• NodeJS 学习记录


    这里是我学习NodeJs的学习记录

    URL:网址解析的好帮手

    URL,URI

      首先,URI是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。而URL是uniform resource locator,统一资源定位器,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。一个URL由三部分组成。

      第一部分,模式/协议(scheme):它告诉浏览器如何处理将要打开的文件。最常用的模式是超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,缩写为HTTP),这个协议可以用来访问网络文件所在的服务器的名称或IP地址,后面是到达这个文件的路径和文件本身的名称。

      第二部分,服务器的名称或IP地址后面有时还跟一个冒号和一个端口号。它也可以包含接触服务器必须的用户名称和密码。路径部分包含等级结构的路径定义,一般来说不同部分之间以斜线(/)分隔。询问部分一般用来传送对服务器上的数据库进行动态询问时所需要的参数。

      第三部分,资源名称。

    NodeJs中的URL https://nodejs.org/dist/latest-v4.x/docs/api/url.html

    url.parse(urlStr[, parseQueryString][, slashesDenoteHost]) 第二个参数用来表示是否需要格式化queryString成一个对象

    Take a URL string, and return an object.

    Pass true as the second argument to also parse the query string using the querystring module. If true then the query property will always be assigned an object, and the search property will always be a (possibly empty) string. If false then the query property will not be parsed or decoded. Defaults to false.

    Pass true as the third argument to treat //foo/bar as { host: 'foo', pathname: '/bar' } rather than { pathname: '//foo/bar' }. Defaults to false.

    url.resolve(from, to)

    Take a base URL, and a href URL, and resolve them as a browser would for an anchor tag. Examples:

    url.resolve('/one/two/three', 'four')         // '/one/two/four'
    url.resolve('http://example.com/', '/one')    // 'http://example.com/one'
    url.resolve('http://example.com/one', '/two') // 'http://example.com/two'

     

     处理参数的小利器 Query String  https://nodejs.org/dist/latest-v4.x/docs/api/querystring.html

     HTTP模块

    什么是回调?

    回调是异步编程最基本的方法,对于nodejs来说,需要按顺序执行异步逻辑的时候,一般采用后续传递的方式,也就是将后续逻辑封装在回调函数中作为起始函数的参数,逐层来嵌套。

    多线程和单线程

    同步和异步IO

    1、同步与异步

      实际上同步与异步是针对应用程序与内核的交互而言的。同步过程中进程触发IO操作并等待或者轮询的去查看IO操作是否完成。异步过程中进程触发IO操作以后,直接返回,做自己的事情,IO交给内核来处理,完成后内核通知进程IO完成。同步与异步如下图所示:

    2、阻塞与非阻塞

      简单理解为需要做一件事能不能立即得到返回应答,如果不能立即获得返回,需要等待,那就阻塞了,否则就可以理解为非阻塞。详细区别如下图所示:

    事件驱动

    第一个例子是关于医生看病。

    在美国去看医生,需要填写大量表格,比如保险、个人信息之类,传统的基于线程的系统(thread-based system),接待员叫到你,你需要在前台填写完成这些表格,你站着填单,而接待员坐着看你填单。你让接待员没办法接待下一个客户,除非完成你的业务

    想让这个系统能运行的快一些,只有多加几个接待员,人力成本需要增加不少。

    基于事件的系统(event-based system)中,当你到窗口发现需要填写一些额外的表格而不仅仅是挂个号,接待员把表格和笔给你,告诉你可以找个座位填写,填完了以后再回去找他。你回去坐着填表,而接待员开始接待下一个客户。你没有阻塞接待员的服务

    你填完表格,返回队伍中,等接待员接待完现在的客户,你把表格递给他。如果有什么问题或者需要填写额外的表格,他给你一份新的,然后重复这个过程。

    这个系统已经非常高效了,几乎大部分医生都是这么做的。如果等待的人太多,可以加入额外的接待员进行服务,但是肯定要比基于线程模式的少得多。

    第二个例子是快餐店点餐。

    在基于线程的方式中(thread-based way)你到了柜台前,把你的点餐单给收银员或者给收银员直接点餐,然后等在那直到你要的食物准备好给你。收银员不能接待下一个人,除非你拿到食物离开。想接待更多的客户,容易!加更多的收银员!

    当然,我们知道快餐店其实不是这样工作的。他们其实就是基于事件驱动方式,这样收银员更高效。只要你把点餐单给收银员,某个人已经开始准备你的食物,而同时收银员在进行收款,当你付完钱,你就站在一边而收银员已经开始接待下一个客户。在一些餐馆,甚至会给你一个号码,如果你的食物准备好了,就呼叫你的号码让你去柜台取。关键的一点是,你没有阻塞下一个客户的订餐请求。你订餐的食物做好的事件会导致某个人做某个动作(某个服务员喊你的订单号码,你听到你的号码被喊到去取食物),在编程领域,我们称这个为回调(callback function)。

    事件循环

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