• Overlay创建层 和 单次定时器 多次定时器



    事实上有一个Overlay的Widge,它是一个StatefullWidget,它的createState方法获取的就是OverlayState对象。
    Overlay可以认为是一个UI上面的蒙版/浮空层,使用起来类似Stack,如何使用:
    通过Overlay.of获得OverlayState对象,调用OverlayState.insert添加OverlayEntry,当不需要的时候,通过OverlayEntry.remove移除OverlayEntry
     
    var overlay = Overlay.of(context);
    var overlayEntry = OverlayEntry(
    builder: (context) => Positioned(
    child: Icon(Icons.hd),
    ));
    overlay.insert(overlayEntry);

    // 单次定时器
    Timer(Duration(seconds: 2), () {
    overlayEntry.remove();
    });

    // 多次定时器 需要手动取消定时器
    var num = 0;
    Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
    print('123');

    num++;
    print(num);
    if(num >= 5) {
    timer.cancel();
    }
    });

    // 或者在dispose取消
    var timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
    print('123');
    });
    dispose() {
    super.dispose();

    timer.cancel();
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaofeis/p/12510000.html
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