• Js实现防抖和节流


    函数节流和防抖的实现      

       防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。

       区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。

    1.防抖实现:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

    //<div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"></div>
    <script>
    	let num = 1;
    	let content = document.getElementById('content');
    	function count() {
    		content.innerHTML = num++;
    	};
    	//非立即执行版---触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
    	function debounce(func, wait) {
    		let timeout;
    		return function() {
    			let context = this;
    			let args = arguments;
    			if (timeout) clearTimeout(timeout);
    			timeout = setTimeout(() => {
    				func.apply(context, args)
    			}, wait);
    		}
    	}
    	//立即执行版 ---触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。
    	// function debounce(func,wait) {
    	//     let timeout;
    	//     return function () {
    	//         let context = this;
    	//         let args = arguments;
    
    	//         if (timeout) clearTimeout(timeout);
    
    	//         let callNow = !timeout;
    	//         timeout = setTimeout(() => {
    	//             timeout = null;
    	//         }, wait)
    
    	//         if (callNow) func.apply(context, args)
    	//     }
    	// }
    	content.onmousemove = debounce(count, 1000);
    </script>

    2.节流实现:每次触发事件都判断当前是否有等待执行的延时函数  

    //<div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"></div>
    <script>
    	let num = 1;
    	let content = document.getElementById('content');
    	function count() {
    		content.innerHTML = num++;
    	};
    	//时间戳版---
    	function throttle(func, wait) {
    	    let previous = 0;
    	    return function() {
    	        let now = Date.now();
    	        let context = this;
    	        let args = arguments;
    	        if (now - previous > wait) {
    	            func.apply(context, args);
    	            previous = now;
    	        }
    	    }
    	}
    	// //定时器版
    	// function throttle(func, wait) {
    	//     let timeout;
    	//     return function() {
    	//         let context = this;
    	//         let args = arguments;
    	//         if (!timeout) {
    	//             timeout = setTimeout(() => {
    	//                 timeout = null;
    	//                 func.apply(context, args)
    	//             }, wait)
    	//         }
    	
    	//     }
    	// }
    	content.onmousemove = throttle(count, 1000);
    </script>

    高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

    函数节流和防抖的实现      

        防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。

        区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。

         1.防抖实现:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    //<div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"></div>
    <script>
        let num = 1;
        let content = document.getElementById('content');
        function count() {
            content.innerHTML = num++;
        };
        //非立即执行版---触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
        function debounce(func, wait) {
            let timeout;
            return function() {
                let context = this;
                let args = arguments;
                if (timeout) clearTimeout(timeout);
                timeout = setTimeout(() => {
                    func.apply(context, args)
                }, wait);
            }
        }
        //立即执行版 ---触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。
        // function debounce(func,wait) {
        //     let timeout;
        //     return function () {
        //         let context = this;
        //         let args = arguments;
     
        //         if (timeout) clearTimeout(timeout);
     
        //         let callNow = !timeout;
        //         timeout = setTimeout(() => {
        //             timeout = null;
        //         }, wait)
     
        //         if (callNow) func.apply(context, args)
        //     }
        // }
        content.onmousemove = debounce(count, 1000);
    </script>

           2.节流实现:每次触发事件都判断当前是否有等待执行的延时函数  

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    //<div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"></div>
    <script>
        let num = 1;
        let content = document.getElementById('content');
        function count() {
            content.innerHTML = num++;
        };
        //时间戳版---
        function throttle(func, wait) {
            let previous = 0;
            return function() {
                let now = Date.now();
                let context = this;
                let args = arguments;
                if (now - previous > wait) {
                    func.apply(context, args);
                    previous = now;
                }
            }
        }
        // //定时器版
        // function throttle(func, wait) {
        //     let timeout;
        //     return function() {
        //         let context = this;
        //         let args = arguments;
        //         if (!timeout) {
        //             timeout = setTimeout(() => {
        //                 timeout = null;
        //                 func.apply(context, args)
        //             }, wait)
        //         }
         
        //     }
        // }
        content.onmousemove = throttle(count, 1000);
    </script>

            高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

  • 相关阅读:
    git常用命令及常见问题解析
    如何让一个sprite绕一个点旋转,同时又可以实现指定旋转角度并慢慢停下的效果
    webpack打包,同时将ES6转为ES5,初探
    测试网站接口,nginx篇
    Phaserjs V2的state状态解析及技巧
    Phaserjs怎样用ES6开发游戏
    PIXI屏幕自适应以及强制横屏
    CSS性能优化新属性:will-change
    div,css&table布局有哪些区别
    防止js全局变量污染方法总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yxkNotes/p/13931696.html
Copyright © 2020-2023  润新知