• go 笔记


    package main
    
    import (  
        "fmt"
        "container/list" 
        "rect"// 导入自定义包
        "time"
        "sync"
    )
    
    var a string = "阿里云大学"
    var b string = "edu.aliyun.com"
    //var c bool
    //全局变量是允许声明但不使用。
    var aa, bb, cc int
    
    //多变量可以在同一行进行赋值,如
    var aaa, bbb, ccc = 55, 77, "abc"
    
    const(
        // 定义每分钟的秒数
        SecondsPerMinute = 60
        // 定义每小时的秒数
        SecondsPerHour = SecondsPerMinute * 60
        // 定义每天的秒数
        SecondsPerDay = SecondsPerHour * 24
    )
    
    // 结构体
    type Employee struct {
    
      firstname,lastname string
      age, salary int
    }
    
    
    func main() {
    
        //常量
        const LENGTH int = 10
        const WIDTH int = 5   
        const cl1, cl2, cl3 = 1, false, "str" //多重赋值
        var area int
        area = LENGTH * WIDTH
      
    
        // 变量
        var c, d int = 1, 2
        var e, f = 123, "hello"
    
        //如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。
        a, b = b, a
    
        g, h := 456, "lalala" // g 和 h 的类型(int 和 string)将由编译器自动推断。这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内 
    
        // 计算
       var ajs int = 21
       var bjs int = 10
       var cjs int
       cjs = ajs + bjs
       fmt.Printf("第一行 - cjs 的值为 %d
    ", cjs )
       cjs = ajs - bjs
       fmt.Printf("第二行 - cjs 的值为 %d
    ", cjs )
    
        //g, h := 456, "lalala" 这种不带声明格式的只能在函数体中出现
        fmt.Println(a, b,c,d,e,f,g, h,&d)
        println(cl1, cl2, cl3)
        fmt.Printf ("常量为 cl1 = %d, cl3 = %s and area = %d
    ", cl1, cl3, area)
    
    
       //调用自定义函数
       var ret int // 先定义一个变量,不然报错
       ret = max(ajs, bjs)
       fmt.Printf( "最大值是 : %d
    ", ret)
    
       // 数组
      // var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
       var j int
    
       var balance = [5]float32{1000.1, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
       fmt.Println(balance[0])
       for j = 0; j < 5; j++ {
           fmt.Printf("shuzu:%f
    ", balance[j])
       }
    //for range 语法上类似于其它语言中的 foreach 语句
       // 打印索引和元素
       for i, v := range a{
           fmt.Printf("range打印数组%d %d
    ", i, v)
       }
    
       // 仅打印元素
       for _, v := range a{
           fmt.Printf("元素:%d
    ",v)
       }
    
       // for 循环
       // 创建一个整型切片
       // 其长度和容量都是 4 个元素
        slice := []int{10, 20, 30, 40}
        // 从第三个元素开始迭代每个元素
        for index := 2; index < len(slice); index++ {
            fmt.Printf("Index: %d Value: %d
    ", index, slice[index])
        }
    
    
       /* 创建切片 */
       numbers := []int{0,1,2,3,4,5,6}  
       /* 打印原始切片 */
       fmt.Println("numbers ==", numbers)
        /* 打印子切片从索引1(包含) 到索引4(不包含): 元素第一个索引为0*/
       fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4]) // numbers[1:4] == [1 2 3]
        /* 默认下限为 0 :从0开始一直到索引为3 结束  */
       fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3])  // numbers[:3] == [0 1 2]
        /* 默认上限为 len(s)  4 指的是索引 :从索引为4开始一直到最后 */
       fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:]) // numbers[4:] == [4 5 6 7 8]
    
    
    
       //Go语言从切片中删除元素
       //从开头位置删除
       numbers = numbers[1:] // 删除开头1个元素
       fmt.Println("del1 ==", numbers) 
       //从中间位置删除
       numbers = append(numbers[:3], numbers[4:]...) // 删除中间第4个元素
       fmt.Println("del2 ==", numbers) // del1 == [1 2 3 4 5 6]   del2 == [1 2 3 5 6]
    
       //从尾部删除
       numbers = numbers[:len(numbers)-1] // 删除尾部1个元素
       fmt.Println("del3 ==", numbers) 
       //a = a[:len(a)-N] // 删除尾部N个元素
       // 指定删除位置   定一个变量
        index := 2
        // 查看删除位置之前的元素和之后的元素
        fmt.Println(numbers[:index], numbers[index+1:])
         // 将删除点前后的元素连接起来
        numbers = append(numbers[:index], numbers[index+1:]...)
        fmt.Println("del4 ==", numbers) 
    
    
       // 区间
    //fmt.Println(numbers[1:4])
    // 中间到尾部的所有元素
    //fmt.Println(numbers[3:])
    // 开头到中间指定位置的所有元素
    //fmt.Println(numbers[:3])
    
       
       numbers1 := make([]int,0,5)
       printSlice(numbers1)
    
        /* 打印子切片从索引 2(包含) 到索引 5(不包含) */
       number3 := numbers[2:5]
       printSlice(number3)
    
        /* 允许追加空切片 */
       numbers = append(numbers, 7)
       fmt.Println("numbers ==", numbers)
       /* 同时添加多个元素 */
       numbers = append(numbers, 8,9,10)
       fmt.Println("numbers ==", numbers) 
    
       var numbers4 []int
       /* 同时添加多个元素 */
       numbers4 = append(numbers4, 2,3,4)
       numbers4 = append(numbers4, 5)
       /* 创建切片 numbers1 是之前切片的两倍容量*/
       numbers5 := make([]int, len(numbers4), (cap(numbers4))*2)
       //numbers5 = append(numbers5, 6)
       /* 拷贝 numbers 的内容到 numbers1 */
       copy(numbers5,numbers4)
       printSlice(numbers5)
    
        aK, _ := GetData() // 100
        _, bK := GetData() // 200
        fmt.Println(aK, bK)
    
       // 直接声明新的切片
       // 声明字符串切片
       var strList []string
       // 声明整型切片
       var numlist []int
       // 声明一个空切片
       var numlistempty = []int{}
       // 输出3个切片
       fmt.Printf("kongqiepian:%s = %d = %d
    ",strList, numlist, numlistempty)
    
    
        // 指针
        var house = "zhizhenyinyong"
        ptr := &house
    
         // 打印ptr的类型
        //fmt.Printf("ptr type: %T
    ", ptr)
        // 打印ptr的指针地址
        //fmt.Printf("address: %p
    ", ptr)
        // 对指针进行取值操作
        value := *ptr
        fmt.Printf("address: %p
    ", value)
    
        // 多维数组
        // 声明一个二维整型数组,两个维度的长度分别是 4 和 2
        var array[4][2]int
        // 使用数组字面量来声明并初始化一个二维整型数组
        array = [4][2]int{{10,11}, {20,21}, {30,31}, {40,41}}
        // 声明并初始化数组中索引为 1 和 3 的元素
        array = [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}}
        fmt.Println(array)
    
        // 创建一个整型切片,多维切片
        slice2 := [][]int{{10}, {100, 200}}
        // 为第一个切片追加值为 20 的元素
        slice2[0] = append(slice2[0], 20)
        fmt.Println(slice2)
    
        // map 映射,就是关联数组
         var mapLit map[string]int
         mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
    fmt.Println(mapLit)
         mapCreated := make(map[string]float32)
         //mapCreated := make(map[string]float)等价于mapCreated := map[string]float{} 
         mapCreated["key1"] = 4.5
         mapCreated["key2"] = 3.14159
         mapCreated["key3"] = 5
         /*fmt.Println(mapCreated["key2"])
         */
    // 如果需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序,代码如下:
    // 声明一个切片保存map数据
        //var sceneList []string
        // 将map数据遍历复制到切片中
        /*for k := range mapCreated {
            sceneList = append(sceneList, k)
        }*/
        // 对切片进行排序
        //sort.Strings(sceneList)
        // 输出
        //fmt.Println(sceneList)
        //使用 delete() 函数从 map 中删除键值对
        delete(mapCreated, "key2")
        for k, v := range mapCreated {
             fmt.Println(k, v)
         }
    
         // 初始化列表 方式1
         list := list.New()
         // 初始化列表 方式2
         //var list2 list2.List
    
         //双链表支持从队列前方或后方插入元素,分别对应的方法是 PushFront 和 PushBack。
         // 尾部添加
         list.PushBack("canon")
         // 头部添加
         list.PushFront(67)
        
          // 尾部添加后保存元素句柄
        element := list.PushBack("fist")
         // 在fist之后添加high
        list.InsertAfter("high", element) 
        // 在fist之前添加noon
        list.InsertBefore("noon", element)
         // 使用
        list.Remove(element)
        for i := list.Front(); i != nil; i = i.Next() {
            fmt.Println(i.Value)
        }
    
          // 遍历, 决定处理第几行
          for y := 1; y<=9; y++ {
                // 遍历, 决定这一行有多少列
                for x := 1; x<=y; x++ {
                     fmt.Printf("%d*%d = %d ",x,y,x*y)
                }
    
                // 手动生成回车,打印一个空行,实际作用就是换行。
              fmt.Println()
    
          }
    
          var sw = "hello"
          switch sw {
          case "hello":
               fmt.Println(1)
          case "world":
               fmt.Println(2)
          default:
               fmt.Println(3)
          }
    
          var r int = 11
            switch {
            case r > 10 && r < 20:
                fmt.Println(r)
            }
    
        //冒泡排序
        arr := [...]int{21,32,12,33,34,34,87,24} //让编译器为你自动计算数组长度,[5]int 和 [25]int 是不同类型
        var n = len(arr)
        fmt.Println("--------没排序前--------
    ",arr)
        for i := 0; i <= n-1; i++ {
       
            for j := i; j <= n-1; j++ {
               if arr[i] > arr[j] {
                    t := arr[i]
                    arr[i] = arr[j]
                    arr[j] = t
                }
               // fmt.Println(arr)
            }
        }
        fmt.Println("--------最终结果--------
    ",arr)
    
    
        // 将返回值作为打印参数
        fmt.Println(resolveTime(1000))
        // 只获取消息和分钟
        _, hour, minute := resolveTime(18000)
        fmt.Println(hour, minute)
        // 只获取天
        day, _, _ := resolveTime(90000)
        fmt.Println(day)
    
        var rectlen, rectwidth float64 = 6,7
        ff := rect.Area(rectlen, rectwidth)
        fmt.Printf("area of rect %.2f
    ", ff)
    
        num := 11
        if num % 2 == 0 {
           fmt.Println("the number is even") 
        } else {
           fmt.Println("the number is odd")
        }
    
        for k :=1; k<=10; k++ {
          if k==5 || k==6 || k==7 {
            continue
          }
          fmt.Printf("%d",k)
        }
    
    var i int
    
    for{
    
      if i>10{
        fmt.Println("
    dayu10")
        break
      }
      i++
    
    }
    //精简for
    for i<=10{
      fmt.Println("
    精简for")
      i++
    }
        // 结构体
        emp1 := Employee{
          firstname: "sam",
          age: 25,
          salary: 500,
          lastname: "suibian",
        }
    
        emp2 := Employee{"firstlala", "lastlala", 29, 600}
        fmt.Println("
    emp1:", emp1)
         fmt.Println("emp2:", emp2)
         //创建匿名结构体
         emp3 := struct{
          first1,fist2 string
          age int
         }{
          first1: "niming1",
          fist2: "fist2",
          age: 31,
         }
         fmt.Println("
    emp3:", emp3)
         //访问结构体的字段
         fmt.Println("
    first1:", emp3.first1)
         //调用别的包里的结构体
         var spce rect.Spec
         spce.Maker = "apple"
         spce.Price = 666
         fmt.Printf("rectbao%s,%d", spce.Maker,spce.Price)
          go hello()
           time.Sleep(1 * time.Second)
        fmt.Println("
    main function
    ")
        //信道
       // data := <- a // 读取信道 a  
        //a <- data // 写入信道 a
         
        done := make(chan bool) //创建了一个 bool 类型的信道 done
        go hello2(done)   //,并把 done 作为参数传递给了 hello 协程
        <-done
        //我们通过信道 done 接收数据。这一行代码发生了阻塞,除非有协程向 done 写入数据,
        //否则程序不会跳到下一行代码。于是,这就不需要用以前的 time.Sleep 来阻止 Go 主协程退出了
        //现在我们的 Go 主协程发生了阻塞,等待信道 done 发送的数据。该信道作为参数传递给了协程hello
        
        fmt.Println("xindao")
        //缓冲信道
        ch := make(chan string, 2)
        ch <- "naveen"
        ch <- "paul"
        fmt.Println(<- ch)
        fmt.Println(<- ch)
    
        //WaitGroup
        no := 3
        var wg sync.WaitGroup
        for i:=0; i<no; i++ {
          wg.Add(1)
          go process(i,&wg)
        }
        wg.Wait()
         fmt.Println("All go routines finished executing")
    
    //select 语句用于在多个发送/接收信道操作中进行选择
         output1 := make(chan string)
         output2 := make(chan string)
         go server1(output1)
         go server2(output2)
         time.Sleep(4 * time.Second)
         select {
            case s1 := <-output1:
                 fmt.Println(s1)
            case s2 := <-output2:
                 fmt.Println(s2)
             default:
                fmt.Println("no value received")
         }
    
    
    }
    
    func server1(ch chan string) {
      time.Sleep(6 * time.Second)
      ch <- "from server1"
    }
    
    func server2(ch chan string) {
      time.Sleep(3 * time.Second)
      ch <- "from server2"
    }
    
    
    
    func process(i int, wg *sync.WaitGroup) {  
        fmt.Println("started Goroutine ", i)
        time.Sleep(2 * time.Second)
        fmt.Printf("Goroutine %d ended
    ", i)
        wg.Done()
    }
    
    func hello() {
       fmt.Println("
    Hello world goroutine
    ")
    }
    
    func hello2 (done chan bool) {
    // ,hello 打印出 Hello world goroutine
        fmt.Println("Hello world gxindao")
        //接下来向 done 写入数据。当完成写入时,Go 主协程会通过信道 done 接收数据,
        //于是它解除阻塞状态,打印出文本 xindao。
        done <- true
    }
    
    // 将传入的“秒”解析为3种时间单位
    func resolveTime(seconds int) (day int,hour int, minute int) {
        day = seconds / SecondsPerDay
        hour = seconds / SecondsPerHour
        minute = seconds / SecondsPerMinute
        return
    }
    
    /* 函数返回两个数的最大值 */
    func max(num1, num2 int) int {
       /* 声明局部变量 */
       var result int
    
      if (num1 > num2) { // 左大括号 { 一般不能单独放一行
          result = num1   
      } else {
          result = num2   
      }
       return result 
    }
    
    
    /*Go 语言指针*/
    func zhizhen() {
       var zza int= 20   /* 声明实际变量 */
       var ip *int        /* 声明指针变量 */
    
       ip = &zza  /* 指针变量的存储地址 */
    
       fmt.Printf("a 变量的地址是: %x
    ", &zza  )
    
       /* 指针变量的存储地址 */
       fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x
    ", ip )
    
       /* 使用指针访问值 */
       fmt.Printf("*ip 变量的值: %d
    ", *ip )
    }
    
    func printSlice(x []int){
       fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v
    ",len(x),cap(x),x)
    }
    
    func GetData() (int, int) {
        return 100, 200
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yszr/p/14361108.html
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