• webpack loader- 图片处理


    静态图片:

    1. 页面直接使用<img src='' alt=''> 来使用,在页面中写死的
    2. 用js来生成的

    动态图片:通过ajax请求服务器,从服务器得到的图片路径,这些是不需要前端进行处理的

    1、打包图片为 base64格式 / 文件路径格式

    //main.js里引入图片模块
    var src = require('./assets/logo.png')   //commonjs里面没有导出,得到的是一个空对象{}
    var img = document.createElement('img');
    img.src = src;
    document.body.appendChild(img);

    在这里插入图片描述
    如上写法,npx webpack打包会报错:因为webpack 用utf-8格式将图片当成js读出来读的是二进制格式的代码,没办法进行语法树分析,所以要用loader加载器,把二进制数据给loader,loader将器处理成js代码

    // ./loaders/img-loader.js   --loader 导出一个函数
    function loader(sourceCode){
    	//console.log(sourceCode);  //乱码,下面加loader.raw = true;才会用二进制格式去读
    	console.log('文件数据大小(字节):',buffer.byteLength);
    	//这里sourceCode 传进来的是个二进制buffer,但webpack确默认把传进来但内容都当字符串来读,所以在这里打印sourceCode会乱码
    	var content = getBase64(sourceCode);
    	console.log(content);  //这是buffer格式的sourceCode 转为base64格式的内容
    	return `module.exports = \`${content}\``;
    }
    loader.raw = true;   //raw是函数loader上的静态属性,true时表示原始格式的数据
    //这样webpack处理的时候,看到来loader函数上有个静态属性raw为true,那处理的时候就不会用字符串来读sourceCode,而是用原格式buffer读,比如:如果传的sourceCode是buffer  那上面打印的还是buffer
    module.exports = loader;
    
    function getBase64(buffer){
    	return 'data:image/png;base64,'+ buffer.toString('base64');  //buffer转base64
    }
    

      

    在这里插入图片描述导出的图片可以是base64格式
    二进制的数据用buffer来表示,

    // webpack.config.js
    module.exports = {
    	mode:'development',
    	module:{
    		rules:[
    			{
    				test:/.(png)|(jpg)|(gif)$/,
    				use:['./loaders/img-loader']
    			}
    		]
    	}
    }
    

      

    打包后dist里的代码:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述


    也可以打包图片为 文件路径格式

    var loaderUtil = require("loader-utils")  //npm 安装的模块
    
    function loader(buffer) { //给的是buffer
        console.log("文件数据大小:(字节)", buffer.byteLength);
        var { limit = 1000, filename = "[contenthash].[ext]" } = loaderUtil.getOptions(this);
        if (buffer.byteLength >= limit) {  //超过限制用文件
            var content = getFilePath.call(this, buffer, filename);
        }
        else{  //否则用base64
            var content = getBase64(buffer)
        }
        return `module.exports = \`${content}\``;
    }
    
    loader.raw = true; //该loader要处理的是原始数据
    
    module.exports = loader;
    
    function getBase64(buffer) {
        return "data:image/png;base64," + buffer.toString("base64");
    }
    
    function getFilePath(buffer, name) {
        var filename = loaderUtil.interpolateName(this, name, {
            content: buffer
        });
        this.emitFile(filename, buffer);
        return filename;
    }
    

    问题:hash、chunkhash、contenthash的区别
    contenthash – 根据具体某个文件生成的hash
    hash – 总资源列表生成的hash
    chunkhash – 根据chunk 资源生成的hash

    2、webpack.config.js中自行配置

    module.exports = {
    	module:{
    		rules:[
    			{
    				test:/.(png)|(jpg)|(gif)$/,
    				use:['./loaders/img-loader.js','./loaders/css-loaders.js']
    			}
    		]
    	}
    }
    

      

    优化配置:在webpack 配置加载器的时候进行配置–options里自行规定

    module.exports = {
    	module:{
    		rules:[
    			{
    				test:/.(png)|(jpg)|(gif)$/,
    				use:[
    					{
    					loader:'./loaders/img-loader.js',
    					options:{
    						limit:3000,  //资源限定为多大字节,3000字节以内使用base64, 超过3000使用图片
    						filename:"img-[contenthash:5].[ext]",  //也可以用总hash, chunkhash,这里contenthash 根据资源内容而定,最合适}
    					}
    				]
    			}
    		]
    	}
    }
    

      


    总结:

    1. webpack会把require(’./assets/index.css’) require()后面的路径当作依赖
    2. 在编译 – 模块解析时, 需要读取require()的依赖, webpack 会把图片当成js来读取,读到的是二进制的buffer,需要用加载器loader 把二进制数据 转换成js代码,以便webpack 进行抽象语法树分析
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