• DEM山体阴影原理以及算法具体解释


    山体阴影原理以及算法具体解释

    山体阴影基本原理:

    山体阴影是假想一个光源在某个方向和某个太阳高度的模拟下。用过临近像元的计算来生成一副0-255的灰度图。

    一、山体阴影的主要參数:

    1、  太阳光线的入射角度:这个角度的量算起点是正北方向,依照顺时针的方向,角度的范围是0到360度。例如以下图所看到的,默认的角度是315度,西北方向,例如以下图所看到的:

    2、  太阳高度角:太阳高度角也简称太阳高度。是太阳光线和当地地平面之间的夹角,范围是0-90度,默认的太阳高度是45度,例如以下图所看到的:

    二、山体阴影计算方法

    山体阴影的计算公式例如以下

     (1)  Hillshade = 255.0 * ((cos(Zenith_rad)* cos(Slope_rad)) +

                    (sin(Zenith_rad) * sin(Slope_rad) * cos(Azimuth_radAspect_rad)))

    假设Hillshade < 0, 则设Hillshade=0.

    当中,Zenith_rad是太阳天顶角的的弧度数。Slope_rad是某一点的坡度弧度数,Azimuth_rad是指太阳光线方向角的弧度数。Aspect_rad是某一点的坡向弧度数。

    计算山体阴影的照明光源的角度默认是太阳高度角,可是真正计算时。须要用到太阳天顶角,太阳天顶角的计算方法是90°-太阳高度角。所以有例如以下计算公式:

    计算太阳天顶角弧度数:

    (2)  Zenith_deg = 90 - Altitude

    转换为弧度数:

    (3)  Zenith_rad = Zenith * pi / 180.0
     
    计算照明的方向:

    照明的方向角是指定的角度数,山体阴影的计算公式须要弧度数。

    首先,须要将地理上的指南针方向转换为数学上的向右的方向。即向右为起算的方向;其次。须要将角度转换为弧度。

    转为数学上的方向角:

    (4)  Azimuth_math = 360.0 - Azimuth + 90

    注意假设 Azimuth_math >=360.0, 那么:

    (5)  Azimuth_math = Azimuth_math - 360.0

    转换为弧度:

    (6)  Azimuth_rad = Azimuth_math * pi / 180.0
     
    计算坡度和坡向
    坡度和坡向是利用一个3*3的窗体在输入影像中訪问每一个像素,9个像素从左到右、从上到下分别用a-i表示,如图所看到的:
    a b c
    d e f
    g h i
    E像元X方向上的变化率採用例如以下的算法: 
    (7)  [dz/dx] = ((c + 2f + i) - (a + 2d + g)) / (8 * cellsize)

    E像元Y方向上的变化率採用例如以下的算法:

     (8)  [dz/dy] = ((g + 2h + i) - (a + 2b + c)) / (8 * cellsize)

    坡度的弧度计算公式,考虑了Z因子(协调Z方向的单位和Xy平面上单位的一个系数):

    (9)  Slope_rad = atan (z_factor * sqrt ([dz/dx]

    2

     + [dz/dy]

    2

    )) 
     

    坡向通过以下的方法进行计算:

    If [dz/dx] is non-zero:

        Aspect_rad= atan2 ([dz/dy], -[dz/dx])

          if Aspect_rad< 0 then

            Aspect_rad= 2 * pi + Aspect_rad

     

      If [dz/dx] iszero:

        if [dz/dy] >0 then

          Aspect_rad= pi / 2

        else if [dz/dy]< 0 then

          Aspect_rad= 2 * pi - pi / 2

        else

          Aspect_rad = Aspect_rad

    山体阴影计算演示样例:出自arcgis10.0帮助文档。

    最后,奉上OpenCL实现的代码:

    __kernel void hillshade_kernel( __global const float *pSrcData,
    						 __global float *pDestData,const int nWidth,const int nHeight
    						 , struct HillshadeOption hillOption)
    {
    	int j = get_global_id(0);
    	int i = get_global_id(1);
    
    	if (j >= nWidth || i >= nHeight)
    		return;
    
    
    	int nTopTmp = i-1;
    	int nBottomTmp = i+1;
    	int nLeftTep = j-1;
    	int nRightTmp = j+1;
    
    	//处理边界情况
    	if (0 == i)
    	{
    		nTopTmp = i;
    	}
    	if (0 == j)
    	{
    		nLeftTep = j;
    	}
    	if (i == nHeight-1)
    	{
    		nBottomTmp = i;
    	}
    	if (j == nWidth-1)
    	{
    		nRightTmp = j;
    	}
    	__local float afRectData[9];
    	afRectData[0] = pSrcData[nTopTmp*nWidth+nLeftTep];
    	afRectData[1] = pSrcData[nTopTmp*nWidth+j];
    	afRectData[2] = pSrcData[nTopTmp*nWidth+nRightTmp];
    
    	afRectData[3] = pSrcData[i*nWidth+nLeftTep];
    	afRectData[4] = pSrcData[i*nWidth+j];
    	afRectData[5] = pSrcData[i*nWidth+nRightTmp];
    
    	afRectData[6] = pSrcData[nBottomTmp*nWidth+nLeftTep];
    	afRectData[7] = pSrcData[nBottomTmp*nWidth+j];
    	afRectData[8] = pSrcData[nBottomTmp*nWidth+nRightTmp];
    
    	const float degreesToRadians = (M_PI_F / 180);
    
    	float dx = ((afRectData[2]+ afRectData[5]*2 + afRectData[8]) - 
    		(afRectData[0] + afRectData[3]*2 + afRectData[6])) / (8 * hillOption.dbEwres);
    
    	float dy = ((afRectData[6] + afRectData[7]*2 + afRectData[8]) -
    		(afRectData[0]+ afRectData[1]*2 + afRectData[2])) / (8 * hillOption.dbNsres);
    
    	//计算坡度(弧度)
    	float key = sqrt(dx *dx + dy * dy);
    	float dfSlope = atan( hillOption.dfzScaleFactor *  key);
    
    	//计算坡向(弧度)
    	float dfAspect = 0;
    	if (dx != 0)
    	{
    		dfAspect = atan2(dy,-dx);
    		if (dfAspect < 0)
    		{
    			dfAspect += 2* M_PI_F;
    		}
    	}
    
    	if (dx == 0)
    	{
    		if (dy > 0.0f)
    		{
    			dfAspect = M_PI_F / 2;
    		}
    
    		else if (dy < 0.0f)
    			dfAspect = M_PI_F + M_PI_F / 2;
    	}
    
    	//将太阳高度和太阳光线角度转换为要求的格式
    	float dfZenithDeg = hillOption.dfAltitude;
    
    	float dfAzimuthRad = hillOption.dfAzimuth;
    
    	//最后计算山体阴影值
    	float dfHillshade = 255 * (cos(dfZenithDeg)*cos(dfSlope) + 
    		sin(dfZenithDeg)*sin(dfSlope)*cos(dfAzimuthRad-dfAspect));
    	if (dfHillshade < 0)
    	{
    		dfHillshade = 0;
    	}
    
    	if (dfHillshade >= 255)
    	{
    		dfHillshade = 255;
    	}
    
    	pDestData[i*nWidth+j] = (int)(dfHillshade+1/2); 
    
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yejianyong/p/8431701.html
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