• 简单工厂模式


    看一个具体的需求

    一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

      1)披萨的种类很多(比如:GreekPizz、CheesePizz等 )

      2)披萨的制作有 prepare,bake,cut,box

      3)完成披萨店订购功能。

    使用传统的方式来完成

    思路分析(类图)

    项目架构

    Pizza是披萨的基类,抽象类,CheesePizza和GreekPizza继承 Pizza类

    OrderPizza:订购披萨

    PizzaStore:披萨店,相当于客户端,发出订购披萨的任务

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
    
    /**
     * 将披萨类做成抽象类
     */
    public abstract class Pizza {
        protected String name;  // 披萨的名字
    
        // 准备原材料,不同的披萨是不一样的,因此,做成抽象方法让子类来实现
        public abstract void prepare();
    
        // 烘烤
        public void bake() {
            System.out.println(name + " baking;");
        }
    
        // 切割
        public void cut() {
            System.out.println(name + " cutting;");
        }
    
        // 打包
        public void box() {
            System.out.println(name + " boxing;");
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    Pizza
    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
    
    
    public class CheesePizza extends Pizza {
    
        @Override
        public void prepare() {
            System.out.println("给奶酪披萨准备材料 ");
        }
    }
    CheesePizza
    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
    
    public class GreekPizza extends Pizza {
    
        @Override
        public void prepare() {
            System.out.println("给希腊披萨准备材料 ");
        }
    }
    GreekPizza
    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
    
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    
    /**
     * 订购披萨
     */
    public class OrderPizza {
    
        // 构造器
        public OrderPizza() {
            Pizza pizza = null;
            String orderType;   // 订购披萨的类型
            do {
                orderType = getType();
                if (orderType.equals("greek")) {
                    pizza = new GreekPizza();
                    pizza.setName("希腊披萨");
                } else if (orderType.equals("cheese")) {
                    pizza = new CheesePizza();
                    pizza.setName("奶酪披萨");
                } else {
                    break;
                }
                // 输出 pizza 制作过程
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } while (true);
        }
    
        // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza type:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    }
    OrderPizza
    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
    
    /**
     * 披萨店,相当于一个客户端,发出订购披萨的任务
     */
    public class PizzaStore {
    
        public static void main(String[] args) {
            new OrderPizza();
        }
    }
    PizzaStore

    传统的方式的优缺点:

      1)优点是比较好理解,简单易操作

      2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即 对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

      3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改:

    1. 新增一个PepperPizza 类

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
    
    public class PepperPizza extends Pizza {
        @Override
        public void prepare() {
            System.out.println("给胡椒披萨准备材料");
        }
    }
    PepperPizza

    2. 需要在 OrderPizza.java 中增加一段代码

    改进的思路分析

      分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。

      思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类即可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了。-> 简单工厂模式。

    简单工厂模式

    基本介绍

      1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

      2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

      3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用工厂模式。

    使用简单工厂模式

      设计方案:定义一个可以实例 Pizza对象的类,封装创建对象的代码。

    简单工厂类

    修改 OrderPizza 类,使用简单工厂模式来创建对象

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
    
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    
    /**
     * 订购披萨
     */
    public class OrderPizza {
    
        // 构造器
    //    public OrderPizza() {
    //        Pizza pizza = null;
    //        String orderType;   // 订购披萨的类型
    //        do {
    //            orderType = getType();
    //            if (orderType.equals("greek")) {
    //                pizza = new GreekPizza();
    //                pizza.setName("希腊披萨");
    //            } else if (orderType.equals("cheese")) {
    //                pizza = new CheesePizza();
    //                pizza.setName("奶酪披萨");
    //            }else if (orderType.equals("pepper")){
    //                pizza = new PepperPizza();
    //                pizza.setName("胡椒披萨");
    //            }
    //            else {
    //                break;
    //            }
    //            // 输出 pizza 制作过程
    //            pizza.prepare();
    //            pizza.bake();
    //            pizza.cut();
    //            pizza.box();
    //        } while (true);
    //    }
    
        // 定义一个简单工厂对象
        SimpleFactory factory;
        Pizza pizza = null;
    
        // 构造器
        public OrderPizza(SimpleFactory factory) {
            setFactory(factory);
        }
    
        public void setFactory(SimpleFactory factory) {
            String orderType = "";  // 用户输入的
            this.factory = factory; // 设置简单工厂对象
            do {
                orderType = getType();
                pizza = this.factory.createPizza(orderType);
    
                // 输出pizza信息
                if (pizza != null){ // 订购成功
                    pizza.prepare();
                    pizza.bake();
                    pizza.cut();
                    pizza.box();
                } else {
                    System.out.println("订购披萨失败!");
                    break;
                }
            }while (true);
        }
    
        // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza type:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    }
    OrderPizza.java

    工厂模式在JDK源码中的应用

    JDK中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式

    1. 创建一个 Calendar的实例

    2. Calendar 中的 getIntance() 调用的是 createCalendar()方法

    3. createCalendar()方法,根据 TimeZone,Locale  创建对应的实例

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