• 软件工程团队作业-测试与发布(Alpha版本)


    Alpha版本测试报告

    功能测试报告

    概述

    • 测试阶段:alpha验收测试
    • 测试方法:手动功能测试

    测试环境(测试矩阵)

    Windows操作系统(win10)附带“Windows讲述人”

    测试进度

    2020年5月29日 开始验收测试
    2020年6月2日 完成验收测试

    测试情况

    功能测试内容:

    用例编号 测试内容 检查点 前置条件 用例说明 预期结果
    s01 UI矩阵变换 UI随窗口变化保持相对分布 拉伸窗口检查UI UI不会异常偏移
    g01 游戏准备界面--开始游戏按钮 参数合法检查 必须添加足量的单词才能开始游戏 单词太少不能开始游戏,输出提示信息
    g02 游戏准备界面--设置按钮 支持设置单词 完成词库界面 添加和删除即将游玩的单词 游戏设置能够反馈到游戏中
    g03 游戏场景--语音 语音播报 完成词库界面 语言播报和正确的单词相匹配 能够播报对应的单词
    g04 游戏场景--选词 选词逻辑 单波次不显示重复的单词,每个单词仅选中一次 不出现重复
    g05 游戏结算 结算界面 完成词库界面 检查数值 正确返回本次的回答情况
    gp01 词库界面 加载和保存词库功能 IO模块 能够读写文件,能够识别 加载和保存文件
    gp02 词库编辑 编辑词库功能 词库管理模块 可以插入和删除单词 能够增删查
    v01 美术素材 素材位置正确 检查美术素材是否正确摆放 界面正确

    缺陷报告:

    缺陷说明 解决方法 处理情况
    存档位置在注册表下 更改到程序目录下 已解决
    UI变换 调整锚点,可碎窗口自适应 已解决
    游戏开始检查 加入参数检查,增加提示信息 已解决

    场景测试

    场景

    在学校中,教师为了活跃课堂气氛,请一位同学上台玩游戏。教师在预先录入好的词库中选出这次要考核的单词。学生上台,教师按下开始,学生在白板上点击弹出的单词进行游戏,直到结算。

    需求与目标

    1. 词库存储系统:自定义单词
    2. 游戏系统:游戏,语言播报

    功能实现与需求满足

    1. 录入词库:使用词库界面与词库存储系统能够方便地录入总词库以及这次游戏使用的单词。并且选择界面会自动记录上一次的选择,不需要多次重复操作。
      词库功能:

      选择单词进行游戏(记录上一次选择):
    2. 游戏:使用游戏界面方便地进行游戏,软件使用“讲述人”提供的API进行语言播报配合进行听力训练。游戏结算界面能方便看出这次游戏的情况。
      游戏界面(选择错误则提示正确单词):

    出口条件

    完成预期功能,且软件通过功能测试。

    Alpha版本发布说明

    版本实现功能

    1. 单词语音播报
    2. 自定义词库存储
    3. “打气球”英语听力游戏

    运行环境要求

    Windows10系统(需安装“讲述人”组件)
    最好搭配课室多媒体平台使用

    安装方法

    解压压缩包,直接运行LearningInFun.exe

    已知问题与限制

    安装不同的“讲述人”组件可能会导致播放的语音不同,请尽可能使用正版win10系统。

    软件发布方式与发布地址

    百度网盘
    链接: https://pan.baidu.com/s/1B-03D8OY4OctHenxdWOJSQ
    提取码: b6k1

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yasoudream/p/13045217.html
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