typedef struct _list_node
{
double keyVal;
struct _list_node *next;
}ListNode;
{
double keyVal;
struct _list_node *next;
}ListNode;
Q1 单链表的反序
ListNode* reverseList(ListNode* head) { ListNode *p1, *p2 , *p3; //链表为空,或是单结点链表直接返回头结点 if (head == NULL || head->next == NULL) { return head; } p1 = head; p2 = head->next; while (p2 != NULL) { p3 = p2->next; p2->next = p1; p1 = p2; p2 = p3; } head->next = NULL; head = p1; return head; }
Q2 找出链表的中间元素
1 ListNode* find_midlist(ListNode* head)
2 {
3 ListNode *p1, *p2;
4
5 if (head == NULL || head->next == NULL)
6 {
7 return head;
8 }
9 p1 = p2 = head;
10 while (1)
11 {
12 if (p2->next != NULL && p2->next->next != NULL)
13 {
14 p2 = p2->next->next;
15 p1 = p1->next;
16 }
17 else
18 {
19 break;
20 }
21 }
22 return p1;
23 }
思路分析:
单链表的一个比较大的特点用一句广告语来说就是“不走回头路”,不能实现随机存取(random access)。如果我们想要找一个数组a的中间元素,直接a[len/2]就可以了,但是链表不行,因为只有a[len/2 - 1] 知道a[len/2]在哪儿,其他人不知道。因此,如果按照数组的做法依样画葫芦,要找到链表的中点,我们需要做两步(1)知道链表有多长(2)从头结点开始顺序遍历到链表长度的一半的位置。这就需要1.5n(n为链表的长度)的时间复杂度了。有没有更好的办法呢?有的。想法很简单:两个人赛跑,如果A的速度是B的两倍的话,当A到终点的时候,B应该刚到中点。这只需要遍历一遍链表就行了,还不用计算链表的长度。
上面的代码就体现了这个想法。