• 【来写个2048吧】—— 后期优化及源代码


        卡片里的数字假设越来越大则会超过卡片,这样看起来不好看,所以我们要推断数字的位数然后设置合适的大小。 
    在Card.cpp的setNumber()中增加例如以下代码
            //设置数字大小
            if ( num >= 0)
            {
                   labelCardNumber->setFontSize (100);
            }
            if ( num >= 16)
            {
                   labelCardNumber->setFontSize (90);
            }
            if ( num >= 128)
            {
                   labelCardNumber->setFontSize (60);
            }
            if ( num >= 1024)
            {
                   labelCardNumber->setFontSize (40);
            }
    

    这样就依据数字的位数改变大小了。

    然后就是不同的数字显示不同的颜色。
    相同在setNumber()中增加
    	//推断数字的大小来调整颜色 
            if(number == 0){ 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 200,190 ,180));  
            } 
            if ( number == 2) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 240,230 ,220));  
            } 
            if ( number == 4) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 240,220 ,200));  
            } 
            if ( number == 8) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 240,180 ,120));  
            } 
            if ( number == 16) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 240,140 ,90));  
            } 
            if ( number == 32) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 240,120 ,90));  
            } 
            if ( number == 64) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 240,90 ,60));  
            } 
            if ( number == 128) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 240,90 ,60));  
            } 
            if ( number == 256) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 240,200 ,70));  
            } 
            if ( number == 512) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 240,200 ,70));  
            } 
            if ( number == 1024) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 0,130 ,0));  
            } 
            if ( number == 2048) { 
                   colorBackground->setColor (Color3B( 0,130 ,0));  
            } 
    

    这样差点儿相同就完毕了。


    事实上还有非常多效果没有加,如滑动卡片时的滑动效果,记录最高分等等。因为时间有限,就依据网上的教程试了一下。游戏非常easy,做起来不easy啊。


    最后附上全部的源码



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