机图形学框架

    1. 应用
    2. 基本图形生成算法
      • 图元光栅化标准
        • 直线要直
        • 图元终点要准
        • 图元生成的亮度、色泽粗细要均匀
        • 快速计算
      • 直线光栅化算法
        • 逐点比较法
        • 数值微分法
        • 中点Bresenham算法
      • 圆的光栅化算法
        • 简单方程产生圆弧
        • Bresenham算法产生圆弧
      • 多边形填充
        • 扫描线填充
      • 宽图元
        • 复制像素画宽图元
        • 移动画笔画宽图元
    3. 3D数学基础
      • 坐标系
      • 向量
      • 矩阵
      • 空间集合运算
        • 集合形体的表达
        • 几何体之间的关系
    4. 图形变换
      • 二维及三维图形几何变换
        • 二维图形几何变换
          • 平移变换
          • 比例变换
          • 旋转变换
          • 错切变换
          • 组合变换
        • 三维图形几何变换
          • 平移变换
          • 比例变换
          • 旋转变换
      • 投影与投影变换
        • 平行投影
        • 透视投影
    5. 三维场景绘制基础
      • 三维场景绘制流水线
        • 世界变换
        • 观察空间变换
        • 光照计算
        • 背面拣选
        • 剪裁
        • 投影变换
        • 视口变换
        • 光栅化
    6. 真实感图形光照处理
      • 3D图形的颜色原理
        • 颜色的光学性质
        • CIE色图
          • CIE-RGB计色系统
          • CIE-XYZ计色系统
        • 颜色空间模型
          • RGB模型
          • CMY模型
          • HSV模型
      • 光照明模型
        • 简单光照模型
          • 环境光
          • 漫反射和Lambert模型
          • 镜面反射和Phong模型
        • 基于简单光照模型的多边形绘制
          • 恒定光强的多边形绘制
          • Gouraud明暗处理
          • Phong明暗处理
        • 整体光照模型和光照跟踪算法
          • Whitted光照模型
          • 光照追踪算法
    7. 纹理映射技术
      • 纹理映射的基本原理
      • 高级纹理映射技术
        • Mip-Mapping
        • 多重纹理映射
        • 凹凸贴图
          • 浮雕凹凸纹理贴图
          • 点积熬图纹理
        • 环境映射技术
          • 立方体映射
          • 球映射法
    8. 场景组织与管理技术
      • 3D场景组织方式
        • 场景图
        • 基于绘制状态的场景管理
      • 优化场景绘制的几何剖分技术
        • 四叉树
        • 八叉树
        • BSP树
          • 轴对齐BSP树
          • 多边形对齐BSP树
      • 三维场景的快速可见性判断
        • 入口技术
        • 遮挡剔除
        • 潜在可见集方法
      • LOD加速绘制技术
        • 分类
          • 静态LOD
          • 动态LOD
        • 主要方法
          • 自适应细分型
          • 采样型
          • 几何元素删除法
          • 局部算法/全局算法
          • 视点相关性、误差可控性、实时性、连续过度性等其他算法
    9. 游戏特效绘制技术
      • 广告牌技术
      • 粒子系统技术
      • 精灵动画技术
      • Warping特效技术
      • 烟、雾、火特效技术
        • 粒子系统
        • 分形几何
        • 过程纹理
        • 细胞自动机
        • 基于物理的方法
      • 炫光特效技术
    10. 地形绘制技术
      • 地形绘制的基本理论
        • 地形生成
          • 随机函数生成地形
          • 高度图与地形
          • DEM地形数据
        • 地表纹理
          • 统一纹理
          • 纹理融合技术
          • 细节纹理
        • 地形光照
          • 计算地形阴影
        • 地形的雾化效果
      • 简单地形的绘制方法
      • 高级地形绘制技术
        • 地形LOD技术
          • 四叉树
          • ROAM
          • GeoMipping
    11. 阴影绘制技术
      • 阴影的基本原理
      • 平面阴影技术
        • 投影矩阵
        • 模版缓存
        • 绘制过程
      • 复杂阴影实现技术
        • 阴影图算法
        • 阴影体算法
    12. 碰撞检测技术
      • 碰撞检测基本原理
        • 模型种类
          • 面模型
          • 体模型
        • 检测要求
        • 场景特征
        • 算法分类
          • 基于时间域的碰撞检测算法
            • 离散碰撞检测算法
            • 连续碰撞检测算法
          • 基于空间域的碰撞检测算法
            • 空间剖分法
            • 层次包围体树法
      • 高级碰撞检测技术
        • 基于图像空间的碰撞检测算法
        • 基于一般表示模型的碰撞检测算法
        • 面向可变形体的碰撞检测算法
    13. 计算机动画技术
      • 计算机三维动画过程
        • 前期
        • 动画片段制作
        • 后期合成
      • 关键帧动画
      • 过程动画
        • 过程纹理
        • 粒子系统
        • L系统
        • Fourier合成
      • 变形动画
        • 改变顶点和控制点的位置
        • 自由变形方法
        • 三维Morphing
      • 基于物理模型的动画
        • 刚体动力学模拟
        • 弹性变形体模拟
        • 流体模拟
      • 人体和关节动画
        • 人体骨架模型
        • 运动学方法
        • 动力学方法
        • 基于运动捕获的方法
    14. GPU硬件加速技术
      • GPU硬件加速原理
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