socket编程:
一:什么是socket:socket是BSD UNIX的通信机制,通常称为“套接字”,其英文原意是“孔”或“插座”。有些顾名思义,socket正如其英文原意一样,像是一个多孔插座,可以提供多个端口的连接服务。
为了更加直观的了解socket,可以用插座来比喻socket。
如果说socket是一个多孔插座,插座是提供各种电器供电的地方,不同的电器工作时需要的电压和电流也不一样,但各种电器都有各自的一个插口,这个称之为“端口”。电器使用的电可以看做是网络资源或者是各种“流”,电是由电线传输过来的,所以插座需要连接电线,这里电线也就是服务器和客户端连接 “connection”。 其中初始化socket的过程像是买来一个插座的安装过程。
在插座这边的是“客户端”,电线那边提供电的发电厂是“服务器”。客户端和发电厂都各自拥有一个地址,即“IP地址”。其中还有一套传输和用电的规则,比如传输电时需要的电线多少伏才能满足需求,电器用电的技术参数,端口是几个孔的。这个是“协议”。正常情况下我们是不会去管协议的内容是什么,也就是说协议在我们面前是隐藏的。
二.工作原理:
对于服务器来说,服务器先初始化socket,然后端口绑定(bind),再对端口监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接请求。
对于客户端来说,客户端初始化socket,然后申请连接(connection)。
客户端申请连接,服务器接受申请并且回复申请许可(这里要涉及TCP三次握手连接),然后发送数据,最后关闭连接,这是一次交互过程。