1、从Asset Store里下载TexturePackerImporter ,然后导入到项目中。
2、导入unity的一张大图和一个.tpsheet文件(注意原始图片也要在相同目录)
3、代码导入
Sprite[] oAssets = Resources.LoadAll<Sprite>("*****");
1、从Asset Store里下载TexturePackerImporter ,然后导入到项目中。
2、导入unity的一张大图和一个.tpsheet文件(注意原始图片也要在相同目录)
3、代码导入
Sprite[] oAssets = Resources.LoadAll<Sprite>("*****");