在Android中几种网络编程的方式:
(1)针对TCP/IP的Socket、ServerSocket
(2)针对UDP的DatagramSocket、DatagramPackage。这里需要注意的是,考虑到Android设备通常是手持终端,IP都是随着上网进行分配的。不是固定的。因此开发也是有一点与普通互联网应用有所差异的。
(3)针对直接URL的HttpURLConnection
(4)Google集成了Apache HTTP客户端,可使用HTTP进行网络编程。针对HTTP,Google集成了Appache Http core和httpclient 4版本,因此特别注意Android不支持httpclient 3.x系列,而且目前并不支持Multipart(MIME),需要自行添加httpmime.jar
(5)使用Web Service。Android可以通过开源包如jackson去支持Xmlrpc和Jsonrpc,另外也可以用Ksoap2去实现Webservice
(6) 直接使用WebView视图组件显示网页。基于WebView 进行开发,Google已经提供了一个基于chrome-lite的Web浏览器,直接就可以进行上网浏览网页。
一、我们先来看第一种,针对TCP/IP Socket、ServerSocket的形式。
TCP/IP是一种协议,是一种面向连接的、可靠的协议。Socket仅仅是对TCP、UDP网络接口的封装,不涉及上层协议。TCP、UDP传输特性不同,分别适用于不同类型的应用层协议,其中TCP有连接,延时较长,能保证服务质量;UDP无连接,需要应用程序进行数据分包、延时短,效率高,数据包可能丢失或到达对端发生顺序混乱。在Socket之上可以实现这些RFC标准的应用层协议,也可以自定义实现私有的应用层协议。
在JAVA编程中, 经常使用java.net和javax.net包来开发socket程序,下面列出所有常用的类,并简单介绍。关于详细的信息请参看JAVA文档。
二、针对UDP的DatagramSocket、DatagramPackage
1.对于UDP服务端,首先启动侦听服务,然后得到数据包进行处理,组后根据获得数据包进行反馈。
2.UDP socket没有连接的概念,因此构造完成的DatagramSocket不会发出向对端的网络连接请求,在每一个发送的UDP数据包中包含目的地址和端口。因为UDP数据不会在对端进行重新组包,因此一次发送的数据长度必须加以限制。
Socket.send(outputPacket);用于发送一个数据包;socket.receive(inputPacket);用于接收一个数据包。
示例代码: 服务器端:
public class UDPServer{
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket udpSocket = new DatagramSocket(8000);
while(true){
try{ // UDP数据读取
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[512],512);
udpSocket.receive(packet);
String msg = new String(packet.getData()), 0,packet.getLength());
System.out.println(msg);
if(msg.equals("exit")){
break;
} // UDP数据发送
SimpleDateFormat f = new SimpleDateFormat("MMM dd,yyyy kk:mm:ss");
String time = "现在的时间是:" + f.format(new Date());
packet.setData(time.getBytes());
udpSocket.send(packet);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
udpSocket.close();
}
}
客户端: public void client(){
InetAddress remoteIP;
try {
remoteIP = InetAddress.getByName("localhost");
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
} catch (UnknownHostException e1) {
e1.printStackTrace();
}
BufferedReader wt = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input one line ,user \"exit\" to quit the server ");
while(true){
try{ // 读取输入
String str = wt.readLine();
byte[] outputData = str.getBytes(); // UDP socket 数据发送
DatagramPacket outputPacket = new DatagramPacket(outputData,outputData.length,remoteIP,8000);
socket.send(outputPacket);
if(str.equals("exit")){ //udp 数据读取
DatagramPacket inputPacket = new DatagramPacket(new byte[512],512);
socket.receive(inputPacket);
System.out.println(new String(inputPacket.getData(),0,inputPacket.getLength()));
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
socket.close();
}
三、针对直接URL的HttpURLConnection
这个就是把请求的方式从HttpClient换成HttpURLConnection就可以了。
四、Google集成了Apache HTTP客户端,可使用HTTP进行网络编程
这个不多说了,网络编程,必须会的。自己看代码吧。服务端我使用三种方式:S2SH、只用Struts2、Servlet。客户端就一种,只不过换个请求的URL。服务端和客户端交互使用了两种方式:XML、JSON,目前开放平台返回的数据都是支持这两种数据格式的。所以我也实现了这两种数据格式。其实还有一种格式,就是google的protocal buffer,这种形式在国内用的人比较少
/** 检查网络状态 */
- Context context = listActivity.getApplicationContext();//获取应用上下文
- ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context
- .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);//获取系统的连接服务
- NetworkInfo activeNetInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();//获取网络的连接情况
- if(activeNetInfo.getType()==ConnectivityManager.TYPE_WIFI){
- //判断WIFI网
- }elseif(activeNetInfo.getType()==ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) {
- //判断3G网
- }
private boolean checkNetworkState() {
ConnectivityManager connManager = (ConnectivityManager) getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);
if (connManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI).isConnected() // wifi
|| connManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE).isConnected()) { // gprs
return true;
}
return false;
}