• View事件机制源码分析


    目录介绍

    • 01.Android中事件分发顺序
    • 02.Activity的事件分发机制
      • 2.1 源码分析
      • 2.2 点击事件调用顺序
      • 2.3 得出结论
    • 03.ViewGroup事件的分发机制
      • 3.1 看一下这个案例
      • 3.2 源码分析
      • 3.3 得出结论
    • 04.View事件的分发机制
      • 4.1 源码分析
      • 4.2 得出结论
      • 4.3 验证结论
    • 05.思考一下
      • 5.1 onTouch()和onTouchEvent()的区别
      • 5.2 Touch事件的后续事件传递

    好消息

    • 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计N篇[近100万字,陆续搬到网上],转载请注明出处,谢谢!
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    View事件系列博客

    • 01.View事件基础
      • 事件分发的对象是谁?事件在哪些对象间进行传递?事件分发过程涉及方法?事件分发机制方法说明?
    • 02.View事件分发场景
      • 事件分发背景描述,事件传递情况
    • 03.View事件机制源码分析
      • Android中事件分发顺序?Activity的事件分发机制?ViewGroup事件的分发机制 ?View事件的分发机制?onTouch()和onTouchEvent()的区别?
    • 04.View事件机制
      • 触摸事件,分发事件,拦截事件,三个事件机制怎么向其调用者传递处理结果,滑动冲突的思路及方法 ,以及具体的滑动冲突解决方案案例
    • 05.View的滑动冲突
      • 通过一个滑动冲突的案例,来讲解外部拦截法解决滑动冲突,内部拦截法解决滑动冲突
    • 07.View事件总结1
      • Android事件分发机制,View和ViewGroup分发事件,onTouch()、onTouchEvent()和onClick()执行顺序,View处理事件的优先级,点击事件传递过程,事件传递规则要点
    • 08.View事件总结2
      • View滑动有哪些方法,Activity事件分发过程,Window事件分发过程,DecorView的事件分发,根View的事件分发

    01.Android中事件分发顺序

    • Android中事件分发顺序:
      • Activity(Window) -> ViewGroup -> View
    • 其中:
      • super:调用父类方法
      • true:消费事件,即事件不继续往下传递
      • false:不消费事件,事件继续往下传递 / 交由给父控件onTouchEvent()处理
    • 充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
      • Activity对点击事件的分发机制
      • ViewGroup对点击事件的分发机制
      • View对点击事件的分发机制

    02.Activity的事件分发机制

    2.1 源码分析

    • 当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发
      • 具体是由Activity的Window来完成
    • 我们来看下Activity的dispatchTouchEvent()的源码
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
          //第一步
          //一般事件列开始都是DOWN,所以这里基本是true
          if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
              //第二步
              onUserInteraction();
          }
          //第三步
          if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
              return true;
          }
          return onTouchEvent(ev);
      }
      
    • 第一步
      • 一般事件列开始都是DOWN(按下按钮),所以这里返回true,执行onUserInteraction()
    • 第二步
      • 先来看下onUserInteraction()源码
      public void onUserInteraction() { 
      }
      
      • 从源码可以看出:
        • 该方法为空方法
        • 从注释得知:当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
        • 所以onUserInteraction()主要用于屏保
    • 第三步
      • Window类是抽象类,且PhoneWindow是Window类的唯一实现类
      • superDispatchTouchEvent(ev)是抽象方法
      • 通过PhoneWindow类中看一下superDispatchTouchEvent()的作用
      @Override
      public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
          return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
          //mDecor是DecorView的实例
          //DecorView是视图的顶层view,继承自FrameLayout,是所有界面的父类
      }
      
    • 接下来我们看mDecor.superDispatchTouchEvent(event):
      public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
          return super.dispatchTouchEvent(event);
      //DecorView继承自FrameLayout
      //那么它的父类就是ViewGroup
      super.dispatchTouchEvent(event)方法,其实就应该是ViewGroup的dispatchTouchEvent()
      
      }
      
    • 得出结果
      • 执行getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)实际上是执行了ViewGroup.dispatchTouchEvent(event)
      • 这样事件就从 Activity 传递到了 ViewGroup

    2.2 点击事件调用顺序

    • 当一个点击事件发生时,调用顺序如下
      • 1.事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发
      • 2.调用Window类实现类PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()
      • 3.调用DecorView的superDispatchTouchEvent()
      • 4.最终调用DecorView父类的dispatchTouchEvent(),即ViewGroup的dispatchTouchEvent()

    2.3 得出结论

    • 当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发,最终是调用了ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法
    • 这样事件就从 Activity 传递到了 ViewGroup

    03.ViewGroup事件的分发机制

    3.1 看一下这个案例

    • 布局如下:
    • 结果测试
      • 只点击Button,发现执行顺序:btn1,btn2
      • 再点击空白处,发现执行顺序:btn1,btn2,viewGroup
    • 从上面的测试结果发现:
      • 当点击Button时,执行Button的onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行
      • 只有点击空白区域时才会执行ViewGroupLayout的onTouch();
      • 结论:Button的onClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。

    3.2 源码分析

    • ViewGroup的dispatchTouchEvent()源码分析,该方法比较复杂,截取几个重要的逻辑片段进行介绍,来解析整个分发流程。
      // 发生ACTION_DOWN事件或者已经发生过ACTION_DOWN,并且将mFirstTouchTarget赋值,才进入此区域,主要功能是拦截器
      final boolean intercepted;
      if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
          //disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false),即不禁用
          //可以在子View通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改,不让该View拦截事件
          final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
          //默认情况下会进入该方法
          if (!disallowIntercept) {
              //调用拦截方法
              intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); 
              ev.setAction(action);
          } else {
              intercepted = false;
          }
      } else {
          // 当没有触摸targets,且不是down事件时,开始持续拦截触摸。
          intercepted = true;
      }
      
      • 这一段的内容主要是为判断是否拦截。如果当前事件的MotionEvent.ACTION_DOWN,则进入判断,调用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果mFirstTouchTarget != null,即已经发生过MotionEvent.ACTION_DOWN,并且该事件已经有ViewGroup的子View进行处理了,那么也进入判断,调用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果不是以上两种情况,即已经是MOVE或UP事件了,并且之前的事件没有对象进行处理,则设置成true,开始拦截接下来的所有事件。这也就解释了如果子View的onTouchEvent()方法返回false,那么接下来的一些列事件都不会交给他处理。如果VieGroup的onInterceptTouchEvent()第一次执行为true,则mFirstTouchTarget = null,则也会使得接下来不会调用onInterceptTouchEvent(),直接将拦截设置为true。
    • 当ViewGroup不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子View或ViewGroup进行处理。
        /* 从最底层的父视图开始遍历,
         ** 找寻newTouchTarget,即上面的mFirstTouchTarget
         ** 如果已经存在找寻newTouchTarget,说明正在接收触摸事件,则跳出循环。
          */
      for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
        final int childIndex = customOrder
          ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
        final View child = (preorderedList == null)
          ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
      
        // 如果当前视图无法获取用户焦点,则跳过本次循环
        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
           if (childWithAccessibilityFocus != child) {
              continue;
           }
           childWithAccessibilityFocus = null;
           i = childrenCount - 1;
        }
        //如果view不可见,或者触摸的坐标点不在view的范围内,则跳过本次循环
        if (!canViewReceivePointerEvents(child) 
            || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
          ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
          continue;
          }
      
         newTouchTarget = getTouchTarget(child);
         // 已经开始接收触摸事件,并退出整个循环。
         if (newTouchTarget != null) {
             newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
             break;
          }
      
          //重置取消或抬起标志位
          //如果触摸位置在child的区域内,则把事件分发给子View或ViewGroup
          if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
              // 获取TouchDown的时间点
              mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
              // 获取TouchDown的Index
              if (preorderedList != null) {
                 for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                     if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                          mLastTouchDownIndex = j;
                          break;
                      }
                 }
               } else {
                       mLastTouchDownIndex = childIndex;
                      }
      
            //获取TouchDown的x,y坐标
            mLastTouchDownX = ev.getX();
            mLastTouchDownY = ev.getY();
            //添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != nullnewTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
            //表示以及分发给NewTouchTarget
            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
            break;
      }
      
      • dispatchTransformedTouchEvent()方法实际就是调用子元素的dispatchTouchEvent()方法。
      • 其中dispatchTransformedTouchEvent()方法的重要逻辑如下:
      if (child == null) {
          handled = super.dispatchTouchEvent(event);
      } else {
          handled = child.dispatchTouchEvent(event);
      }
      
      • 由于其中传递的child不为空,所以就会调用子元素的dispatchTouchEvent()。如果子元素的dispatchTouchEvent()方法返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值,同时跳出for循环。
      //添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != nullnewTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
       //表示以及分发给NewTouchTarget
       alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
      
      • 其中在addTouchTarget(child, idBitsToAssign);内部完成mFirstTouchTarget被赋值。如果mFirstTouchTarget为空,将会让ViewGroup默认拦截所有操作。如果遍历所有子View或ViewGroup,都没有消费事件。ViewGroup会自己处理事件。

    3.3 得出结论

    • Android事件分发是先传递到ViewGroup,再由ViewGroup传递到View
    • 在ViewGroup中通过onInterceptTouchEvent()对事件传递进行拦截
      • 1.onInterceptTouchEvent方法返回true代表拦截事件,即不允许事件继续向子View传递;
      • 2.返回false代表不拦截事件,即允许事件继续向子View传递;(默认返回false)
      • 3.子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。

    04.View事件的分发机制

    4.1 源码分析

    • View中dispatchTouchEvent()的源码分析
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
          if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                  mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
              return true;  
          }  
          return onTouchEvent(event);  
      }
      
    • 从上面可以看出:
      • 只有以下三个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent(event)方法
      第一个条件:mOnTouchListener != null第二个条件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED第三个条件:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
    • 下面,我们来看看下这三个判断条件:
      • 第一个条件:mOnTouchListener!= null
      //mOnTouchListener是在View类下setOnTouchListener方法里赋值的
      public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 
      
      //即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
          mOnTouchListener = l;  
      }
      
      • 第二个条件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      • 该条件是判断当前点击的控件是否enable
      • 由于很多View默认是enable的,因此该条件恒定为true
      • 第三个条件:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      • 回调控件注册Touch事件时的onTouch方法
      //手动调用设置
      button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
          @Override  
          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
              return false;  
          }  
      });
      
      • 如果在onTouch方法返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。
      • 如果在onTouch方法里返回false,就会去执行onTouchEvent(event)方法。
    • 接下来,我们继续看:**onTouchEvent(event)**的源码分析
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
          final int viewFlags = mViewFlags;  
          if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
              // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
              // events, it just doesn't respond to them.  
              return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                      (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
          }  
          if (mTouchDelegate != null) {  
              if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
                  return true;  
              }  
          }  
           //如果该控件是可以点击的就会进入到下两行的switch判断中去;
      
          if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                  (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
          //如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。
      
              switch (event.getAction()) {  
                  case MotionEvent.ACTION_UP:  
                      boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
                     // 在经过种种判断之后,会执行到关注点1的performClick()方法。
                     //请往下看关注点1
                      if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
                          // take focus if we don't have it already and we should in  
                          // touch mode.  
                          boolean focusTaken = false;  
                          if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
                              focusTaken = requestFocus();  
                          }  
                          if (!mHasPerformedLongPress) {  
                              // This is a tap, so remove the longpress check  
                              removeLongPressCallback();  
                              // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
                              if (!focusTaken) {  
                                  // Use a Runnable and post this rather than calling  
                                  // performClick directly. This lets other visual state  
                                  // of the view update before click actions start.  
                                  if (mPerformClick == null) {  
                                      mPerformClick = new PerformClick();  
                                  }  
                                  if (!post(mPerformClick)) {  
                  //关注点1
                  //请往下看performClick()的源码分析
                                      performClick();  
                                  }  
                              }  
                          }  
                          if (mUnsetPressedState == null) {  
                              mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
                          }  
                          if (prepressed) {  
                              mPrivateFlags |= PRESSED;  
                              refreshDrawableState();  
                              postDelayed(mUnsetPressedState,  
                                      ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
                          } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
                              // If the post failed, unpress right now  
                              mUnsetPressedState.run();  
                          }  
                          removeTapCallback();  
                      }  
                      break;  
                  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                      if (mPendingCheckForTap == null) {  
                          mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                      }  
                      mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                      mHasPerformedLongPress = false;  
                      postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                      break;  
                  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                      mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                      refreshDrawableState();  
                      removeTapCallback();  
                      break;  
                  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                      final int x = (int) event.getX();  
                      final int y = (int) event.getY();  
                      // Be lenient about moving outside of buttons  
                      int slop = mTouchSlop;  
                      if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                              (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                          // Outside button  
                          removeTapCallback();  
                          if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                              // Remove any future long press/tap checks  
                              removeLongPressCallback();  
                              // Need to switch from pressed to not pressed  
                              mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                              refreshDrawableState();  
                          }  
                      }  
                      break;  
              }  
      //如果该控件是可以点击的,就一定会返回true
              return true;  
          }  
      //如果该控件是不可以点击的,就一定会返回false
          return false;  
      }
      
    • 关注点1:
      • performClick()的源码分析
      public boolean performClick() {  
          sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
      
          if (mOnClickListener != null) {  
              playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
              mOnClickListener.onClick(this);  
              return true;  
          }  
          return false;  
      }
      
      • 只要mOnClickListener不为null,就会去调用onClick方法;
    • 那么,mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?请继续看:
      public void setOnClickListener(OnClickListener l) {  
          if (!isClickable()) {  
              setClickable(true);  
          }  
          mOnClickListener = l;  
      }
      
      • 当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值(不为空),即会回调onClick()。

    4.2 得出结论

    • 1.onTouch()的执行高于onClick()
    • 2.每当控件被点击时:
      • 如果在回调onTouch()里返回false,就会让dispatchTouchEvent方法返回false,那么就会执行onTouchEvent();如果回调了setOnClickListener()来给控件注册点击事件的话,最后会在performClick()方法里回调onClick()。
        • onTouch()返回false(该事件没被onTouch()消费掉) = 执行onTouchEvent() = 执行OnClick()
      • 如果在回调onTouch()里返回true,就会让dispatchTouchEvent方法返回true,那么将不会执行onTouchEvent(),即onClick()也不会执行;
        • onTouch()返回true(该事件被onTouch()消费掉) = dispatchTouchEvent()返回true(不会再继续向下传递) = 不会执行onTouchEvent() = 不会执行OnClick()

    4.3 验证结论

    • 在回调onTouch()里返回true
      TextView textView = findViewById(R.id.tv_13);
      //设置OnTouchListener()
      textView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
      
          @Override
          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
              Log.d("小杨逗比","执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
              return true;
          }
      });
      //设置OnClickListener
      textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
          @Override
          public void onClick(View v) {
              Log.d("小杨逗比","执行了onClick()");
          }
      });
      
      • 打印日志如下所示
      • 注意action为0是ACTION_DOWN,为2是ACTION_MOVE,为1是ACTION_UP。
      2019-04-04 13:37:58.301 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:0
      2019-04-04 13:37:58.315 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2
      2019-04-04 13:37:58.405 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2
      2019-04-04 13:37:58.408 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:1
      
    • 在回调onTouch()里返回false
      • 打印结果如下所示
      2019-04-04 13:41:26.961 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:0
      2019-04-04 13:41:26.978 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2
      2019-04-04 13:41:27.072 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2
      2019-04-04 13:41:27.074 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:1
      2019-04-04 13:41:27.076 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onClick()
      
    • 总结:onTouch()返回true就认为该事件被onTouch()消费掉,因而不会再继续向下传递,即不会执行OnClick()。

    05.思考一下

    5.1 onTouch()和onTouchEvent()的区别

    • 这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用,但onTouch优先于onTouchEvent执行。
    • 如果在onTouch方法中返回true将事件消费掉,onTouchEvent()将不会再执行。
    • 特别注意:请看下面代码
      //&&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行
      //所以,onTouch能够得到执行需要两个前提条件:
      //1. mOnTouchListener的值不能为空
      //2. 当前点击的控件必须是enable的。
      mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
              mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      
    • 因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

    5.2 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递

    • 如果给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
    • 当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
      • 即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都不会执行
    • 从上面对事件分发机制分析知:
      • dispatchTouchEvent()和 onTouchEvent()消费事件、终结事件传递(返回true)
      • 而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
      • 请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
    • 这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论
      • 如果在某个对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()消费事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
      • 如果在某个对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()消费事件(返回true),那么ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件从上往下传到这个View后就不再往下传递了,而直接传给自己的onTouchEvent()并结束本次事件传递过程。

    其他介绍

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