• Web APIs——BOM


    下面从以下7个方面介绍BOM:

    • BOM概述
    • window对象的常见事件
    • 定时器
    • JS执行机制
    • location对象
    • navigator对象
    • history对象

    1. 什么是BOM?

    BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。

    DOM与BOM的区别:

    DOM:

    • 文档对象模型
    • DOM就是把 [文档] 当作一个 [对象] 来看待
    • DOM的顶级对象是document
    • DOM是W3C标准规范

    BOM:

    • 浏览器对象模型
    • 把 [浏览器] 当作一个 [对象] 来看待
    • BOM的顶级对象是window
    • BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
    • BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 

    BOM的构成:BOM比DOM更大,它包含DOM

    window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

    ① 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。

    ② 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。

    在调用的时候可以省略window,例如常用的alert()、prompt()方法等都属于window对象方法。

    注意:window下的一个特殊属性window.name,所以不要轻易把变量名取为name。

    2. window对象的常见事件

    ① 窗口加载事件

    window.onload = function() {}
    或者
    window.addEventListener("load", function() {});

    window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成后(包括图像、脚本文件、CSS文件等)会触发该事件,就调用的处理函数。

    注意:

    • 一定要把JS代码写到DOM元素后面。必须先创建了DOM元素,才能写script,顺序不能变,因为代码是从上往下来执行的,否则会没有效果。如果想要解决这个问题,可以使用window.onload方法,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕后再去执行处理函数。
    • window.load传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
    • 如果使用 addEventListener 则没有限制
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {}) 

    DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。但是IE9以上才支持。

    如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

    onload与DOMContentLoaded的区别:

    • load等页面内容 全部加载完毕,包括页面DOM元素、图片、flash、css等
    • DOMContentLoaded是等DOM加载完毕,但不包含图片、flash、css等就可以执行,加载速度比load更快一些

    ② 调整窗口大小事件

    window.onresize = function() {}
    或者
    window.addEventListener("resize", function() {})

    window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

    注意:

    • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
    • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth是当前屏幕的宽度

    3. 定时器

    window对象提供了两个非常好用的方法——定时器:

    • setTimeout()
    • setInterval()

    ① setTimeout() 定时器

    window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

    setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

    注意:

    • window可以省略
    • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名()'三种形式。第三种不推荐
    • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
    • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

    setTimeout() 方法里的调用函数也称为回调函数callback普通函数是按照代码顺序直接调用,而回调函数需要等待时间,时间到了才去调用。

    简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

    element.onclick = function() {} 或者 element.addEventListener('click', fn); 里面的函数也都是回调函数。

    ② 停止setTimeout() 定时器

    window.clearTimeout(timeoutID);

    clearTimeout() 方法取消了先前通过调用setTimeout() 建立的定时器。

    注意:

    • window可以省略
    • 里面的参数就是定时器的标识符

    ③ setInterval() 定时器

    window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

    setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

    注意:

    • window可以省略
    • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名()'三种形式。第三种不推荐
    • 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
    • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

    ④ 停止setInterval() 定时器

    window.clearInterval(timeoutID);

    clearInterval() 方法取消了先前通过调用setInterval() 建立的定时器。

    4. JS执行机制

    JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事情。这是因为JavaScript这门语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作。应该先进行添加,之后再删除。

    单线程就意味着,所有的任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

    ① 一个问题:以下代码执行的结果是什么?

    console.log(1);
    setTimeout(function() {
        console.log(3);
    },1000);
    console.log(2);

    由于设置了一个定时器,所以3会延迟1秒才输出,所以输出结果为:1 2 3

    ② 又一个问题:那么以下代码执行的结果又是什么呢?

    console.log(1);
    setTimeout(function() {
        console.log(3);
    }, 0);
    console.log(2);

    上面的定时器延迟时间为0,也就是相当于没有延迟。但是输出结果还是 1 2 3

    为什么呢?这是因为定时器是异步的,JS中先执行完同步的队列,才会再去执行异步的任务。

    同步和异步:

    利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是JS中出现了同步和异步。

    • 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
    • 异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法:我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

      它们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

    • 同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
    • 异步任务:JS的异步是通过回调函数实现的。(回调函数都是异步任务)

    一般而言,异步任务有以下三种类型

    ① 普通事件,如click、resize等

    ② 资源加载,如load、error等

    ③ 定时器,包括setInterval、setTimeout等

    异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

     

    • 先执行执行栈中的同步任务
    • 异步任务(回调函数)放入任务队列中
    • 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

    例如下面这段代码的执行任务图:

    console.log(1);
    document.onclick = function() {
        console.log('click');
    }
    console.log(2);
    setTimeout(function() {
        console.log(3);
    }, 3000)

    主线程的任务执行完毕之后,会去查询异步任务队列,如果有异步任务,则拿到主线程中去执行,执行完毕之后,再去查询任务、获取任务。这种不断重复地过程称为事件循环(event loop)

    5. location对象

    window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

    URL:统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

    ① URL的一般语法格式为:

    protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
    // 例如
    http://www.cnblogs.com/zcy9838

    ② location对象的属性:

    ③ location对象的方法:

    6. navigator对象

    navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

    下面前端代码可以判断用户使用哪个终端打开页面,实现跳转。

    if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
      Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
      |Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; // 手机 } else { window.location.href = ""; // 电脑 }

    7. history对象

    window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

    history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。

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