• PIXI屏幕自适应以及强制横屏


    canvas屏幕适配可以用css样式自适应, 可以设置transform旋转角度和transfrom-origin:center以中心点旋转位置以及宽高width和height来实现对canvas的适应,这种适配可适合大部分游戏引擎(没做测试只是听说),但是对pixi却会导致事件响应错乱,css适应代码如下:

    cssResize(){
            let [canvas,stage] = [this.application.view,this.application.stage];
            let [width,height] = [document.documentElement.clientWidth,document.documentElement.clientHeight];
            let style = "";
            if(width >= height){
                style = `${width}px;
                    height:${height}px;
                    transform:rotate(0deg);
                    transform-origin:center;`;
            }
            else{
                style = `${height}px;
                    height:${width}px;
                    transform:rotate(90deg);
                    transform-origin:${width/2}px ${width/2}px;`;
            }
            canvas.style = style;
        }

    由于pixijs事件问题没有解决,故想方设法选择pixijs自适应的另一种解决方法:

    以铺满宽或高为适配,计算出宽高比率,假如以宽度铺满为例,let ratio = canvas.width/clientWidth;height = canvas.height*ratio;下面是强制横屏的适配方法(注意这个是onresize的回调):

    rendererResize(){
            let stage = this.application.stage;
            let [width,height] = [document.documentElement.clientWidth,document.documentElement.clientHeight];
            let ratio = 1;
            if(width > this.stageWidth || height > this.stageHeight){
                width = this.stageWidth;
                height = this.stageHeight;
            }
            if(width >= height){
                stage.rotation = 0;
                stage.x = 0;
                ratio = width/this.stageWidth;
            }
            else{
                stage.rotation = Math.PI/2;
                stage.x = width;
                ratio = height/this.stageWidth;
            }
            this.application.view.style = `${width}px;height:${height}px;`;
            stage.scale.set(ratio);
            this.application.renderer.resize(width,height);
        }

    旋转舞台,同时更改canvas的style.width和style.height,即可实现强制横屏。

    这只是自己写的一个简单的适配。

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