• LDD3之并发和竞态-completion(完毕量)的学习和验证


    LDD3之并发和竞态-completion(完毕量)的学习和验证

    首先说下測试环境:

            Linux2.6.32.2

            Mini2440开发板

            一開始难以理解书上的书面语言,这里《linux中同步样例(完毕量completion)》举了一个公交车上司机和乘客的样例还不错,转过来:

           这是一个公交司机和售票员之间的线程调度,用于理解完毕量,完毕量是对信号量的一种补充。主要用于多处理器系统上发生的一种微妙竞争

    在这里两个线程间同步。仅仅有当售票员把门关了后。司机才干开动车,仅仅有当司机停车后,售票员才干开门。

    假设还是不可以理解就仅仅能重复的调试程序了,如今就把书上的样例使用起来,编译出来completion.ko后进行例如以下步骤验证

    # 1.插入内核模块

    insmod completion.ko

    # 2.查看申请的次设备号${MINOR}

    cat /proc/devices | grep complete 

    # 3.创建设备节点

    mknod /dev/complete c ${MINOR} 0

    # 4.首先开启一个终端查看内核信息输出

    cat /proc/kmsg 

    # 5.一个终端读,会睡眠

    cat /dev/complete

    # 6,还有一个终端写

    echo /dev/complete

    # 7.查看输出

    <7>[22050.937732] process 28852 (cat) going to sleep

    <7>[22093.994805] process 28866 (bash) awakening the readers...

    <7>[22093.994817] awoken 28852 (cat)

    以下来验证LDD3上所说的:


    1.wait_for_completion

            注意wait_for_completion运行会一个非中断的等待。假设没有人来完毕该任务,则会产生一个不可杀的进程。

            验证:

            在执行了cat /dev/complete的时候就已经执行了wait_for_completion。并不执行敲代码,看不杀的进程是会不会存在。

     


            通过尝试确实是终止不了。

            结论:wait_for_completion等待后假设没人处理任务,那么真的会产生一个不可杀的用户进程,所以这个要小心使用


    2.completecomplete_all

    1)complete

     

            在运行第3(最下)后。仅仅有第2步的cat被唤醒,第1个还在睡眠。

        结论:和书的一样。

    2)complete_all

            分了两种情况来測试:

    a.init_completion + complete_all

     

            測试失败!和书上的不照!

    b.DECLARE_COMPLETION + complete_all

     

            測试成功。

            结论:complete仅仅会唤醒一个等待线程,complete_all会唤醒全部等待线程,前提是静态创建


    3.INIT_COMPLETION

            依据书上描写叙述这个是和complet_all配合使用的。那么就測试一下驱动。

     


            结论:使用INIT_COMPLETION进行又一次初始化后,完毕量能够多次使用

    4.complete_and_exit

    1).当内核准备清除该模块时,exit函数会告诉该线程退出并等待completion

            这段描写叙述不理解,实验证明一下:

     

            只是看了原型。有点眉目了,这个函数是要加入到exit_xxx函数中的。也就是当没有完毕时。是卸载不了的。可是为了卸载能够调用这个函数进行强制完毕并卸载。

    检验一下,直接卸载:

     

            会像图中所看到的,提示资源不可用!

    但如果在complete_cleanup中加入complete_and_exit后,相同是资源不可用!说明如果失败。

    2).决定应用程序的退出码?

     

            相同如果失败。这里填写的是-1,可是应用程序退出码仍然是0.只是有一点是确实能够取代使用!

    3).内核多进程中子进程的退出码

            驱动群中群主是这样说的。

            结论:因为多进程还没有掌握,这个先遗留下来。以后再来补充


    5.wait_for_completion_timeout

     

            结论:不能够被中断,到定时时间无人处理则自行结束


    6.wait_for_completion_interruptible

            这个并没有在LDD3中出现。可是非常能够就是LDD3中注2中提到的可中断版本号.

     

            结论:证实能够被ctrl+c中断,即用户空间的进程能够被杀死


    7.wait_for_completion_interruptible_timeout

     

            结论:10s后假设没有completion则自行中断。


    8.wait_for_completion_killable

            从源代码和实验结果上看不出和wait_for_completion_interruptible有不论什么差别。代码是前者使用的是TASK_INTERRUPTIBLE后者使用的是 TASK_KILLABLE。

            理论上:TASK_NTERRUPTIBLE 睡眠,能够被信号唤醒;TASK_KILLABLE睡眠 仅仅能被致命信号唤醒

            只是如今没有办法差别哪些是致命信号,哪些不是! 


    9.wait_for_completion_killable_timeout

            相同,从源代码和实验结果上看不出和wait_for_completion_interruptible_timeout有不论什么差别,代码是前者使用的是TASK_INTERRUPTIBLE后者使用的是 TASK_KILLABLE。


    10.try_wait_for_completion

     

            其返回值始终为0。不知道怎样操作才用使其返回值为1.

            结论:全然不明确它存在的意义


    11. completion_done

     

     

            结论:不管有无等待者,推断出来的都是有!

    进程或者代码中都有把等待信息去掉都无济于事

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