先看个例子:
using System;
Class A
{
static int X;
static A()
{
X = B.Y + 1;
}
}
Class B
{
public static int Y = A.X + 1;
static B() {}
static void Main()
{
Console.WriteLine("X={0},Y={1}",A.X,B.Y);
}
}
执行结果是X=1,Y=2
这个例子主要考查2个方面,一是static的用法,二是static的初始化顺序。了解了static的初始化顺序和规则,这个问题答答案就很容易理解了。这里涉及到以下三类static对象:static成员,static方法,static构造函数。规则如下:
一个类的static构造函数在给定的应用程序域中仅执行一次。static构造函数由在应用程序域的下列事件的首次发生时触发:
1)该类的实例被创建。
2)任何一个static成员被引用
3)如果类包含执行入口Main方法,此类的static构造函数在Main方法被调用之前执行。
4)如果类包含任何staic成员,则这些static成员在static构造函数之前进行初始化。
5)如果类包含任何static方法,则这些static方法在static构造函数之后进行初始化。
6)对于存在多个static成员,他们的初始化将按照文本顺序进行,不会因为调用顺序而改变。
现在看看上面的应用程序,Class B中有个Main执行入口,所以B首先得到初始化,顺序是static成员Y->static构造函数。在初始化Y时,引用了A.X,编译器又开始初始化Class A(注意这时Class B的初始化并没有完成),顺序也是static成员X->static构造函数。Class A中X在定义的时候没有被赋予初始值(在定义static变量时,尽量赋予初始值),编译器会默认赋予值0(int型)。然后再执行static的构造函数,由于Class B的初始化这时还没有完成,所以B.Y的值在这时被编译器赋予默认值0,所以在A的static的构造函数执行完后,X的值变为1,然后返回B继续完成初始化,得到Y的值为2。最后执行Main,输出A.X和B.Y的值。相反地,如果将B中的Main方法移出放在一个类C中,那执行结果又是什么呢?依据以上的规则,可以很方便的得出答案。
以下这题可以用来说明规则六,有兴趣的朋友可以思考一下答案
class Class1
{
private static Class1 obj = new Class1();
public static int counter1;
public static int counter2 = 0;
private Class1()
{
counter1++;
counter2++;
}
public static Class1 getInstance()
{
return obj;
}
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Class1 obj = Class1.getInstance();
Console.WriteLine("Class1.counter1=="+Class1.counter1);
Console.WriteLine("Class1.counter2=="+Class1.counter2);
}
}