• C#中的多线程超时处理实践


    最近我正在处理C#中关于timeout行为的一些bug。解决方案非常有意思,所以我在这里分享给广大博友们。

    我要处理的是下面这些情况:

    • 我们做了一个应用程序,程序中有这么一个模块,它的功能向用户显示一个消息对话框,15秒后再自动关闭该对话框。但是,如果用户手动关闭对话框,则在timeout时我们无需做任何处理。

    • 程序中有一个漫长的执行操作。如果该操作持续5秒钟以上,那么请终止这个操作。

    • 我们的的应用程序中有执行时间未知的操作。当执行时间过长时,我们需要显示一个“进行中”弹出窗口来提示用户耐心等待。我们无法预估这次操作会持续多久,但一般情况下会持续不到一秒。为了避免弹出窗口一闪而过,我们只想要在1秒后显示这个弹出窗口。反之,如果在1秒内操作完成,则不需要显示这个弹出窗口。

    这些问题是相似的。在超时之后,我们必须执行X操作,除非Y在那个时候发生。

    为了找到解决这些问题的办法,我在试验过程中创建了一个类:

    public class OperationHandler
    {
        private IOperation _operation;
        
        public OperationHandler(IOperation operation)
        {
        	_operation = operation;
        }    
        public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)
        {
         	//在超时后需要调用 "_operation.DoOperation()" 
        }    
        public void StopOperationIfNotStartedYet()
        {
        	//在超时期间需要停止"DoOperation" 
        }
    }
    

    我的操作类:

    public class MyOperation : IOperation
    {
    	public void DoOperation()
    	{
    		Console.WriteLine("Operation started");
    	}
    }
    public class MyOperation : IOperation
    {
    	public void DoOperation()
    	{
    		Console.WriteLine("Operation started");
    	}
    }
    

    我的测试程序:

    static void Main(string[] args)
    {
    	var op = new MyOperation();
    	var handler = new OperationHandler(op);
    	Console.WriteLine("Starting with timeout of 5 seconds");
    	handler.StartWithTimeout(5 * 1000);
    	Thread.Sleep(6 * 1000);
    	
    	Console.WriteLine("Starting with timeout of 5 but cancelling after 2 seconds");
    	handler.StartWithTimeout(5 * 1000);
    	Thread.Sleep(2 * 1000);
    	handler.StopOperationIfNotStartedYet();
    	
    	Thread.Sleep(4 * 1000);
    	Console.WriteLine("Finished...");
    	Console.ReadLine();
    }
    

    结果应该是:

    Starting with timeout of 5 seconds Operation started Starting with timeout of 5 but cancelling after 2 seconds Finished...

    现在我们可以开始试验了!

    解决方案1:在另一个线程上休眠

    我最初的计划是在另一个不同的线程上休眠,同时用一个布尔值来标记Stop是否被调用。

    public class OperationHandler
    {
        private IOperation _operation;
        private bool _stopCalled;
    
        public OperationHandler(IOperation operation)
        {
            _operation = operation;
        }
        public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)
        {
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                _stopCalled = false;
                Thread.Sleep(timeoutMillis);
                if (!_stopCalled)
                    _operation.DoOperation();
            });
        }
        public void StopOperationIfNotStartedYet()
        {
            _stopCalled = true;
        }
    }
    

    针对正常的线程执行步骤,这段代码运行过程并没有出现问题,但是总是感觉有些别扭。仔细探究后,我发现其中有一些猫腻。首先,在超时期间,有一个线程从线程池中取出后什么都没做,显然这个线程是被浪费了。其次,如果程序停止执行了,线程会继续休眠直到超时结束,浪费了CPU时间。

    但是这些并不是我们这段代码最糟糕的事情,实际上我们的程序实还存在一个明显的bug:

    如果我们设置10秒的超时时间,开始操作后,2秒停止,然后在2秒内再次开始。
    当第二次启动时,我们的_stopCalled标志将变成false。然后,当我们的第一个Thread.Sleep()完成时,即使我们取消它,它也会调用DoOperation。
    之后,第二个Thread.Sleep()完成,并将第二次调用DoOperation。结果导致DoOperation被调用两次,这显然不是我们所期望的。

    如果你每分钟有100次这样的超时,我将很难捕捉到这种错误。

    当StopOperationIfNotStartedYet被调用时,我们需要某种方式来取消DoOperation的调用。

    如果我们尝试使用计时器呢?

    解决方案2:使用计时器

    .NET中有三种不同类型的记时器,分别是:

    • System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。
    • System.Timers命名空间下的Timer类。
    • System.Threading.Timer类。

    这三种计时器中,System.Threading.Timer足以满足我们的需求。这里是使用Timer的代码:

    public class OperationHandler
    {
        private IOperation _operation;
        private Timer _timer;
    
        public OperationHandler(IOperation operation)
        {
            _operation = operation;
        }
        public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)
        {
            if (_timer != null)
                return;
    
            _timer = new Timer(
                state =>
                {
                    _operation.DoOperation();
                    DisposeOfTimer();
                }, null, timeoutMillis, timeoutMillis);
        }        
        public void StopOperationIfNotStartedYet()
        {
            DisposeOfTimer();
        }
        private void DisposeOfTimer()
        {
            if (_timer == null)
                return;
            var temp = _timer;
            _timer = null;
            temp.Dispose();
        }
    }
    

    执行结果如下:

    Starting with timeout of 5 seconds Operation started Starting with timeout of 5 but cancelling after 2 seconds Finished...

    现在当我们停止操作时,定时器被丢弃,这样就避免了再次执行操作。这已经实现了我们最初的想法,当然还有另一种方式来处理这个问题。

    解决方案3:ManualResetEvent或AutoResetEvent

    ManualResetEvent/AutoResetEvent的字面意思是手动或自动重置事件。AutoResetEvent和ManualResetEvent是帮助您处理多线程通信的类。 基本思想是一个线程可以一直等待,知道另一个线程完成某个操作, 然后等待的线程可以“释放”并继续运行。
    ManualResetEvent类和AutoResetEvent类请参阅MSDN:
    ManualResetEvent类:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent.aspx
    AutoResetEvent类:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.autoresetevent.aspx

    言归正传,在本例中,直到手动重置事件信号出现,mre.WaitOne()会一直等待。 mre.Set()将标记重置事件信号。 ManualResetEvent将释放当前正在等待的所有线程。AutoResetEvent将只释放一个等待的线程,并立即变为无信号。WaitOne()也可以接受超时作为参数。 如果Set()在超时期间未被调用,则线程被释放并且WaitOne()返回False。
    以下是此功能的实现代码:

    public class OperationHandler
    {
        private IOperation _operation;
        private ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);
    
        public OperationHandler(IOperation operation)
        {
            _operation = operation;
        }
        public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)
        {
            _mre.Reset();
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                bool wasStopped = _mre.WaitOne(timeoutMillis);
                if (!wasStopped)
                    _operation.DoOperation();
            });
        }        
        public void StopOperationIfNotStartedYet()
        {
            _mre.Set();
        }
    }
    

    执行结果:

    Starting with timeout of 5 seconds Operation started Starting with timeout of 5 but cancelling after 2 seconds Finished...

    我个人非常倾向于这个解决方案,它比我们使用Timer的解决方案更干净简洁。
    对于我们提出的简单功能,ManualResetEvent和Timer解决方案都可以正常工作。 现在让我们增加点挑战性。

    新的改进需求

    假设我们现在可以连续多次调用StartWithTimeout(),而不是等待第一个超时完成后调用。

    但是这里的预期行为是什么?实际上存在以下几种可能性:

    1. 在以前的StartWithTimeout超时期间调用StartWithTimeout时:忽略第二次启动。
    2. 在以前的StartWithTimeout超时期间调用StartWithTimeout时:停止初始话Start并使用新的StartWithTimeout。
    3. 在以前的StartWithTimeout超时期间调用StartWithTimeout时:在两个启动中调用DoOperation。 在StopOperationIfNotStartedYet中停止所有尚未开始的操作(在超时时间内)。
    4. 在以前的StartWithTimeout超时期间调用StartWithTimeout时:在两个启动中调用DoOperation。 在StopOperationIfNotStartedYet停止一个尚未开始的随机操作。

    可能性1可以通过Timer和ManualResetEvent可以轻松实现。 事实上,我们已经在我们的Timer解决方案中涉及到了这个。

    public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)
    {
        if (_timer != null)
        return;
        ...
        
        public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)
        {
        if (_timer != null)
        return;
        ...
    }
    

    可能性2也可以很容易地实现。 这个地方请允许我卖个萌,代码自己写哈_

    可能性3不可能通过使用Timer来实现。 我们将需要有一个定时器的集合。 一旦停止操作,我们需要检查并处理定时器集合中的所有子项。 这种方法是可行的,但通过ManualResetEvent我们可以非常简洁和轻松的实现这一点!

    可能性4跟可能性3相似,可以通过定时器的集合来实现。

    可能性3:使用单个ManualResetEvent停止所有操作

    让我们了解一下这里面遇到的难点:
    假设我们调用StartWithTimeout 10秒超时。
    1秒后,我们再次调用另一个StartWithTimeout,超时时间为10秒。
    再过1秒后,我们再次调用另一个StartWithTimeout,超时时间为10秒。

    预期的行为是这3个操作会依次10秒、11秒和12秒后启动。

    如果5秒后我们会调用Stop(),那么预期的行为就是所有正在等待的操作都会停止, 后续的操作也无法进行。

    我稍微改变下Program.cs,以便能够测试这个操作过程。 这是新的代码:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var op = new MyOperation();
            var handler = new OperationHandler(op);
    
            Console.WriteLine("Starting with timeout of 10 seconds, 3 times");
            handler.StartWithTimeout(10 * 1000);
            Thread.Sleep(1000);
            handler.StartWithTimeout(10 * 1000);
            Thread.Sleep(1000);
            handler.StartWithTimeout(10 * 1000);
    
            Thread.Sleep(13 * 1000);
    
            Console.WriteLine("Starting with timeout of 10 seconds 3 times, but cancelling after 5 seconds");
            handler.StartWithTimeout(10 * 1000);
            Thread.Sleep(1000);
            handler.StartWithTimeout(10 * 1000);
            Thread.Sleep(1000);
            handler.StartWithTimeout(10 * 1000);
    
            Thread.Sleep(5 * 1000);
            handler.StopOperationIfNotStartedYet();
    
            Thread.Sleep(8 * 1000);
            Console.WriteLine("Finished...");
            Console.ReadLine();
        }
    }
    

    下面就是使用ManualResetEvent的解决方案:

    public class OperationHandler
    {
        private IOperation _operation;
        private ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);
    
        public OperationHandler(IOperation operation)
        {
            _operation = operation;
        }
        public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)
        {
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                bool wasStopped = _mre.WaitOne(timeoutMillis);
                if (!wasStopped)
                    _operation.DoOperation();
            });
        }        
        public void StopOperationIfNotStartedYet()
        {
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                _mre.Set();
                Thread.Sleep(10);//This is necessary because if calling Reset() immediately, not all waiting threads will 'proceed'
                _mre.Reset();
            });
        }
    }
    

    输出结果跟预想的一样:

    Starting with timeout of 10 seconds, 3 times Operation started Operation started Operation started Starting with timeout of 10 seconds 3 times, but cancelling after 5 seconds Finished...

    很开森对不对?

    当我检查这段代码时,我发现Thread.Sleep(10)是必不可少的,这显然超出了我的意料。 如果没有它,除3个等待中的线程之外,只有1-2个线程正在进行。 很明显的是,因为Reset()发生得太快,第三个线程将停留在WaitOne()上。

    **可能性4:单个AutoResetEvent停止一个随机操作 **

    假设我们调用StartWithTimeout 10秒超时。1秒后,我们再次调用另一个StartWithTimeout,超时时间为10秒。再过1秒后,我们再次调用另一个StartWithTimeout,超时时间为10秒。然后我们调用StopOperationIfNotStartedYet()。

    目前有3个操作超时,等待启动。 预期的行为是其中一个被停止, 其他2个操作应该能够正常启动。

    我们的Program.cs可以像以前一样保持不变。 OperationHandler做了一些调整:

    public class OperationHandler
    {
        private IOperation _operation;
        private AutoResetEvent _are = new AutoResetEvent(false);
    
        public OperationHandler(IOperation operation)
        {
            _operation = operation;
        }
        public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)
        {
            _are.Reset();
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                bool wasStopped = _are.WaitOne(timeoutMillis);
                if (!wasStopped)
                    _operation.DoOperation();
            });
        }        
        public void StopOperationIfNotStartedYet()
        {
            _are.Set();
        }
    }
    

    执行结果是:

    Starting with timeout of 10 seconds, 3 times Operation started Operation started Operation started Starting with timeout of 10 seconds 3 times, but cancelling after 5 seconds Operation started Operation started Finished...

    结语

    在处理线程通信时,超时后继续执行某些操作是常见的应用。我们尝试了一些很好的解决方案。一些解决方案可能看起来不错,甚至可以在特定的流程下工作,但是也有可能在代码中隐藏着致命的bug。当这种情况发生时,我们应对时需要特别小心。

    AutoResetEvent和ManualResetEvent是非常强大的类,我在处理线程通信时一直使用它们。这两个类非常实用。正在跟线程通信打交道的朋友们,快把它们加入到项目里面吧!

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