• STL学习系列三:Deque容器


    1.Deque简介

    • deque是“double-ended queue”的缩写,和vector一样都是STL的容器,deque是双端数组,而vector是单端的。
    • deque在接口上和vector非常相似,在许多操作的地方可以直接替换。
    • deque可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲)。
    • deque头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部安插元素或移除元素比较费时。

    2.deque对象的默认构造

    deque采用模板类实现,deque对象的默认构造形式:deque<T> deq; 

    deque <int> deqInt;            //一个存放int的deque容器。

    deque <float> deq Float;     //一个存放float的deque容器。

    3.deque对象的带参数构造

    • deque(beg,end);    //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。注意该区间是左闭右开的区间。
    • deque(n,elem);   //构造函数将n个elem拷贝给本身。
    • deque(const deque  &deq);  //拷贝构造函数。
    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include <deque>
    void objPlay3()
    {
        deque<int> deqIntA;
        deqIntA.push_back(1);
        deqIntA.push_back(3);
        deqIntA.push_back(5);
        deqIntA.push_back(7);
        deqIntA.push_back(9);
    
        deque<int> deqIntB(deqIntA.begin(), deqIntA.end());      //1 3 5 7 9
        deque<int> deqIntC(5, 8);                               //8 8 8 8 8
        deque<int> deqIntD(deqIntA);                           //1 3 5 7 9 
    }
    int main()
    {
        objPlay3();
        return 0;
    }

    4.deque的赋值

    • deque.assign(beg,end);    //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。注意该区间是左闭右开的区间。
    • deque.assign(n,elem);  //将n个elem拷贝赋值给本身。
    • deque& operator=(const deque &deq);    //重载等号操作符
    • deque.swap(deq);  // 将vec与本身的元素互换
    void objPlay4()
    {
        deque<int> deqIntA, deqIntB, deqIntC, deqIntD;
        deqIntA.push_back(1);
        deqIntA.push_back(3);
        deqIntA.push_back(5);
        deqIntA.push_back(7);
        deqIntA.push_back(9);
    
        deqIntB.assign(deqIntA.begin(), deqIntA.end());   // 1 3 5 7 9
        deqIntC.assign(5, 8);                            //8 8 8 8 8
        deqIntD = deqIntA;                              //1 3 5 7 9
        deqIntC.swap(deqIntD);                         //C 和 D互换
    }

    5.deque的大小

    • deque.size();                     //返回容器中元素的个数。
    • deque.empty();                 //判断容器是否为空。
    • deque.resize(num);           //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
    • deque.resize(num, elem);  //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
     

    void objPlay5()
    {
      deque<int> deqIntA;
      deqIntA.push_back(1);
      deqIntA.push_back(3);
      deqIntA.push_back(5);

      int iSize = deqIntA.size(); //3

      if (!deqIntA.empty())
      {
        deqIntA.resize(5); //1 3 5 0 0
        deqIntA.resize(7, 1); //1 3 5 0 0 1 1
        deqIntA.resize(2); //1 3
      }

    }

    6.deque末尾的添加移除操作

    • deque.push_back(elem);   //在容器尾部添加一个数据
    • deque.push_front(elem);  //在容器头部插入一个数据
    • deque.pop_back();                  //删除容器最后一个数据
    • deque.pop_front();             //删除容器第一个数据
      • void objPlay6()
        {
            deque<int> deqInt;
            deqInt.push_back(1);
            deqInt.push_back(3);
            deqInt.push_back(5);
            deqInt.push_back(7);
            deqInt.push_back(9);//此时1,3,5,7,9
        
            deqInt.pop_front(); //弹出头部第一个元素
            deqInt.pop_front();  
            deqInt.push_front(11);//头部添加元素
            deqInt.push_front(13);
            deqInt.pop_back();   //弹出最后一个 元素
            deqInt.pop_back();
        }

    7.deque的数据存取

    • deque.at(idx);  //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
    • deque[idx];  //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错。
    • deque.front();   //返回第一个数据。
    • deque.back();  //返回最后一个数据
      • void objPlay7()
        {
            deque<int> deqInt;
            deqInt.push_back(1);
            deqInt.push_back(3);
            deqInt.push_back(5);
            deqInt.push_back(7);
            deqInt.push_back(9);
        
            int iA = deqInt.at(0);        //1
            int iB = deqInt[1];            //3
            deqInt.at(0) = 99;            //99
            deqInt[1] = 88;                //88
        
            int iFront = deqInt.front();//99
            int iBack = deqInt.back();    //9
            deqInt.front() = 77;        //77
            deqInt.back() = 66;            //66
        }

    8.deque的插入

    • deque.insert(pos,elem);   //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
    • deque.insert(pos,n,elem);   //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
    • deque.insert(pos,beg,end);   //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
      • void objPlay8()
        {
            deque<int> deqA;
            deque<int> deqB;
        
            deqA.push_back(1);
            deqA.push_back(3);
            deqA.push_back(5);
            deqA.push_back(7);
            deqA.push_back(9);
        
            deqB.push_back(2);
            deqB.push_back(4);
            deqB.push_back(6);
            deqB.push_back(8);
        
            deqA.insert(deqA.begin(), 11);        //{11, 1, 3, 5, 7, 9}
            deqA.insert(deqA.begin() + 1, 2, 33);        //{11,33,33,1,3,5,7,9}
            deqA.insert(deqA.begin(), deqB.begin(), deqB.end());    //{2,4,6,8,11,33,33,1,3,5,7,9}
        
        }

    9.deque的删除

    • deque.clear();    //移除容器的所有数据
    • deque.erase(beg,end);  //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
    • deque.erase(pos);    //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
      • void objPlay9()
        {
        
            int intarr[10] = { 1, 3, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 5, 3 };
            //假设 deqInt 包含1, 3, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 5, 3,删除容器中等于3的元素
            deque<int> deqInt(intarr, intarr + 10);
            for (deque<int>::iterator it = deqInt.begin(); it != deqInt.end();)    //小括号里不需写  ++it
            {
                if (*it == 3)
                {
                    it = deqInt.erase(it);       //以迭代器为参数,删除元素3,并把数据删除后的下一个元素位置返回给迭代器。
                    //此时,不执行  ++it;  
                }
                else
                {
                    ++it;
                }
            }
        
            //删除deqInt的所有元素
            deqInt.clear();            //容器为空
        
        }
        整理所有代码如下:
      • #include<iostream>
        using namespace std;
        #include <deque>
        void objPlay3()
        {
            deque<int> deqIntA; 
            deqIntA.push_back(1);
            deqIntA.push_back(3);
            deqIntA.push_back(5);
            deqIntA.push_back(7);
            deqIntA.push_back(9);
        
            deque<int> deqIntB(deqIntA.begin(), deqIntA.end());        //1 3 5 7 9
            deque<int> deqIntC(5, 8);                               //8 8 8 8 8
            deque<int> deqIntD(deqIntA);                          //1 3 5 7 9 
        }
        void objPlay4()
        {
            deque<int> deqIntA, deqIntB, deqIntC, deqIntD;
            deqIntA.push_back(1);
            deqIntA.push_back(3);
            deqIntA.push_back(5);
            deqIntA.push_back(7);
            deqIntA.push_back(9);
        
            deqIntB.assign(deqIntA.begin(), deqIntA.end());    // 1 3 5 7 9
            deqIntC.assign(5, 8);                           //8 8 8 8 8
            deqIntD = deqIntA;                              //1 3 5 7 9
            deqIntC.swap(deqIntD);                         //C 和 D互换
        }
        void objPlay5()
        {
            deque<int> deqIntA;
            deqIntA.push_back(1);
            deqIntA.push_back(3);
            deqIntA.push_back(5);
        
            int iSize = deqIntA.size();  //3
        
            if (!deqIntA.empty())
            {
                deqIntA.resize(5);        //1 3 5 0 0
                deqIntA.resize(7, 1);    //1 3 5 0 0 1 1
                deqIntA.resize(2);        //1 3
            }
        
        }
        void objPlay6()
        {
            deque<int> deqInt;
            deqInt.push_back(1);
            deqInt.push_back(3);
            deqInt.push_back(5);
            deqInt.push_back(7);
            deqInt.push_back(9);//此时1,3,5,7,9
        
            deqInt.pop_front(); //弹出头部第一个元素
            deqInt.pop_front();  
            deqInt.push_front(11);//头部添加元素
            deqInt.push_front(13);
            deqInt.pop_back();   //弹出最后一个 元素
            deqInt.pop_back();
        }
        void objPlay7()
        {
            deque<int> deqInt;
            deqInt.push_back(1);
            deqInt.push_back(3);
            deqInt.push_back(5);
            deqInt.push_back(7);
            deqInt.push_back(9);
        
            int iA = deqInt.at(0);        //1
            int iB = deqInt[1];            //3
            deqInt.at(0) = 99;            //99
            deqInt[1] = 88;                //88
        
            int iFront = deqInt.front();//99
            int iBack = deqInt.back();    //9
            deqInt.front() = 77;        //77
            deqInt.back() = 66;            //66
        }
        void objPlay8()
        {
            deque<int> deqA;
            deque<int> deqB;
        
            deqA.push_back(1);
            deqA.push_back(3);
            deqA.push_back(5);
            deqA.push_back(7);
            deqA.push_back(9);
        
            deqB.push_back(2);
            deqB.push_back(4);
            deqB.push_back(6);
            deqB.push_back(8);
        
            deqA.insert(deqA.begin(), 11);        //{11, 1, 3, 5, 7, 9}
            deqA.insert(deqA.begin() + 1, 2, 33);        //{11,33,33,1,3,5,7,9}
            deqA.insert(deqA.begin(), deqB.begin(), deqB.end());    //{2,4,6,8,11,33,33,1,3,5,7,9}
        
        }
        void objPlay9()
        {
        
            int intarr[10] = { 1, 3, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 5, 3 };
            //假设 deqInt 包含1, 3, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 5, 3,删除容器中等于3的元素
            deque<int> deqInt(intarr, intarr + 10);
            for (deque<int>::iterator it = deqInt.begin(); it != deqInt.end();)    //小括号里不需写  ++it
            {
                if (*it == 3)
                {
                    it = deqInt.erase(it);       //以迭代器为参数,删除元素3,并把数据删除后的下一个元素位置返回给迭代器。
                    //此时,不执行  ++it;  
                }
                else
                {
                    ++it;
                }
            }
        
            //删除deqInt的所有元素
            deqInt.clear();            //容器为空
        
        }
        int main()
        {
            objPlay3();
            objPlay4();
            objPlay5();
            objPlay6();
            objPlay7();
            objPlay8();
            objPlay9();
            return 0;
        }
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