• 设计模式—— 十四 :中介者模式



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    什么是中介者模式?

    中介者模式的定义:

    Define an object that encapsulates how a set of objects interact.Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly,and it lets you vary their interaction independently.(用一个中介对象封装一系列的对象 交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它 们之间的交互。)

    中介模式通用类图如下:

    图14-1:中介者模式通用类图

    在这里插入图片描述

    中介者模式由以下几部分组成:

    ● Mediator(抽象中介者):它定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间进行通信。
    ● ConcreteMediator(具体中介者):它是抽象中介者的子类,通过协调各个同事对象来实现 协作行为,它维持了对各个同事对象的引用。
    ● Colleague(抽象同事类):它定义各个同事类公有的方法,并声明了一些抽象方法来供子类 实现,同时它维持了一个对抽象中介者类的引用,其子类可以通过该引用来与中介者通信。
    ● ConcreteColleague(具体同事类):它是抽象同事类的子类;每一个同事对象在需要和其他同事对象通信时,先与中介者通信,通过中介者来间接完成与其他同事类的通信;在具体同事类中实现了在抽象同事类中声明的抽象方法。。每个同事类的行为分为两种:一种是同事本身的行为,比如改变对象本身的 状态,处理自己的行为等,这种行为叫做自发行为(Self-Method),与其他的同事类或中介 者没有任何的依赖;第二种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法(Dep- Method)。

    中介者模式的核心在于中介者类的引入,在中介者模式中,中介者类承担了两方面的职责:

    • (1) 中转作用(结构性):通过中介者提供的中转作用,各个同事对象就不再需要显式引用其他同事,当需要和其他同事进行通信时,可通过中介者来实现间接调用。该中转作用属于中 介者在结构上的支持。
    • (2) 协调作用(行为性):中介者可以更进一步的对同事之间的关系进行封装,同事可以一致的和中介者进行交互,而不需要指明中介者需要具体怎么做,中介者 根据封装在自身内部的协调逻辑,对同事的请求进行进一步处理,将同事成员之间的关系行为进行分离和封装。该协调作用属于中介者在行为上的支持。

    中介者模式通用代码如下:

    • 抽象中介者
    public abstract class Mediator {
    	// 定义同事类
    	protected ConcreteColleague1 c1;
    	protected ConcreteColleague2 c2;
    
    	// 通过getter/setter方法把同事类注入进来
    	public ConcreteColleague1 getC1() {
    		return c1;
    	}
    
    	public void setC1(ConcreteColleague1 c1) {
    		this.c1 = c1;
    	}
    
    	public ConcreteColleague2 getC2() {
    		return c2;
    	}
    
    	public void setC2(ConcreteColleague2 c2) {
    		this.c2 = c2;
    	}
    	// 中介者模式的业务逻辑 
    	public abstract void doSomething1(); 
    	public abstract void doSomething2();
    }
    
    • 中介者:在具体中介者类中将调用同事类的方法,调用时可以增加一些自己的业务代码对调用进行控制。
    public class ConcreteMediator extends Mediator {
    	@Override
    	public void doSomething1() {
    		// 调用同事类的方法,只要是public方法都可以调用
    		super.c1.selfMethod1();
    		super.c2.selfMethod2();
    	}
    
    	public void doSomething2() {
    		super.c1.selfMethod1();
    		super.c2.selfMethod2();
    	}
    }
    
    • 抽象同事类
    public abstract class Colleague {
    	protected Mediator mediator;
    
    	public Colleague(Mediator _mediator) {
    		this.mediator = _mediator;
    	}
    }
    
    
    • 具体同事类:
    public class ConcreteColleague1 extends Colleague {
    	// 通过构造函数传递中介者
    	public ConcreteColleague1(Mediator _mediator) {
    		super(_mediator);
    	}
    
    	// 自有方法 self-method
    	public void selfMethod1() {
    		// 处理自己的业务逻辑
    	}
    
    	// 依赖方法 dep-method
    	public void depMethod1() {
    		// 处理自己的业务逻辑
    		// 自己不能处理的业务逻辑,委托给中介者处理
    		super.mediator.doSomething1();
    	}
    }
    
    
    
    public class ConcreteColleague2 extends Colleague {
    	// 通过构造函数传递中介者
    	public ConcreteColleague2(Mediator _mediator) {
    		super(_mediator);
    	}
    
    	// 自有方法 self-method
    	public void selfMethod2() {
    		// 处理自己的业务逻辑
    	}// 依赖方法 dep-method
    
    	public void depMethod2() {
    		// 处理自己的业务逻辑
    		// 自己不能处理的业务逻辑,委托给中介者处理
    		super.mediator.doSomething2();
    	}
    }
    

    为什么要用中介者模式?

    现在有一个进销存的场景:

    图14-2:进销存示意图

    在这里插入图片描述
    三个模块是相互依赖的。以一个终端销售商(以服务最终客户为目标的企业,比如某某超市、某某商店等)为例,采购部门要采购IBM的电 脑,它根据以下两个要素来决定采购数量。

    ● 销售情况: 销售部门要反馈销售情况,畅销就多采购,滞销就不采购。
    ● 库存情况: 即使是畅销产品,库存都有1000台了,每天才卖出去10台,也就不需要再采购了! 销售模块是企业的赢利核心,对其他两个模块也有影响:
    ● 库存情况: 库房有货,才能销售,空手套白狼是不行的。
    ● 督促采购: 在特殊情况下,比如一个企业客户要一次性购买100台电脑,库存只有80台,这时需要催促采购部门赶快采购!

    库存管理也对其他两个模块有影响。库房是有容积限制的,不可能无限大,所 以就有了清仓处理,那就要求采购部门停止采购,同时销售部门进行打折销售。


    使用中介者模式前

    从以上分析来看,这三个模块都有自己的行为,并且与其他模块之间的行为产生关联。设计
    的类图如下:

    图14-3: 简单的进销存类图

    在这里插入图片描述

    Purchase负责采购管理,buyIBMComputer指定了采购IBM电脑,refuseBuyIBM是指不再采 购IBM。

    具体实现:

    • 采购管理:
    public class Purchase {
    	// 采购IBM电脑
    	public void buyIBMcomputer(int number) {
    		// 访问库存
    		Stock stock = new Stock();
    		// 访问销售
    		Sale sale = new Sale();
    		// 电脑的销售情况
    		int saleStatus = sale.getSaleStatus();
    		if (saleStatus > 80) {
    			// 销售情况良好
    			System.out.println("采购IBM电脑:" + number + "台");
    			stock.increase(number);
    		} else {
    			// 销售情况不好
    			int buyNumber = number / 2;
    			// 折半采购
    			System.out.println("采购IBM电脑:" + buyNumber + "台");
    		}
    	}
    
    	// 不再采购IBM电脑
    	public void refuseBuyIBM() {
    		System.out.println("不再采购IBM电脑");
    	}
    }
    
    
    • 库存管理:
    public class Stock {
    	// 刚开始有100台电脑
    	private static int COMPUTER_NUMBER = 100;
    
    	// 库存增加
    	public void increase(int number) {
    		COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER + number;
    		System.out.println("库存数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
    	}
    
    	// 库存降低
    	public void decrease(int number) {
    		COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
    		System.out.println("库存数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
    	}// 获得库存数量
    
    	public int getStockNumber() {
    		return COMPUTER_NUMBER;
    	}
    
        //存货压力大了,就要通知采购人员不要采购,销售人员要尽快销售
    	public void clearStock() {
    		Purchase purchase = new Purchase();
    		Sale sale = new Sale();
    		System.out.println("清理存货数量为:" + COMPUTER_NUMBER); 
    		// 要求折价销售
    		sale.offSale();
            //要求采购人员不要采购 
    		purchase.refuseBuyIBM();
    	}
    }
    
    • 销售管理:
    public class Sale {
    	// 销售IBM电脑
    	public void sellIBMComputer(int number) {
    		// 访问库存
    		Stock stock = new Stock();
    		// 访问采购
    		Purchase purchase = new Purchase();
    		if (stock.getStockNumber() < number) {
    			// 库存数量不够销售
    			purchase.buyIBMcomputer(number);
    		}
    		System.out.println("销售IBM电脑" + number + "台");
    		stock.decrease(number);
    	}
    
    	// 反馈销售情况,0~100之间变化,0代表根本就没人卖,100代表非常畅销,出一个卖一个
    	public int getSaleStatus() {
    		Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
    		int saleStatus = rand.nextInt(100);
    		System.out.println("IBM电脑的销售情况为:" + saleStatus);
    		return saleStatus;
    	}
    
    	// 折价处理
    	public void offSale() { // 库房有多少卖多少
    		Stock stock = new Stock();
    		System.out.println("折价销售IBM电脑" + stock.getStockNumber() + "台");
    	}
    
    }
    
    • 场景类:
    	public static void main(String[] args) {
    		// 采购人员采购电脑
    		System.out.println("------采购人员采购电脑--------");
    		Purchase purchase = new Purchase();
    		purchase.buyIBMcomputer(100);
    		// 销售人员销售电脑
    		System.out.println("
    ------销售人员销售电脑--------");
    		Sale sale = new Sale();
    		sale.sellIBMComputer(1);
    		// 库房管理人员管理库存
    		System.out.println("
    ------库房管理人员清库处理--------");
    		Stock stock = new Stock();
    		stock.clearStock();
    
    	}
    
    }
    

    我们在场景类中模拟了三种人员的活动:采购人员采购电脑,销售人员销售电脑,库管员管理库存。

    运行结果如下:
    在这里插入图片描述

    OK,我们的功能都实现了,存在什么问题呢?

    每个类都与其他两个类产生了关联关系。迪米特法则认为“每个类只 和朋友类交流”,这个朋友类并非越多越好,朋友类越多,耦合性越大,要想修改一个就得 修改一片,这不是面向对象设计所期望的,况且这还是仅三个模块的情况,属于比较简单的 一个小项目。我们把进销存扩展一下,如图所示:

    图14-4:扩展后的进销存示意图

    在这里插入图片描述

    这样一来,整个模块可以说是很难开发和维护了,所以,这时候就要引入中介者模式。


    使用中介者模式后

    将之前的进销存结构重新设计:

    图14-5:修改后的进销存示意图

    在这里插入图片描述加入了一个中介者作为三个模块的交流核心,每个模块之间不再相互交流,要交流就通 过中介者进行。每个模块只负责自己的业务逻辑,不属于自己的则丢给中介者来处理,简化

    了各模块之间的耦合关系,类图如图所示:

    图14-6:修改后的进销存类图

    在这里插入图片描述
    建立了两个抽象类AbstractMediator和AbstractColeague,每个对象只是与中介者Mediator 之间产生依赖,与其他对象之间没有直接关系,AbstractMediator的作用是实现中介者的抽象 定义,定义了一个抽象方法execute。

    实现如下:

    • 抽象中介者:
    public abstract class AbstractMediator {
    	protected Purchase purchase;
    	protected Sale sale;
    	protected Stock stock;
    
    	// 构造函数
    	public AbstractMediator() {
    		purchase = new Purchase(this);
    		sale = new Sale(this);
    		stock = new Stock(this);
    	}
    
       //中介者最重要的方法叫做事件方法,处理多个对象之间的关系 
    	public abstract void execute(String str, Object... objects);
    }
    
    • 具体中介者:
      中介者Mediator定义了多个private方法,其目的是处理各个对象之间的依赖关系,就是说把原有一个对象要依赖多个对象的情况移到中介者的private方法中实现。在实际项目中, 一般的做法是中介者按照职责进行划分,每个中介者处理一个或多个类似的关联请求。
    public class Mediator extends AbstractMediator {
    	// 中介者最重要的方法
    	public void execute(String str, Object... objects) {
    		if (str.equals("purchase.buy")) {
    			// 采购电脑
    			this.buyComputer((Integer) objects[0]);
    		} else if (str.equals("sale.sell")) {
    			// 销售电脑
    			this.sellComputer((Integer) objects[0]);
    		} else if (str.equals("sale.offsell")) {
    			// 折价销售
    			this.offSell();
    		} else if (str.equals("stock.clear")) {
    			// 清仓处理
    			this.clearStock();
    		}
    	}
    
    	// 采购电脑
    	private void buyComputer(int number) {
    		int saleStatus = super.sale.getSaleStatus();
    		if (saleStatus > 80) {
    			// 销售情况良好
    			System.out.println("采购IBM电脑:" + number + "台");
    			super.stock.increase(number);
    		} else {
    			// 销售情况不好
    			int buyNumber = number / 2;
    			// 折半采购
    			System.out.println("采购IBM电脑:" + buyNumber + "台");
    		}
    	}
    
    	// 销售电脑
    	private void sellComputer(int number) {
    		if (super.stock.getStockNumber() < number) {
    			// 库存数量不够销售
    			super.purchase.buyIBMcomputer(number);
    		}
    		super.stock.decrease(number);
    	}
    
    	// 折价销售电脑
    	private void offSell() {
    		System.out.println("折价销售IBM电脑" + stock.getStockNumber() + "台");
    	}
    
    	// 清仓处理
    	private void clearStock() {
    		// 要求清仓销售
    		super.sale.offSale();
    		// 要求采购人员不要采购
    		super.purchase.refuseBuyIBM();
    	}
    }
    
    • 抽象同事类:
      三个具体的实现类分别继承该抽象类
    public abstract class AbstractColleague {
    	protected AbstractMediator mediator;
    
    	public AbstractColleague(AbstractMediator _mediator) {
    		this.mediator = _mediator;
    	}
    }
    
    • 采购管理:
    public class Purchase extends AbstractColleague {
    	public Purchase(AbstractMediator _mediator) {
    		super(_mediator);
    	}
    
    	// 采购IBM电脑
    	public void buyIBMcomputer(int number) {
    		super.mediator.execute("purchase.buy", number);
    	}
    
    	// 不再采购IBM电脑
    	public void refuseBuyIBM() {
    		System.out.println("不再采购IBM电脑");
    	}
    }
    
    • 库存管理:
    public class Stock extends AbstractColleague {
    	public Stock(AbstractMediator _mediator) {
    		super(_mediator);
    	}
    
    //刚开始有100台电脑 
    	private static int COMPUTER_NUMBER = 100;
    
    //库存增加 
    	public void increase(int number) {
    		COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER + number;
    		System.out.println("库存数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
    	}
    
    //库存降低 
    	public void decrease(int number) {
    		COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
    		System.out.println("库存数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
    	}
    
    //获得库存数量 
    	public int getStockNumber() {
    		return COMPUTER_NUMBER;
    	}
    
    //存货压力大了,就要通知采购人员不要采购,销售人员要尽快销售 
    	public void clearStock() {
    		System.out.println("清理存货数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
    		super.mediator.execute("stock.clear");
    	}
    }
    
    • 销售管理:
    public class Sale extends AbstractColleague {
    	public Sale(AbstractMediator _mediator) {
    		super(_mediator);
    	}
    
    	// 销售IBM电脑
    	public void sellIBMComputer(int number) {
    		super.mediator.execute("sale.sell", number);
    		System.out.println("销售IBM电脑" + number + "台");
    	}
    
    	// 反馈销售情况,0~100变化,0代表根本就没人买,100代表非常畅销,出一个卖一个
    	public int getSaleStatus() {
    		Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
    		int saleStatus = rand.nextInt(100);
    		System.out.println("IBM电脑的销售情况为:" + saleStatus);
    		return saleStatus;
    	}
    
    	// 折价处理
    	public void offSale() {
    		super.mediator.execute("sale.offsell");
    	}
    }
    
    • 场景类:
      在场景类中增加了一个中介者,然后分别传递到三个同事类中,三个类都具有相同的特 性:只负责处理自己的活动(行为),与自己无关的活动就丢给中介者处理。
    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		AbstractMediator mediator = new Mediator();
    		// 采购人员采购电脑
    		System.out.println("------采购人员采购电脑--------");
    		Purchase purchase = new Purchase(mediator);
    		purchase.buyIBMcomputer(100);
    		// 销售人员销售电脑
    		System.out.println("
    ------销售人员销售电脑--------");
    		Sale sale = new Sale(mediator);
    		sale.sellIBMComputer(1);
    		// 库房管理人员管理库存
    		System.out.println("
    ------库房管理人员清库处理--------");
    		Stock stock = new Stock(mediator);
    		stock.clearStock();
    	}
    }
    
    

    在多个对象依赖的情况下,通过加入中介者角色,取消了多个对象的关联或依赖关系, 减少了对象的耦合性。


    中介者模式的优缺点

    中介者模式的主要优点如下:

    • 中介者模式简化了对象之间的交互,它用中介者和同事的一对多交互代替了原来同事之间 的多对多交互,一对多关系更容易理解、维护和扩展,将原本难以理解的网状结构转换成相 对简单的星型结构。
    • 中介者模式可将各同事对象解耦。中介者有利于各同事之间的松耦合,我们可以独立的改 变和复用每一个同事和中介者,增加新的中介者和新的同事类都比较方便,更好地符合“开闭 原则”。
    • 可以减少子类生成,中介者将原本分布于多个对象间的行为集中在一起,改变这些行为只 需生成新的中介者子类即可,这使各个同事类可被重用,无须对同事类进行扩展。

    中介者模式的主要缺点如下:

    • 在具体中介者类中包含了大量同事之间的交互细节,可能会导致具体中介者类非常复杂,使 得系统难以维护。

    中介者模式适用场景

    在以下情况下可以考虑使用中介者模式:

    • 系统中对象之间存在复杂的引用关系,系统结构混乱且难以理解。
    • 一个对象由于引用了其他很多对象并且直接和这些对象通信,导致难以复用该对象。
    • 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。可以通过引入中介者类来实现,在中介者中定义对象交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的具体 中介者类。




    参考:

    【1】:《设计模式之 禅》
    【2】:《design-pattern-java》
    【3】:《研磨设计模式》

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