• OC语言基础之利用property优化封装


    1.property功能用法

       1:  // @property:可以自动生成某个成员变量的setter和getter声明
       2:  @property int age;//可以直接免去变量的声明
       3:  //- (void)setAge:(int)age;
       4:  //- (int)age;

    2.注意点

    若使用了property但自己写了get或set方法,自己写的会把系统的对应方法覆盖掉。

       1:  - (void)setAge:(int)age
       2:  {
       3:   
       4:  }
       5:   
       6:  //- (int)age
       7:  //{
       8:  //    
       9:  //}
      10:   
      11:  //- (int)age
      12:  //{
      13:  //    return 10;
      14:  //}
     1.set方法内存管理相关的参数
     * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
     * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
     * copy   : release旧值,copy新值
     
     2.是否要生成set方法
     * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
     * readonly  : 只会生成getter的声明、实现
     
     3.多线程管理
     * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
     * atomic    : 性能低(默认)
     
     4.setter和getter方法的名称
     * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
     * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zeyang/p/4318865.html
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