• canvas与html5实现视频截图功能


    这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~

    制作方法:

    1.在页面中加载视频

    在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作。如果使用下面直接嵌入<video>标签的方式:

    <video loop controls id="testmp4" width="500" height="400" >    
    <source src="test.mp4" type="video/mp4">  
    <source src="test.webm" type="video/webm">   
    <source src="test.ogg" type="video/ogg">
    </video>

    在我的那篇《html5与视频》中讲到,浏览器对视频的预加载progress以及load事件支持不同,会影响video的播放及其他事件的触发。所以我们在这里使用js构造video的方式来引入视频。

    这种方式引入视频要注意,不能引入多个source,所以要先判断浏览器对视频格式的支持。

    1.1使用video的canPlayType()方法判断支持格式

    canPlayType()方法需要传入一个参数,这个参数就是video的格式,

    常用值:video/ogg;

        video/mp4;

        video/webm;

    或者包括编码器:

        video/ogg;codecs="theora,vorbis"

        video/mp4;codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"

        video/webm;codesc="vp8.0, vorbis"

    返回值:表示网页的支持级别:"probably"-最有可能支持(输入值带编码器的时候只返回这个);"maybe" - 可能支持;"" - (空字符串)不支持;

    function videoType(video){
        var returnType='';
        if(video.canPlayType('video/mp4')=='probably'||video.canPlayType('video/mp4')=='maybe'){
          returnType= 'mp4';
        }else if(video.canPlayType('video/ogg')=='probably'||video.canPlayType('video/ogg')=='maybe'){
        returnType= 'ogg';   
       }else if(video.canPlayType('video/webm')=='probably'||video.canPlayType('video/webm')=='maybe'){
        returnType= 'webm';   
       }
       return returnType;
    }

    这个函数可以判断浏览器对video支持的格式。

    1.2使用js动态加载video标签

    这里判断了浏览器的支持格式后,由于我用的是chrome,所以我的浏览器支持mp4格式的视频,然后我们动态创建一个video标签。

    var videoElem;
    var videoDiv;
    function createVideo(){
         videoElem=document.createElement("video");//创建video
         videoDiv=document.getElementById("videopanel");//获取video的外层容器
         videoDiv.appendChild(videoElem);
         var vtype=videoType(videoElem);//判断浏览器支持的格式
         if(vtype==""){
            videoDiv.innerHtml('不支持video')
        }else{
            videoElem.setAttribute('src',"text."+vtype);
        }
    
    }        
    

    由于这里我们要制作截图功能,单纯的video不具备截图的接口,所以我们要把它复制到canvas上,在canvas上播出这个视频,所以这里我们先把video给隐藏掉(display:none)。

    2.使用canvas复制视频

    现在video已经在浏览器上播放了,接下来我们把它复制到canvas里,首先建立canvas,然后得到画布context,这些就不说了。如何把video画在canvas上,这里我们要使用一个函数。drawImage函数的用法

    1.drawImage(img,x,y):在画布的(x,y)这个位置画一个img;

    2.drawImage(img,x,y,width,height):在画布的(x,y)这个位置画一个width宽,height高的img;

    3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height):在画布的(x,y)位置画一个img的(sx,sy)位置的swidth宽,sheight高的一块截图,画在画布上要缩放到width宽和height高。

    以上就是drawImage的用法了,这个函数非常的强大。

    回到做截图,我们现在已经在浏览器上创建好了画布--contextVideo,接着我们在这里把视频画出来:

    contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);

    然后我们可以看到在canvas里画了一张图,但是视频是不断变化的,所以我们需要使用setInterval函数不断的吧video作为源来画图。

    setInterval(function(){
    contextVideo,drawImage(videoElem,0,0);
    },100)

    这里时间间隔的大小会影响到视频播放是否会卡。  

    到这里我们就把video搬到canvas上展示了。接下来制作截图。

    3.制作截图展示canvas面板

    这里我们需要再在页面上画一个canvas画布--contextImg,然后再次利用drawImage方法,截图。

    contextImg.drawImage(canvasVideo,0,0,canvasVideo.width,canvasVideo.height);
    

    这段代码将第一个canvas画到了第二个canvas上。

    4.制作截图按钮

    制作一个按钮,然后绑定click事件,点击后就调用上一步的函数,这样就可以制作一个截图了。

    当图截好后可以将图右键保存下来,然后倒入ps制作表情包了。

    5.demo及一些表情包。

    视频截图:Demo;(打开之前请调小音量,点击坐上click即可截图)

    表情包:

    内容原创,转载请注明出处:

    作者:Jess_喵

    来源:http://www.cnblogs.com/zhangwenjiajessy/p/6158131.html

     

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