• C++语言基础--01_合法标识符与基本数据类型


    合法标识符与基本数据类型

    一 工具VS2013

    本质:集成开发环境(IDE)包括编辑器 编译器 调试器 等

    操作:

    Ctrl+F5 运行

    F5 调试

    逐语句:F11 逐过程:F10

    Ctrl+K+C 注释

    Ctrl+K+U 取消注释

    Ctrl+滚轮 放大缩小

    二 项目文件分析

    .sln:打开项目(解决方案)

    .sdf:分析文件

    .cpp:源文件

    .h :头文件

    一般源文件和头文件是成对出现,文件名相同(hero.h hero.cpp)

     

    三 程序

    1 流程

    a 程序员在编辑器编辑代码-->编译器编译-->运行 需要调试时 由程序员手动启动调试器(一般需要断点)

    b 程序执行顺序:从上往下执行 遇到特定结构,按照语法规则执行

    2 入口

    main()函数 是程序的入口 又叫主函数、入口函数

    每个项目有且仅有一个

     

    3 注释

    // 单行注释
    /*
    多行注释
    */

    注释是不会被程序执行

    4 代码

    主函数中,return语句下面的代码 不会被执行

    5 引用头文件时,<> 和 "" 的区别

    <>:直接在系统目录下查找文件,找不到就报错 "":先在当前目录下查找文件,找不到就在系统目录下查找文件,再找不到就报错 总结:为了程序执行的速度合理选择查找方式 一般情况下,自定义文件使用"",系统文件使用<>

    四 输入输出

    C语言:

    int a,b,c;
    scanf("%d %d,%d",&a,&b,&c);//注意先空格再逗号 ==>规定输入格式,输入时必须按照指定各式输入
    printf("a=%d,b=%d,c=%d ",a,b,c);// 注意顺序

    char ch;
    scanf("%c",&ch);
    printf("ch = %c",ch);
    printf("ch = %d",ch);

    C++:

    int e,f,g;
    cin>>e>>f>>g;
    cout<<"e="<<e<<" f="<<f<<" g="<<g<<endl;

    C语言和C++语言的关系:

    · C语言和C++是两门不同的语言

    · C++包含了几乎全部的C语言内容

    · C语言:面向过程的语言 C++:既可以面向过程又可以面向对象的语言

    · C++是在C语言的基础上发展而来,C++在C语言的基础上增加了“类”的概念,从而可以实现面向对象编程

    五 进制转换

    内存:基本单位:字节(一个字节存储8位二进制)

    概念:满几进一 就是几进制

    常用进制:二进制 八进制 十进制 十六进制

    注意:三位二进制对应一位八进制 四位二进制对应一位十六进制

    八进制:017 023 0开头表示八进制

    十六进制: 0XA5 0xa5 0x或0X开头表示十六进制

    二进制 0 1 (和十进制转换的方法)

    八进制 0 1 2 3 4 5 6 7

    十进制 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    十六进制 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 或 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

    六 常量和变量

    常量:固定不变的量 不能赋值 (字符 数值 地址)

    变量:可以改变的量 可以赋值

    七 基本数据类型(变量)

    型:整数类型

    short(2) 短整型

    int(4) 整型

    long(4) 长整型

    long long (8)

    浮点型:

    float(4) 单精度浮点型

    double(8) 双精度浮点型

    long double (8) 扩展精度浮点数

    float  number = 3.14e3;//3.14*10^3 科学计数法  e后面必须是整数

    printf("number = %5.2f ",number);//宽度为5 两位小数 总宽度可以超过5,不足用空格在前面补齐

    字符型:

    char(1)

    1 char与字母

        char ch = 'a';
    printf("ch = %c ", ch);//指定输出格式为字符(%c)
    printf("ch = %d ", ch);//(%d)==>字符型和整数可以相互转换 (ASCII)

    char ch1 = 99;
    printf("ch1 = %c ", ch1);
    printf("ch1 = %d ", ch1);

    char ch2 = '141';
    // 后面可以跟三位八进制   是一个字符 叫做转义字符
    // 由于char类型表示的范围有限最大'377'
    printf("ch2 = %c ", ch2);
    printf("ch2 = %d ", ch2);

    char ch3 = 0X42;
    printf("ch3 = %c ", ch3);
    printf("ch3 = %d ", ch3);
    总结:可以给char类型变量赋字符、数值,但是八进制要'141'
    数值最大不能超过char的表示范围
        // ASCII码 a:97  A:65    差值:32
    //   b:98 B:66 插值:32
    // ……
    // 同一个字母,大小写之间,ASCII码值,相差32
    // 1 char类型可以用数值赋值
    // 2 可以运算
    // 字母大小写转换时,小写变大写减去32,大写变小写加上32
    char ch5 = 'C';
    ch5 = ch5 + ('b'-'B');
    printf("ch5 = %c ", ch5);//c 此时ch5的值已经变成了'c'
    ch5 = ch5 + 1;
    printf("ch5 = %c ", ch5);//d
    printf("ch5 = %d ", ch5);//100
    printf("ch5 = 0%o ", ch5);//144
    printf("ch5 = 0X%X ", ch5);//64

    2 char与数字

        char ch1 = '1';             // 数字字符'1'
    printf("ch1 = %d ", ch1); // 对应的ASCII码值 49
    printf("ch1 = %c ", ch1); // 1

    char ch2 = 1; // 数字1
    printf("ch2 = %d ", ch2); // 1
    printf("ch2 = %c ", ch2); // ASCII码值为1的字符

    char ch3 = '1';
    ch3 = ch3 - 48; // 48:数字1的ASCII码值为49 (49 - 1) ('1'-1)
    printf("ch3 = %d ", ch3); // 1
    printf("ch3 = %c ", ch3); // ASCII码值为1的字符
    注意:数字和数字字符不一样 数字有很多 数字字符只有 '0' '1' '2' '3' '4' '5' '6' '7' '8' '9'

    布尔型:

    bool(1) 取值:true (1) false(0)

    除了0 都是真

        // 布尔型数据
    // 整个数据类型 只有两个值:true(真 1) false(假 0)
    // 除了0之外 其他的值都为真
    // 定义一个布尔型变量:
    // 类型 变量名;
    bool isLive; // 定义
    isLive = true; // 赋值
    printf("isLive:%d ", isLive);
    isLive = false;
    printf("isLive:%d ", isLive);
    isLive = 100;
    printf("isLive:%d ", isLive);
    isLive = -199;
    printf("isLive:%d ", isLive);
    isLive = 0;
    printf("isLive:%d ", isLive);

    bool is = true; // 定义且初始化
    printf("is:%d ", is);

     

    signed(有符号的) unsigned(无符号的) :

    起修饰作用 表示数据有无符号 一般signed可以省略

    八 定义变量

    类型 变量名;

    变量名:合法标识符

    1 由数字、字母、下划线组成

    2 开头不能是数字(一般不用下划线开头)

    3 不能是关键字,区分大小写(关键字:保留字:系统已经用了的名称)

    一般注意顾名思义

    了解使用常见命名方法 驼峰写法 匈牙利命名法

    1 定义的同时 初始化

    int number = 10;
    

    2 先定义 之后再赋值

    int number ;
    number = 9 ;
    

    九 通过字节数求数据类型的取值范围

    求字节数:sizeof() 括号里面可以写类型名称,也可以写变量名,也可以直接写值 注意:在VS中 整数默认是int类型,小数默认是double类型

    char类型取值范围:(256个)

    有符号的:-128 ~ 127

    无符号的:0 ~ 255

    short类型取值范围:(65536个)

    有符号的:-32768 ~ 32767

    无符号的:0 ~ 65535

    数据溢出:数据的数值大小超过了类型的表示范围

    太大: 数据-范围 一直减 直到数据大小在范围内

    太小:数据+范围 一直加 直到数据大小在范围内

    选择数据类型:

    1 根据数据的类型选择类型

    2 在不溢出的情况下,选择内存小的类型(字节数少的内存小)

     

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