• VC 编译开关参数大全


    vc可以可以通过Settings -->Project-->C/C++-->Customize来设置这个编译开关

     

                VC 编译命令开关

          编译开关                             功能

    -------------------------------------------------------------------------------------------                                   
            /C:            在预处理输出中保留注释语句
            /c:            只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
            /D:            定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果
            /E:            预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后

                          将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
            /EH:            指定编译器用何种异常处理模型
            /EP:            同/E,只是去掉了#line
            /F:            设置程序的堆栈大小
            /FA:            设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)
            /Fa:            指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
            /FD:            生成文件的相互依赖信息
            /Fd:            设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
            /Fe:            设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
            /FI:            预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
            /Fm:            创建map文件
            /Fo:            设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
            /Fp:            设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
            /FR:            生成浏览信息(sbr)文件
            /Fr:            同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
            /G3:            为80386处理器优化代码生成
            /G4:            为80486处理器优化代码生成
            /G5:             为Pentium处理器优化代码生成
            /G6:            为Pentium Pro处理器优化代码生成
            /GA:            为Windows应用程序作优化
            /GB:            为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,

                          是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)
            /GD:            为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现
            /Gd:            指定使用__cdecl的函数调用规则
            /Ge:            激活堆栈检测
            /GF:            消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中
            /Gf:            消除程序中的重复字符串
            /Gh:            在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter
            /Gi:            允许渐进编译
            /Gm:            允许最小化rebuild
            /GR:            允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)
            /Gr:            指定使用__fastcall的函数调用规则
            /Gs:            控制堆栈检测所用内存大小
            /GT:            支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety
            /GX:            允许同步异常处理,与/EHsc开关等价
            /Gy:            允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用
            /GZ:            允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误
            /Gz:            指定使用__stdcall的函数调用规则
            /H:             限制外部名字的长度
            /HELP:           列出编译器的所有的命令开关
            /I:             指定头文件的搜索路径
            /J:             将char的缺省类型从signed char改成unsigned char
            /LD:            创建一个动态连接库
            /LDd:           创建一个Debug版本的动态链接库
            /link:           将指定的选项传给连接器
            /MD:            选择多线程、DLL版本的C Run-Time库
            /MDd:           选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库
            /ML:            选择单线程版本的C Run—Time库
            /MLd:           选择单线程、Debug版本的C Run—Time库
            /MT:            选择多线程版本的C Run-Time库
            /MTd:           选择多线程、Debug版本的C Run—Time库
            /nologo:          不显示程序的版权信息
            /O1:            优化使产生的可执行代码最小
            /O2:            优化使产生的可执行代码速度最快
            /Oa:            指示编译器程序里没有使用别名,
    可以提高程序的执行速度
            /Ob:           控制内联(inline)函数的展开
            /Od:           禁止代码优化
            /Og:           使用全局优化
            /Oi:            用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长
            /Op:           提高浮点数比较运算的一致性
            /Os:           产生尽可能小的可执行代码
            /Ot:           产生尽可能块的可执行代码
            /Ow:           指示编译器在函数体内部没有使用别名
            /Ox:           组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化
            /Oy:           阻止调用堆栈里创建帧指针
            /Q1f:           对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息
            /QI0f:          对Pentium 0x0f错误指令作修正
            /Qifdiv:          对Pentium FDIV错误指令作修正
            /P:             将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I
            /TC:           将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
            /Tc:           将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
            /TP:           将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
            /Tp:           将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
            /U:            去掉一个指定的前面定义的符号或常量
            /u:            去掉所有前面定义的符号或常量
            /V:            在编译的obj文件里嵌入版本号
            /vd:           禁止/允许构造函数置换
              /vmb:          选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类
            /vmg:          选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,
                         但要首先指定这个类是使用何种继承方法
            /vmm:           设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance
            /vms:          设置指针的表示方法为Single Inheritance
            /vmv:          设置指针的表示方法为Any class
            /W:             设置警告等级
            /w:              禁止所有警告
            /X:              阻止编译器搜索标准的include 目录
            /Yc:             创建预编译头文件(pch)
            /Yd:             在所有的obj文件里写上完全的调试信息
            /Yu:             在build过程中使用指定的预编译头文件
            /YX:            指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个
            /Z7:            生成MSC7.0兼容的调试信息
            /Za:            禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)
            /Zd:            调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息
            /Ze:            允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)
            /Zg:            为源文件里面定义的每个函数生成函数原型
            /ZI:             生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性
            /Zi:             生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息
            /ZL:            从obj文件里去掉缺省的库文件名
            /Zm:            设置编译器的内存分配xianzhi
            /Zn:            禁止浏览信息文件里面的封装
            /Zp:            设置结构成员在内存里面的封装格式
            /Zs:            快速检查语法错误
    --------------------------
    vc所支持的文件类型

          DSW:    全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,

                她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成
          DSP:    全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件
          OPT:    与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的
          CLW:    记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息
          PLG:    实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件
          RC:      资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改
          RC2:    附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源
          RES:    经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放
          SBR:     编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关
          BSC:     BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件
          ILK:     当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息
          PDB:     全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,

          LIB:     如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息程序无法正常调试
            EXP:     同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件
            PCH:     全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成

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