数学:右手坐标系 右手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴
unity:左手坐标系 左手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴
场景中的操作
旋转场景 按住鼠标右键拖拽或者ALT+左键
缩放场景 鼠标滚轮
场景中快速找到指定的游戏对象 1)层级面板中双击要找的物体的名字;2)层级面板中单击选中,然后鼠标移动到场景中按F键
坐标轴右上方小锁,锁定场景的旋转
拖动场景 1) 按住鼠标中键拖动 2)点击一下小手,然后就可以拖动物体了 快捷键:Q
移动游戏对象 点击左上方小手旁边的十字架,会出现坐标轴,点击红色箭头,在x轴移动,绿色Y轴,蓝色Z轴 快捷键:W
点击红色的面,X坐标不变,Y和Z轴坐标变动,点击拖拽绿色的面,Y坐标不变,X和Z改变, 同样点击蓝色的面拖拽,Z轴不变,X和Y变
Inspector-->Transform-->Position可以重置坐标点
旋转游戏对象 点击十字架旁边的按钮 篮圈代表Z轴,红圈代表X轴,绿圈代表Y轴,也可以点击物体自由旋转 快捷键:E
Inspector-->Transform-->Rotation重置物体的形态
拉伸缩放游戏对象 点击后会出现类似坐标箭头一样 只是前面是方块,点击可以拉伸物体 快捷键:R
等比拉伸、缩放,点中中间的方块就是等比
一般用于做2D的缩放 快捷键: T
切换中心点: 切换快捷键:Z
由所有选中的 游戏对象计算后的中心点
选中的游戏对象的中心点
切换坐标系:切换快捷键:X
世界坐标系,跟右上角坐标系指向相同,相当于现实世界当中东西南北
自身坐标系,相当于现实世界当中的前后左右