• Java多线程设计模式(4)线程池模式


    前序:

       Thread-Per-Message Pattern,是一种对于每个命令或请求,都分配一个线程,由这个线程执行工作。它将“委托消息的一端”和“执行消息的一端”用两个不同的线程来实现。该线程模式主要包括三个部分:

       1,Request参与者(委托人),也就是消息发送端或者命令请求端

       2,Host参与者,接受消息的请求,负责为每个消息分配一个工作线程。

       3,Worker参与者,具体执行Request参与者的任务的线程,由Host参与者来启动。

       由于常规调用一个方法后,必须等待该方法完全执行完毕后才能继续执行下一步操作,而利用线程后,就不必等待具体任务执行完毕,就可以马上返回继续执行下一步操作。

    背景:

       由于在Thread-Per-Message Pattern中对于每一个请求都会生成启动一个线程,而线程的启动是很花费时间的工作,所以鉴于此,提出了Worker Thread,重复利用已经启动的线程。

    线程池:

       Worker Thread,也称为工人线程或背景线程,不过一般都称为线程池。该模式主要在于,事先启动一定数目的工作线程。当没有请求工作的时候,所有的工人线程都会等待新的请求过来,一旦有工作到达,就马上从线程池中唤醒某个线程来执行任务,执行完毕后继续在线程池中等待任务池的工作请求的到达。

       任务池:主要是存储接受请求的集合,利用它可以缓冲接受到的请求,可以设置大小来表示同时能够接受最大请求数目。这个任务池主要是供线程池来访问。

       线程池:这个是工作线程所在的集合,可以通过设置它的大小来提供并发处理的工作量。对于线程池的大小,可以事先生成一定数目的线程,根据实际情况来动态增加或者减少线程数目。线程池的大小不是越大越好,线程的切换也会耗时的。

       存放池的数据结构,可以用数组也可以利用集合,在集合类中一般使用Vector,这个是线程安全的。

      Worker Thread的所有参与者:

       1,Client参与者,发送Request的参与者

       2,Channel参与者,负责缓存Request的请求,初始化启动线程,分配工作线程

       3,Worker参与者,具体执行Request的工作线程

       4,Request参与者

    注意:将在Worker线程内部等待任务池非空的方式称为正向等待。

         将在Channel线程提供Worker线程来判断任务池非空的方式称为反向等待。

    线程池实例1:

       利用同步方法来实现,使用数组来作为任务池的存放数据结构。在Channel有缓存请求方法和处理请求方法,利用生成者与消费者模式来处理存储请求,利用反向等待来判断任务池的非空状态。

    Channel参与者:

    package whut.threadpool;
    //用到了生产者与消费者模式
    //生成线程池,接受客户端线程的请求,找到一个工作线程分配该客户端请求
    public class Channel {
        private static final int MAX_REQUEST = 100;// 并发数目,就是同时可以接受多少个客户端请求
        //利用数组来存放请求,每次从数组末尾添加请求,从开头移除请求来处理
        private final Request[] requestQueue;// 存储接受客户线程的数目
        private int tail;//下一次存放Request的位置
        private int head;//下一次获取Request的位置
        private int count;// 当前request数量
        private final WorkerThread[] threadPool;// 存储线程池中的工作线程
        // 运用数组来存储
        public Channel(int threads) {
            this.requestQueue = new Request[MAX_REQUEST];
            this.head = 0;
            this.head = 0;
            this.count = 0;
            threadPool = new WorkerThread[threads];
            // 启动工作线程
            for (int i = 0; i < threadPool.length; i++) {
                threadPool[i] = new WorkerThread("Worker-" + i, this);
            }
        }
        public void startWorkers() {
            for (int i = 0; i < threadPool.length; i++) {
                threadPool[i].start();
            }
        }
        // 接受客户端请求线程
        public synchronized void putRequest(Request request) {
            // 当Request的数量大于或等于同时接受的数目时候,要等待
            while (count >= requestQueue.length)
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            requestQueue[tail] = request;
            tail = (tail + 1) % requestQueue.length;
            count++;
            notifyAll();
        }
        // 处理客户端请求线程
        public synchronized Request takeRequest() {
            while (count <= 0)
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            Request request = requestQueue[head];
            head = (head + 1) % requestQueue.length;
            count--;
            notifyAll();
            return request;
        }
    }

    客户端请求线程

    package whut.threadpool;
    import java.util.Random;
    //向Channel发送Request请求的
    public class ClientThread extends Thread{
        private final Channel channel;
        private static final Random random=new Random();
                                                                   
        public ClientThread(String name,Channel channel)
        {
            super(name);
            this.channel=channel;
        }
        public void run()
        {
            try{
                for(int i=0;true;i++)
                {
                    Request request=new Request(getName(),i);
                    channel.putRequest(request);
                    Thread.sleep(random.nextInt(1000));
                }
            }catch(InterruptedException e)
            {
            }
        }
    }

    工作线程:

    package whut.threadpool;
    //具体工作线程
    public class WorkerThread extends Thread{
                                                          
        private final Channel channel;
        public WorkerThread(String name,Channel channel)
        {
          super(name);
          this.channel=channel;
        }
                                                          
        public void run()
        {
            while(true)
            {
                Request request=channel.takeRequest();
                request.execute();
            }
        }
    }

    线程池实例2:

       利用同步块来处理,利用Vector来存储客户端请求。在Channel有缓存请求方法和处理请求方法,利用生成者与消费者模式来处理存储请求,利用正向等待来判断任务池的非空状态。

       这种实例,可以借鉴到网络ServerSocket处理用户请求的模式中,有很好的扩展性与实用性。

       利用Vector来存储,依旧是每次集合的最后一个位置添加请求,从开始位置移除请求来处理。

    Channel参与者:

    package whut.threadpool2;
    import java.util.Vector;
    /*
     * 这个主要的作用如下
     * 0,缓冲客户请求线程(利用生产者与消费者模式)
     * 1,存储客户端请求的线程
     * 2,初始化启动一定数量的线程
     * 3,主动来唤醒处于任务池中wait set的一些线程来执行任务
     */
    public class Channel {
        public final static int THREAD_COUNT=4;
        public static void main(String[] args) {
          //定义两个集合,一个是存放客户端请求的,利用Vector,
          //一个是存储线程的,就是线程池中的线程数目
                                 
          //Vector是线程安全的,它实现了Collection和List
          //Vector 类可以实现可增长的对象数组。与数组一样,
          //它包含可以使用整数索引进行访问的组件。但Vector 的大小可以根据需要增大或缩小,
          //以适应创建 Vector 后进行添加或移除项的操作。
          //Collection中主要包括了list相关的集合以及set相关的集合,Queue相关的集合
          //注意:Map不是Collection的子类,都是java.util.*下的同级包
          Vector pool=new Vector();
          //工作线程,初始分配一定限额的数目
          WorkerThread[] workers=new WorkerThread[THREAD_COUNT];
                              
          //初始化启动工作线程
          for(int i=0;i<workers.length;i++)
          {
              workers[i]=new WorkerThread(pool);
              workers[i].start();
          }
                               
          //接受新的任务,并且将其存储在Vector中
          Object task=new Object();//模拟的任务实体类
          //此处省略具体工作
          //在网络编程中,这里就是利用ServerSocket来利用ServerSocket.accept接受一个Socket从而唤醒线程
                               
          //当有具体的请求达到
          synchronized(pool)
          {
              pool.add(pool.size(), task);
              pool.notifyAll();//通知所有在pool wait set中等待的线程,唤醒一个线程进行处理
          }
          //注意上面这步骤添加任务池请求,以及通知线程,都可以放在工作线程内部实现
          //只需要定义该方法为static,在方法体用同步块,且共享的线程池也是static即可
                               
          //下面这步,可以有可以没有根据实际情况
          //取消等待的线程
          for(int i=0;i<workers.length;i++)
          {
              workers[i].interrupt();
          }
        }
    }

    工作线程:

    package whut.threadpool2;
    import java.util.List;
    public class WorkerThread extends Thread {
        private List pool;//任务请求池
        private static int fileCompressed=0;//所有实例共享的
                         
        public WorkerThread(List pool)
        {
              this.pool=pool; 
        }
                         
        //利用静态synchronized来作为整个synchronized类方法,仅能同时一个操作该类的这个方法
        private static synchronized void incrementFilesCompressed()
        {
            fileCompressed++;
        }
                         
        public void run()
        {
            //保证无限循环等待中
            while(true)
            {
                //共享互斥来访问pool变量
                synchronized(pool)
                {
                    //利用多线程设计模式中的
                    //Guarded Suspension Pattern,警戒条件为pool不为空,否则无限的等待中
                    while(pool.isEmpty())
                    {
                        try{
                            pool.wait();//进入pool的wait set中等待着,释放了pool的锁
                        }catch(InterruptedException e)
                        {
                        }
                    }
                    //当线程被唤醒,需要重新获取pool的锁,
                    //再次继续执行synchronized代码块中其余的工作
                    //当不为空的时候,继续再判断是否为空,如果不为空,则跳出循环
                    //必须先从任务池中移除一个任务来执行,统一用从末尾添加,从开始处移除
                                     
                    pool.remove(0);//获取任务池中的任务,并且要进行转换
                }
                //下面是线程所要处理的具体工作
            }
        }
    }
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