在C语言中,static通常有2种含义:1)定义变量的生命周期;2)定义变量或者函数的作用域。
变量的生命周期是指,相对于程序运行的进程生命周期,变量存在的时间段。变量的生命周期由变量的存储类型(位置)决定。因此static的第1种含义也可以理解为,static定义了变量的存储类型(位置)。
C语言中,变量存储位置分为栈、全局静态区、堆。栈用来做函数调用,参数传递等,在程序的运行过程中是操作最频繁的数据区。全局静态区,是变量一直存在于内存中,在程序整个运行过程中不会被销毁。堆,是由操作系统维护的大空间内存伸缩区,进程可以主动向操作系统申请使用堆的存储,在程序运行过程中动态申请。
由static修饰的变量,其存储类型为全局静态区,变量在程序的整个运行过程中不会被销毁,并且只会被初始化1次。
代码1:static修饰变量的生命周期(存储类型)
void func1() { static int var1 = 1; // 在全局静态区分配变量var1的存储空间 int var2 = 1; // 在栈上分配var2的存储空间 var1 = var1+1; var2 = var2+1; printf("var1=%d, var2=%d", var1, var2) } void main() { func1(); func1(); func1(); }
代码输出:
“var1=2, var2=2”
“var1=3, var2=2”
“var1=4, var2=2”
作用域是指变量/函数的可见区域,可被引用区域。在C语言中,不加static修饰的函数对所有的源文件都是可见的,不加static修饰的全局变量对所有的源文件都是可见的。通过static修饰,可以把函数的作用域限定在本源文件内,把全局变量的作用域限定在本源文件内。
由于全局变量和函数的作用域是所有源文件,所有源文件引用的是同一个全局变量和函数,因此C语言不允许在2个源文件内定义相同的全局变量、函数,在代码链接阶段会提示链接错误。通过添加static修饰,可以让2个源文件定义相同的全局变量和函数,但是注意这2个源文件引用的全局变量和函数是独立的。
static常见使用场合
static int var1 = 1; // 限定全局变量var1仅在本源文件可见 static void func1() // 限定函数仅在本源文件可见 { static int var2 =1; // var2是静态变量,不是栈变量,只被初始化一次 } void main() { func1(); }