• bzoj2563 阿狸和桃子的游戏


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    题目

    阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
      1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
      2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。

      3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
      由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。

    Input

     输入第一行包含两个正整数NM,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
     接下来N+M行。
     前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
     后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c

    Output

     输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。

    Sample Input

    4 4
    6
    4
    -1
    -2
    1 2 1
    2 3 6
    3 4 3
    1 4 5

    Sample Output

    3
    对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。

    分析

    贪心神仙题,设桃子所取节点染色为0,阿狸为1,则对于一条边的两个点有一下3中情况:

          1.    0     0

          2.    0     1  /  1      0

          3.    1     1

    对于这三种情况,设点权为v1和v3,边权为v2,则桃子所得的差值增加量分别为:

         1.  v1+v2+v3

         2.  ±(v1-v3)

         3.  -(v1+v2+v3)

    到这里,经过感性的思考后,我们不难发现如果因为目的是使所取差值最大,所以当我们设v1'=v1+v2/2,v2'=0,v3'=v3+v2/2时,3种取点情况所产生的差值增加量不变,而最优策略即为取新点权最大的点。

    但我们还有两个要注意的点:

        1.因为点权可能为奇数,为防止精度问题,我们将所有新点权值乘2,即:v1'=2*v1+v2,v3'=2*v3+v2

        2.因为最后输出值为桃子所得值-阿狸所得值,所有我们在取点是需要记录一下这个点是谁取的,在最后进行处理并判断他是否得到边权

    代码

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<string>
    #include<cmath>
    #include<cstdlib>
    #include<algorithm>
    #include<queue>
    #include<stack>
    #include<map>
    #include<vector>
    using namespace std;
    int d[110000];
    struct node{
        int pl,v;
    }a[110000];
    struct edge{
        int x,y,z;
    }e[110000];
    bool cmp(const node &x,const node &y){
        return x.v>y.v;
    }
    map<int,int>is;
    int main(){
        int n,m,i,j,k,x,y,z;
        cin>>n>>m;
        for(i=1;i<=n;i++){
            cin>>x;
            d[i]=x;
            a[i].v=2*x;
            a[i].pl=i;
        }
        for(i=1;i<=m;i++){
            cin>>x>>y>>z;
            e[i].x=x;
            e[i].y=y;
            e[i].z=z;
            a[x].v+=z;
            a[y].v+=z;
        }
        sort(a+1,a+n+1,cmp);
        int ans1=0,ans2=0;
        for(i=1;i<=n;i++)
           if(i%2){
                 ans1+=d[a[i].pl];
                 is[a[i].pl]=1;
           }else {
               ans2+=d[a[i].pl];
           }
        for(i=1;i<=m;i++)
           if(is[e[i].x]==is[e[i].y]){
               if(is[e[i].x])ans1+=e[i].z;
                 else ans2+=e[i].z;
           }
        cout<<ans1-ans2<<endl;
        return 0;
    }
    突然发现当时的代码写得有点sb....

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<string>
    #include<cmath>
    #include<cstdlib>
    #include<algorithm>
    #include<queue>
    #include<stack>
    #include<map>
    #include<vector>
    using namespace std;
    int d[110000];
    struct node{
        int pl,v;
    }a[110000];
    struct edge{
        int x,y,z;
    }e[110000];
    bool cmp(const node &x,const node &y){
        return x.v>y.v;
    }
    map<int,int>is;
    int main(){
        int n,m,i,j,k,x,y,z;
        cin>>n>>m;
        for(i=1;i<=n;i++){
            cin>>x;
            d[i]=x;
            a[i].v=2*x;
            a[i].pl=i;
        }
        for(i=1;i<=m;i++){
            cin>>x>>y>>z;
            e[i].x=x;
            e[i].y=y;
            e[i].z=z;
            a[x].v+=z;
            a[y].v+=z;
        }
        sort(a+1,a+n+1,cmp);
        int ans=0;
        for(i=1;i<=n;i++)
           if(i%2)ans+=a[i].v;else ans-=a[i].v;
        cout<<ans/2<<endl;
        return 0;
    }

    这样就好了qwq

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yzxverygood/p/9027707.html
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