• 深入理解JavaScript系列(46):代码复用模式(推荐篇)


    介绍
    
    本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用。
    
    模式1:原型继承
    
    原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:
    
    function object(o) {
        function F() {
        }
    
        F.prototype = o;
        return new F();
    }
    
    // 要继承的父对象
    var parent = {
        name: "Papa"
    };
    
    // 新对象
    var child = object(parent);
    
    // 测试
    console.log(child.name); // "Papa"
    
    
    // 父构造函数
    function Person() {
        // an "own" property
        this.name = "Adam";
    }
    // 给原型添加新属性
    Person.prototype.getName = function () {
        return this.name;
    };
    // 创建新person
    var papa = new Person();
    // 继承
    var kid = object(papa);
    console.log(kid.getName()); // "Adam"
    
    
    // 父构造函数
    function Person() {
        // an "own" property
        this.name = "Adam";
    }
    // 给原型添加新属性
    Person.prototype.getName = function () {
        return this.name;
    };
    // 继承
    var kid = object(Person.prototype);
    console.log(typeof kid.getName); // "function",因为是在原型里定义的
    console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因为只继承了原型
    
    同时,ECMAScript5也提供了类似的一个方法叫做Object.create用于继承对象,用法如下:
    
    
    
    /* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */
    var child = Object.create(parent);
    
    var child = Object.create(parent, {
        age: { value: 2} // ECMA5 descriptor
    });
    console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true
    
    而且,也可以更细粒度地在第二个参数上定义属性:
    
    // 首先,定义一个新对象man
    var man = Object.create(null);
    
    // 接着,创建包含属性的配置设置
    // 属性设置为可写,可枚举,可配置
    var config = {
        writable: true,
        enumerable: true,
        configurable: true
    };
    
    // 通常使用Object.defineProperty()来添加新属性(ECMAScript5支持)
    // 现在,为了方便,我们自定义一个封装函数
    var defineProp = function (obj, key, value) {
        config.value = value;
        Object.defineProperty(obj, key, config);
    }
    
    defineProp(man, 'car', 'Delorean');
    defineProp(man, 'dob', '1981');
    defineProp(man, 'beard', false);
    
    所以,继承就这么可以做了:
    
    var driver = Object.create( man );
    defineProp (driver, 'topSpeed', '100mph');
    driver.topSpeed // 100mph
    
    但是有个地方需要注意,就是Object.create(null)创建的对象的原型为undefined,也就是没有toString和valueOf方法,所以alert(man);的时候会出错,但alert(man.car);是没问题的。
    
    模式2:复制所有属性进行继承
    
    这种方式的继承就是将父对象里所有的属性都复制到子对象上,一般子对象可以使用父对象的数据。
    
    先来看一个浅拷贝的例子:
    
    /* 浅拷贝 */
    function extend(parent, child) {
        var i;
        child = child || {};
        for (i in parent) {
            if (parent.hasOwnProperty(i)) {
                child[i] = parent[i];
            }
        }
        return child;
    }
    
    var dad = { name: "Adam" };
    var kid = extend(dad);
    console.log(kid.name); // "Adam"
    
    var dad = {
        counts: [1, 2, 3],
        reads: { paper: true }
    };
    var kid = extend(dad);
    kid.counts.push(4);
    console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3,4"
    console.log(dad.reads === kid.reads); // true
    
    代码的最后一行,你可以发现dad和kid的reads是一样的,也就是他们使用的是同一个引用,这也就是浅拷贝带来的问题。
    
    我们再来看一下深拷贝:
    
    /* 深拷贝 */
    function extendDeep(parent, child) {
        var i,
            toStr = Object.prototype.toString,
            astr = "[object Array]";
    
        child = child || {};
    
        for (i in parent) {
            if (parent.hasOwnProperty(i)) {
                if (typeof parent[i] === 'object') {
                    child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};
                    extendDeep(parent[i], child[i]);
                } else {
                    child[i] = parent[i];
                }
            }
        }
        return child;
    }
    
    var dad = {
        counts: [1, 2, 3],
        reads: { paper: true }
    };
    var kid = extendDeep(dad);
    
    kid.counts.push(4);
    console.log(kid.counts.toString()); // "1,2,3,4"
    console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3"
    
    console.log(dad.reads === kid.reads); // false
    kid.reads.paper = false;
    
    深拷贝以后,两个值就不相等了,bingo!
    
    模式3:混合(mix-in)
    
    混入就是将一个对象的一个或多个(或全部)属性(或方法)复制到另外一个对象,我们举一个例子:
    
    function mix() {
        var arg, prop, child = {};
        for (arg = 0; arg < arguments.length; arg += 1) {
            for (prop in arguments[arg]) {
                if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {
                    child[prop] = arguments[arg][prop];
                }
            }
        }
        return child;
    }
    
    var cake = mix(
                    { eggs: 2, large: true },
                    { butter: 1, salted: true },
                    { flour: '3 cups' },
                    { sugar: 'sure!' }
                    );
    
    console.dir(cake);
    
    mix函数将所传入的所有参数的子属性都复制到child对象里,以便产生一个新对象。
    
    那如何我们只想混入部分属性呢?该个如何做?其实我们可以使用多余的参数来定义需要混入的属性,例如mix(child,parent,method1,method2)这样就可以只将parent里的method1和method2混入到child里。上代码:
    
    // Car 
    var Car = function (settings) {
        this.model = settings.model || 'no model provided';
        this.colour = settings.colour || 'no colour provided';
    };
    
    // Mixin
    var Mixin = function () { };
    Mixin.prototype = {
        driveForward: function () {
            console.log('drive forward');
        },
        driveBackward: function () {
            console.log('drive backward');
        }
    };
    
    
    // 定义的2个参数分别是被混入的对象(reciving)和从哪里混入的对象(giving)
    function augment(receivingObj, givingObj) {
        // 如果提供了指定的方法名称的话,也就是参数多余3个
        if (arguments[2]) {
            for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {
                receivingObj.prototype[arguments[i]] = givingObj.prototype[arguments[i]];
            }
        }
        // 如果不指定第3个参数,或者更多参数,就混入所有的方法
        else {
            for (var methodName in givingObj.prototype) {
                // 检查receiving对象内部不包含要混入的名字,如何包含就不混入了
                if (!receivingObj.prototype[methodName]) {
                    receivingObj.prototype[methodName] = givingObj.prototype[methodName];
                }
            }
        }
    }
    
    // 给Car混入属性,但是值混入'driveForward' 和 'driveBackward'*/
    augment(Car, Mixin, 'driveForward', 'driveBackward');
    
    // 创建新对象Car
    var vehicle = new Car({ model: 'Ford Escort', colour: 'blue' });
    
    // 测试是否成功得到混入的方法
    vehicle.driveForward();
    vehicle.driveBackward();
    
    该方法使用起来就比较灵活了。
    
    模式4:借用方法
    
    一个对象借用另外一个对象的一个或两个方法,而这两个对象之间不会有什么直接联系。不用多解释,直接用代码解释吧:
    
    var one = {
        name: 'object',
        say: function (greet) {
            return greet + ', ' + this.name;
        }
    };
    
    // 测试
    console.log(one.say('hi')); // "hi, object"
    
    var two = {
        name: 'another object'
    };
    
    console.log(one.say.apply(two, ['hello'])); // "hello, another object"
    
    // 将say赋值给一个变量,this将指向到全局变量
    var say = one.say;
    console.log(say('hoho')); // "hoho, undefined"
    
    // 传入一个回调函数callback
    var yetanother = {
        name: 'Yet another object',
        method: function (callback) {
            return callback('Hola');
        }
    };
    console.log(yetanother.method(one.say)); // "Holla, undefined"
    
    function bind(o, m) {
        return function () {
            return m.apply(o, [].slice.call(arguments));
        };
    }
    
    var twosay = bind(two, one.say);
    console.log(twosay('yo')); // "yo, another object"
    
    
    // ECMAScript 5给Function.prototype添加了一个bind()方法,以便很容易使用apply()和call()。
    
    if (typeof Function.prototype.bind === 'undefined') {
        Function.prototype.bind = function (thisArg) {
            var fn = this,
    slice = Array.prototype.slice,
    args = slice.call(arguments, 1);
            return function () {
                return fn.apply(thisArg, args.concat(slice.call(arguments)));
            };
        };
    }
    
    var twosay2 = one.say.bind(two);
    console.log(twosay2('Bonjour')); // "Bonjour, another object"
    
    var twosay3 = one.say.bind(two, 'Enchanté');
    console.log(twosay3()); // "Enchanté, another object"
    
    总结
    
    就不用总结了吧。
    
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